Call of Duty : le jeu de société est une tentative de traduire l’action palpitante et à enjeux élevés de la franchise classique des jeux de tir à la première personne à la table. Développeur Arcane Wonders (Shérif de Nottingham, The Dice Tower Essentials) annoncent que son nouveau jeu de stratégie sera disponible sur Kickstarter cet automne, avec une sortie commerciale dans le monde entier d’ici les vacances 2024. Mais comment le jeu fonctionnera-t-il réellement ? Et à quoi les fans doivent-ils s’attendre du partenariat à long terme du développeur texan avec Activision ?
Arcane Wonders dit à JeuxServer que l’objectif de conception de CoD : le jeu de société est de recréer l’expérience de jouer au jeu vidéo en utilisant de nouveaux mécanismes de combat, de mouvement et de ligne de mire. Bien qu’il inclura des miniatures à grande échelle de 35 millimètres, ce n’est pas un wargame de miniatures, et l’action ne sera pas ralentie par des éléments tels que des graphiques ou des règles. Il se déroulera à l’ère du redémarrage de 2019 de Call of Duty : Guerre moderne, et incluez les mêmes armes et cartes mémorables que les fans adorent déjà. Lorsqu’il arrivera au détail, le jeu de base à deux joueurs devrait être disponible pour 50 $, et plusieurs ensembles peuvent finalement être combinés pour des matchs à quatre joueurs.
Cependant, l’équipe d’Arcane Wonders a souligné qu’il ne s’agissait pas d’une refonte d’un titre particulier de la série. C’est une nouvelle entrée dans la longue et riche histoire de Call of Duty et, tout comme les jeux en direct actuellement sur le marché, c’est celui qui grandira et se développera avec sa base de joueurs.
« Call of Duty : le jeu de société est une série de produits dans le même système de jeu, en commençant par les ensembles de base initiaux », a déclaré Bryan Pope, l’un des concepteurs du jeu. « À partir de là, des produits supplémentaires ajouteront de nouvelles fonctionnalités au jeu, telles que de nouveaux opérateurs, des armes, des cartes et même de nouveaux modes de jeu au fil du temps. »
« En plus des styles de jeu compétitifs et de tournoi », a-t-il poursuivi, « nous créons également des campagnes coopératives pour le jeu à l’avenir. […] qui permettra à 1 à 4 joueurs de progresser dans une histoire passionnante et immersive de Call of Duty.
Traditionnellement, adapter la mécanique FPS à un jeu de société s’est avéré difficile pour les concepteurs traditionnels. Beaucoup ont essayé d’abstraire l’action instantanée d’avoir un autre joueur en vue et d’appuyer sur la gâchette, et bien qu’il y ait eu des succès notables – comme Tannhäuser en 2007 et Perte en 2016 — les développeurs ne sont pas tout à fait prêts à montrer leur solution en détail. Mais nous en avons tiré quelques indices.
« De toute évidence, nous en dévoilerons plus à mesure que nous nous rapprochons du lancement, mais nous pensons vraiment que ce jeu capture l’immersion d’un jeu de tir à la première personne », a déclaré Pope. « [Players] planifier simultanément [their] se déplace secrètement, puis résolvez-les en même temps sur la carte. La ligne de mire est facilement déterminée par des lignes colorées sur la carte, et lorsque vous avez les yeux sur votre adversaire, le combat a lieu. Il s’agit de déjouer et de déjouer votre adversaire pour vous mettre dans la meilleure position possible pour gagner dans un combat.
La première campagne de financement participatif concernera une édition collector spéciale du jeu, qui, selon l’équipe, inclura plus que le produit de détail final. Selon le président d’Arcane, Robert Geistlinger, du contenu supplémentaire sera mis à disposition pendant la campagne et sera également « divisé dans les versions ultérieures de la vente au détail en tant que produits distincts ».
« Nous avons déjà prévu du contenu futur, y compris des zombies, également sur la route, mais pas tout de suite », a ajouté Benjamin Pope, un autre designer travaillant sur le projet. « Il y a tellement de personnages et de lieux formidables dans le monde de CoD que nous voulons explorer et partager avec les fans sur une plate-forme de table. »
Mais pourquoi Activision, l’un des plus grands éditeurs de jeux vidéo au monde, utilise-t-il le financement participatif pour produire ce jeu de société ? Eh bien, ce n’est pas le cas. Arcane Wonders l’est, et ce type de processus – utiliser une plateforme de financement participatif pour générer des capitaux pour lancer un nouveau produit – est devenu la norme dans l’industrie de la table pour des projets de cette envergure et de ce profil.
« Il est assez courant que les jeux de société fassent l’objet d’un financement participatif », a déclaré Geistlinger, « et bien sûr, il s’agit d’un jeu sous licence officielle que nous produisons ici à Arcane Wonders. L’équipe Activision a été un partenaire formidable en nous permettant de créer et de jouer dans leur monde, mais en fin de compte, c’est notre expérience que nous apportons aux joueurs, et cette équipe nous a gentiment permis d’utiliser tous les outils et les plates-formes que nous estimons nécessaires pour créer la meilleure version de notre jeu pour leurs fans.
Il a souligné son enthousiasme à l’idée de faire connaître les composants de l’édition collector au monde pour que les gens puissent les voir.
« Si nous n’utilisions que la voie traditionnelle, il ne nous serait tout simplement pas possible d’offrir aux fans la quantité de contenu, la portée et l’échelle que nous voulons offrir dès le premier jour », a ajouté Walter Barber, directeur créatif chez Arcane Wonders. « Par exemple, nous voulons vraiment inclure des figurines pré-peintes de haute qualité dans le jeu de base, mais dans tous les sens, les coûts étaient trop élevés. Nous aurions été obligés de compromettre notre vision ou de vendre le jeu à un prix beaucoup plus élevé. En utilisant d’abord le financement participatif, nous pouvons créer exactement le jeu que nous voulons créer, et exactement au prix de détail que nous voulons l’offrir.
Les fans peuvent s’inscrire pour être avertis au lancement sur le site officiel du jeu.