Josh Sawyer : « Les jeux les plus compromis sur lesquels j’ai travaillé étaient Pillars of Eternity 1 et 2 »

Josh Sawyer

Au GDC cette année, PC Gamer a organisé une table ronde au cours de laquelle un groupe de concepteurs de RPG vétérans s’est réuni pour discuter de sujets allant de la mort du RPG cinématographique de style BioWare à l’impact du succès d’Elden Ring. Lorsque la conversation a porté sur le fait que leurs jeux étaient basés sur ce que le public du RPG recherchait, par rapport à leurs propres goûts personnels, le directeur du design d’Obsidian, Josh Sawyer, dont les crédits de conception incluent Fallout : New Vegas, Pentiment, Alpha Protocol, et bien d’autres encore – remontent jusqu’au début de sa carrière.

« Je joue à D&D depuis 1985 », a déclaré Sawyer, « et à d’autres jeux de rôle sur table en cours de route. Quand je suis entré dans l’industrie en 1999, le premier jeu sur lequel j’ai travaillé était Icewind Dale, et donc j’étais comme , ‘Ouais!’ J’étais tellement content. » Il décrit le travail sur Icewind Dale et sa suite, les adaptations officielles de D&D réalisées dans le moteur Infinity, tout comme Baldur’s Gate l’avait été avant eux, comme une opportunité de « déverser » dans les jeux vidéo toutes les idées qu’il avait sur D&D tout en le jouant autour d’une table.

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