Après avoir trébuché sur l’épave de leur capsule de sauvetage, un tout nouveau monde attend vos survivants dans Stranded : Alien Dawn. Abandonnés sur une planète extraterrestre, les chances sont contre eux d’essayer de se tailler une nouvelle vie sur ce monde et de finalement s’échapper.
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Dès les premiers instants de Stranded: Alien Dawn, vous devez guider vos survivants dans la construction d’abris de fortune, de stockage et de feux de camp, en récupérant le vaisseau spatial écrasé et en vous appuyant sur les provisions d’urgence à l’intérieur. Vous devez vous adapter rapidement à votre environnement, étudier la flore et la faune locales pour découvrir ce qui est comestible, ce qui peut être utilisé pour l’artisanat, quels animaux peuvent être apprivoisés – tout cela pour reprendre progressivement votre chemin pour exploiter à nouveau la technologie de science-fiction.
Il y a beaucoup de choses à faire et il est facile de confier trop de tâches gargantuesques à vos survivants, qui mettent alors un âge à les terminer tous ou calent avec un manque de ressources nécessaires. Même le simple fait de créer votre premier bâtiment et de le remplir de lits nécessite énormément d’extraction de roches, d’abattage d’arbres, puis de tout frapper ensemble. Ensuite, vous devez le remplir de lits. Pendant tout ce temps, cela détourne potentiellement l’attention de s’assurer que les repas sont cuits, que les cultures sont fertilisées et que votre survivant le plus intelligent peut simplement se tenir à une table en pensant à chaque nouvelle technologie pour un autre jour.
Bien sûr, cette technologie sera vitale pour votre survie et votre capacité éventuelle à communiquer avec les navires de passage pour organiser le sauvetage. C’est la base pour que vous puissiez commencer à utiliser l’énergie solaire et les éoliennes pour alimenter vos progrès nouvellement construits : éclairage intérieur, cuisinières électriques (pour ne pas constamment couper du bois), un banc de tailleur pour des vêtements plus résistants, des imprimantes 3D pour retirer le manuel. main-d’œuvre, et des armes et des défenses plus avancées et plus puissantes.
Vous aurez besoin de ces armes car, même si une grande partie de la faune locale est assez docile, vous devez faire face aux attaques occasionnelles d’animaux – parfois sans raison, parfois parce qu’ils ont faim de vos récoltes. Naturellement, ces ennemis deviennent plus gros et plus menaçants à mesure que vous progressez, et sans construction de base appropriée avec des murs, des tours et des défenses, vous vous retrouverez totalement submergé par une attaque de fin de partie. Des murs de pierre à hauteur de taille ne retiendront pas longtemps une demi-douzaine de mantes géantes, comme je l’ai découvert dans un effort vain. Cette version complète du jeu ajoute des éléments tels que des mechs pour une capacité de survie maximale afin d’égaliser les chances contre les plus grandes attaques d’animaux.
L’autre facteur important est la santé de vos survivants – et pas seulement physique. Chacun est un personnage distinct avec des statistiques et des spécialisations individualisées, et la planification, les tâches et la gestion des priorités du jeu vous permettent d’en tirer le meilleur parti. Ils sont également tous susceptibles de souffrir du stress que cette nouvelle vie leur impose, d’une simple blessure ou maladie à la dépression mentale beaucoup plus probable (et tout à fait compréhensible). Pour contrer cela, vous devez fournir des activités et des objets de loisirs – même s’il ne s’agit que de fléchettes ou de jeux de casseroles en acier – assurez-vous qu’il y a une certaine variété de repas, et ainsi de suite.
Aider à mélanger les choses pour des efforts répétés sont trois scénarios différents. L’atterrissage forcé standard s’accompagne de différentes missions pour mettre en place un poste de traite réussi ou pour établir un avant-poste militaire sur cette planète extraterrestre. Celles-ci sont idéales si vous souhaitez passer efficacement au-delà du début du jeu, car avoir six personnages et commencer avec une multitude d’armes haut de gamme et de connaissances électriques vous permet d’accéder directement aux bonnes choses de la construction de grandes bases, bien que vous deviez immédiatement affronter de grandes vagues d’animaux hostiles et ont un objectif primordial différent. Vous aurez toujours besoin de faire des recherches sur la flore et la faune locales, car il existe une technologie de base dont vous avez besoin pour déverrouiller des éléments tels que des combinaisons mécaniques.
Il existe également un tas de modificateurs à votre disposition avec différentes options de difficulté et des « lunes » qui peuvent affecter des événements aléatoires. Ils vous aident certainement à obtenir ce que vous voulez du jeu, la possibilité de désactiver les attaques d’animaux étant essentielle pour une expérience plus détendue. Alternativement, vous pouvez augmenter la difficulté si vous êtes un fan de RimWorld. Ces modificateurs et les trois scénarios contrastés aident à ajouter plus de variété, mais ils remixent toujours une quantité quelque peu limitée de contenu thématique avec seulement deux biomes. J’ai hâte d’entendre parler des mises à jour et des extensions post-lancement prévues par Haemimont.
En jouant avant la sortie, il y a quelques bugs mineurs, comme des personnages qui s’endorment ou s’animent à 90º par rapport à ce qu’ils devraient, et la façon hilarante dont les survivants utiliseront simplement une cible d’entraînement où qu’ils se trouvent… même si cela signifie qu’ils sont rapides- tirant directement au-dessus de la tête des autres survivants en train de déjeuner. En fait, j’espère qu’ils ne changeront jamais cela.
Et jouer sur console soulève quelques bizarreries avec le schéma de contrôle. L’interface utilisateur est attachée à différents côtés de l’écran – ressources et personnes en haut, notifications à droite, construction et gestion en bas et panneaux d’éléments à gauche – avec le D-pad sélectionnant rapidement chaque partie. Cependant, la mise au point des commandes n’est pas assez intuitive. Sélectionnez un personnage et vous vous attendez à ce qu’il se concentre sur son panneau d’informations, mais vous devez appuyer sur la gauche avant de pouvoir passer d’un onglet d’informations à l’autre. Il y a trop de pressions sur les boutons pour faire avancer les choses, et il est facile de quitter une section de l’interface utilisateur par erreur, en ajoutant encore plus de pressions sur les boutons pour revenir là où vous étiez.
Haemimont Games a fait un effort décent pour traduire ce jeu du jeu sur PC à la console, et vous avez toujours le temps d’apporter des modifications grâce à la possibilité de mettre le jeu en pause, mais vous aurez envie d’une souris et d’un clavier à gérer gestion de l’inventaire des personnages.