samedi, décembre 21, 2024

Diablo 4 vous permettra de cibler la ferme pour l’article parfait

Helltides de la phase finale de Diablo IV permettra de cibler des emplacements d’objets spécifiques, donnant aux joueurs plus de contrôle sur leur progression.

Dans le dernier livestream Diablo IV de Blizzard, le développeur a fourni plus de détails sur les différents systèmes de fin de partie de l’ARPG à venir, dont Helltides. Certaines zones du monde de Diablo IV seront temporairement touchées par ces tempêtes infernales, où le ciel devient rouge et des ennemis plus difficiles apparaissent.

Les joueurs pourront rechercher des caches de butin dans ces zones Helltide, chaque cache correspondant à un emplacement d’objet spécifique. Tuer des monstres dans Helltides rapportera aux joueurs des cendres, qui sont utilisées pour déverrouiller les caches. Le coût d’une cache spécifique variera en fonction de l’emplacement d’objet qu’elle propose. Par exemple, une cache d’armes sera plus coûteuse qu’une cache de bottes. Tant qu’un joueur a la quantité requise de Cinders, il peut ouvrir plusieurs caches pendant la durée de l’événement. Pour ceux qui recherchent des objets légendaires ou uniques spécifiques pour compléter leurs constructions, Helltides semble être un excellent moyen de moudre pour eux.

Selon Blizzard, les marées de l’enfer n’affectent une zone donnée que pendant environ une heure. Les joueurs devront donc décider rapidement des caches qu’ils souhaitent utiliser et cultiver Cinders de manière appropriée. Cependant, il y a un risque d’être gourmand et d’essayer de déverrouiller autant de caches que possible. Les Cinders disparaissent à la fin d’un Helltide ou après avoir quitté la zone touchée, et mourir dans un Helltide fera perdre aux joueurs environ la moitié de leurs Cinders collectés. Les joueurs devront faire bon usage de leur temps, éviter de mourir et planifier en conséquence afin de tirer le meilleur parti de l’événement.

Même si un joueur n’est pas en mesure d’ouvrir autant de caches qu’il le souhaite, Helltides sera toujours précieux. Vaincre des monstres plus difficiles récompensera un meilleur butin que les ennemis standard, et des matériaux d’artisanat de haut niveau nécessaires pour améliorer l’équipement peuvent également être trouvés dans Helltides.

Le fonctionnement de Helltides de Diablo IV n’était qu’un aspect de la fin de partie Blizzard discuté lors de son livestream. L’équipe a également approfondi les détails des donjons Nightmare, que les joueurs voudront exécuter pour acquérir de l’équipement et améliorer leurs glyphes, et a approfondi les commentaires concernant la conception des donjons et l’équilibre des classes reçus de la récente bêta ouverte du jeu. Blizzard a également annoncé qu’il y aura un test gratuit de Diablo IV « server slam » du 12 au 14 mai pour ceux qui souhaitent faire un autre tour du jeu avant sa sortie officielle. Les progrès ne se poursuivront pas dans le jeu complet, mais atteindre certains jalons dans le slam du serveur (un peu comme dans la version bêta) accordera des récompenses au lancement.

Diablo IV sortira le 6 juin et devrait recevoir du nouveau contenu saisonnier tous les trois mois. Les saisons introduiront un nouveau contenu d’histoire et de nouvelles fonctionnalités de gameplay parallèlement à une passe de combat, dont Blizzard estime qu’il faudra environ 80 heures pour terminer.

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