Je suis un peu étonné de la précision avec laquelle DORF Real-Time Strategic Conflict (s’ouvre dans un nouvel onglet)se sent à une époque spécifique des jeux RTS classiques. Des animations volumineuses à la musique riche en synthés, en passant par l’aspect 3D précoce de ses petites unités précipitées, il est à peu près aussi évocateur de Command & Conquer et de son acabit que vous pourriez éventuellement obtenir en 2023. Il suffit de le regarder en mouvement.
Promettant « une construction de base élaborée, une collecte de ressources et des batailles massives avec des unités puissantes et uniques », le jeu est en développement par une équipe de seulement deux personnes depuis septembre de l’année dernière via une page Patreon. (s’ouvre dans un nouvel onglet). Là, les supporters peuvent voter sur les fonctionnalités et les unités qu’ils souhaitent voir dans le jeu. Bien qu’étant donné qu’ils ont récemment voté pour garder le nom tel quel plutôt que de le changer pour le brillant « Wartrash », je ne suis pas sûr qu’on puisse leur faire confiance.
Situé dans une sombre vision du futur, sur une Terre « corrompue par des expériences génétiques, une guerre sans fin et des anomalies extraterrestres », le jeu comprend trois factions : l’Empire traditionnellement militariste, les pillards de style Mad Max des Warbands, et plus NWO élégant et de science-fiction. Comme dans Command & Conquer, chacun a accès à des unités étranges et merveilleuses : mechs, médiums, zeppelins, chars éclair, roues de bataille et tourelles à trappe abondent, tous se lançant des projectiles et des explosifs crépitants alors qu’ils se battent pour des ressources précieuses.
Il a certainement l’apparence et le son d’un RTS classique cloué – ce qui reste à voir, c’est s’il peut recréer l’action et, plus important encore, le moderniser suffisamment pour fonctionner pour un public de 2023. L’ambition ne manque pas sur ce front, du moins, avec la page Steam (s’ouvre dans un nouvel onglet) répertoriant tout, de la création de réseaux de tranchées pour votre infanterie à l’établissement d’itinéraires de transport et de lignes d’approvisionnement en tant que fonctionnalités, alors que vous vous battez simultanément sur terre, air et mer. On dirait que j’aimerais avoir retrouvé mon cerveau et mes doigts des années 90 pour suivre tout cela.