Dois savoir
Qu’est-ce que c’est? Un jeu de combat rythmique-slash-2D avec des rythmes de guitare rock.
Date de sortie 18 avril 2023
Attendez-vous à payer 30 $ / 25 £
Développeur Modus Studios
Éditeur Modus Studios
Revu le Nvidia GeForce RTX3070, AMD Ryzen 7 2700X, 16 Go de RAM
Pont à vapeur Non testé
Lien Site officiel (s’ouvre dans un nouvel onglet)
Pour deux genres qui semblent familiers en surface, les combattants et les jeux de rythme ressemblent davantage à des opposés polaires. Bien sûr, ils nécessitent tous deux des apports précis à un flux particulier, mais le rythme repose sur la perfection mécanique tandis que les jeux de combat nécessitent une compréhension plus approfondie d’un adversaire souvent imprévisible. Dans un monde idéal, je pense que les deux pourraient très bien s’harmoniser, mais dans le cas de God of Rock, les genres qu’il essaie de mélanger sont souvent en contradiction les uns avec les autres.
C’est une vraie honte aussi. Les combattants et le rythme sont deux de mes genres préférés, donc l’idée d’un jeu qui marie les deux était de la musique à mes oreilles. Au lieu de longues listes de mouvements et de boutons de frappe / coup de pied dédiés, les batailles de God of Rock se déroulent avec des tableaux de notes défilant en bas de l’écran. Frapper une note avec la même précision que mon adversaire nous oblige tous les deux à bloquer les attaques, mais obtenir un temps plus précis me permet de percer leurs défenses et de les frapper.
Les matchs ne se terminent pas tant qu’un joueur ne tombe pas, ce qui signifie que deux personnes avec un timing parfait pourraient être enfermées dans une bataille infinie, le tableau des notes devenant de plus en plus difficile. C’est là que Modus Studios lance une pincée supplémentaire de jeux de combat. Chaque personnage a trois supers et un mouvement ultra qui peut être lancé avec des entrées de combattant plus traditionnelles comme les demi-cercles et les quarts de cercle. En plus de frapper l’adversaire avec un groupe de notes aléatoires, ces capacités peuvent faire des choses comme changer rapidement la vitesse de la note ou me laisser guérir si je prends une raclée.
La bibliothèque de chansons de God of Rock est parfaitement utilisable. Je n’ai été impressionné par aucune de ses chansons et je pense que le jeu aurait bénéficié d’une bibliothèque de chansons plus petite ou même d’une pincée de chansons sous licence. Le problème est que les portions de jeu de combat rompent gravement le flux de la partie rythmique. J’ai trouvé difficile de trouver une ouverture pour faire mes super entrées – je me retrouvais généralement à abandonner délibérément le combo pour essayer de lancer une attaque. Heureusement, vous n’avez pas besoin d’une mémoire précise de chaque entrée de capacité, car vous pouvez généralement l’écraser – une petite fenêtre au-dessus des notes n’affichera que les entrées correctes afin que vous ayez une idée du moment où vous vous trompez. Cependant, ces mouvements sont presque impossibles à réaliser lorsque vous jouez avec une souris et un clavier. Alors que je laissais encore tomber des combos lors de l’utilisation d’un contrôleur, il était beaucoup plus facile d’utiliser des sticks analogiques que de devoir déplacer mes mains vers un emplacement entièrement différent sur mon clavier.
Il y a aussi des inversions qui peuvent être exécutées, mais les lire et y réagir correctement ajoutent encore au chaos visuel. Un cercle au milieu de l’écran s’allume d’une couleur particulière lorsque mon adversaire est sur le point de lancer un super coup. Afin d’inverser leur attaque et de me sauver, j’ai dû réagir rapidement avec un super mouvement d’un niveau supérieur. Essayer de détourner mes yeux des notes pour garder un œil sur le cercle, lire sa couleur, puis répondre de manière appropriée était presque impossible.
Non seulement cela, mais certains choix d’interface utilisateur rendent la lecture des notes dans God of Rock une tâche ardue. Il y a une raison pour laquelle les jeux avec des notes horizontales sont souvent relégués à une ou deux voies d’entrée : les tableaux de notes horizontaux sont un véritable casse-tête à lire. Avec quatre entrées à surveiller et de mauvaises options de reliure, j’ai eu du mal à lire des tableaux de notes plus denses. Des couloirs verticaux décupleraient l’expérience, surtout lorsqu’on joue avec un clavier.
J’ai quelques autres petits reproches avec l’interface utilisateur – la barre de santé est trop éloignée des notes, ce qui rend difficile de jeter un coup d’œil et d’obtenir une lecture rapide de l’apparence de ma santé – et de celle de mon adversaire. Alors que les combats réels qui se déroulent en arrière-plan sont percutants et un régal pour avoir un aperçu étrange, ils sont souvent accompagnés de flashs blancs brillants. Je m’y suis finalement habitué, mais cela a rendu encore plus difficile la lecture des notes pendant la première heure du jeu.
Coup de pied de danse éclair
Les modes de God of Rock sont limités ; il y a un mode arcade avec de belles cinématiques illustrées pour chaque personnage qui vous fait combattre à travers la liste. Le mode Freeplay vous permet de lire des chansons spécifiques contre un processeur ou avec un autre lecteur hors ligne. Enfin, le mode multijoueur propose des lobbies classés et occasionnels pour affronter d’autres joueurs en ligne.
Ce qui m’a le plus impressionné, c’est la rationalisation du multijoueur en ligne de God of Rock. J’ai participé à quelques jeux avec un autre passionné de rythme et de combat. Mettre en place un lobby n’a pas pris de temps du tout, et en moins d’une minute, nous étions dans un match ensemble. Une fois notre partie terminée, sauter dans un match revanche était instantané. En tant que personne trop habituée à gérer de longs écrans de chargement de revanche (en vous regardant Tekken 7), ce fut une énorme bénédiction.
Nous pourrions également sauter directement dans un match revanche avec une chanson sélectionnée au hasard, nous éliminant ainsi le besoin de continuer à replonger dans la liste des chansons. La seule chose que je n’aimais pas, c’est que le contrôle de la sélection manuelle des chansons incombe uniquement à l’hôte. Du bon côté, mon ami pouvait me voir faire défiler la liste afin que nous puissions choisir ensemble avec un peu de communication.
Malgré ses difficultés, j’ai vraiment adoré le charme de God of Rock. Sa liste est un mélange coloré de personnages comme l’artiste de bande dessinée Edith ou l’esprit insouciant Lyn. J’ai apprécié certaines de leurs interactions uniques lors des intros d’arcade – même si j’aimerais que celles-ci puissent être ignorées en mode libre ou multijoueur – et les décors du jeu étaient jolis, voire un peu déplacés avec le ton du jeu.
Malheureusement, je ne pense pas que God of Rock retiendra l’attention des fans purs et durs de l’un ou l’autre genre de si tôt. J’ai eu du mal à vouloir jouer plus d’une heure ou deux. Faire en sorte que ces deux genres polaires opposés fonctionnent bien ensemble était une tâche difficile, et God of Rock ne réussit pas tout à fait à les faire s’accorder. C’est très joli à regarder et il est clair que Modus Games y a mis beaucoup d’amour, et j’ai hâte de voir ce que le développeur fera avec les futures mises à jour. J’espère qu’il envisagera de faire quelques ajustements de l’interface utilisateur et d’ajouter une option pour les notes verticales – cela rendrait l’expérience beaucoup plus agréable.