Comment Nintendo améliorera-t-il le jeu Perfect Smash Bros?

The Smash fire logo with a Nintendo Switch OLED Model in the foreground.

Smash Ultimate est un succès majeur. La fin de la présentation de Sora de Sakurai met en lumière toutes les réalisations du jeu, y compris sa liste massive, sa bande-son, les franchises incluses et même le nombre de batailles que les joueurs ont menées. Il est difficile de penser à la manière dont cela sera éventuellement réussi dans un éventuel titre de suivi Smash.


Super Smash Bros. est l’une des plus grandes franchises de Nintendo. D’une manière ou d’une autre, chaque tranche s’est améliorée par rapport à la précédente. Vient ensuite Smash Ultimate, plaçant la barre plus haut qu’elle ne l’a jamais été, cette barre n’augmentant qu’à chaque mise à jour et DLC successifs. Pour que son successeur se démarque comme un épisode digne de ce nom, il faudra plus que simplement résoudre les problèmes du dernier jeu, d’autant plus qu’il aura forcément moins de contenu, selon Sakurai dans une interview avec The Verge.

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CONNEXES: Super Smash Bros Ultimate: 10 meilleures étapes, classéesIl y a des choses qui peuvent être faites pour donner au prochain épisode sa propre identité unique, en plus d’en faire quelque chose qui gardera les fans engagés pendant longtemps. Certaines de ces choses ne sont pas sans risques, mais l’effort sera très probablement à la fois apprécié par les fans et vaudra la peine d’être acheté.

Vous ne pouvez pas en dire beaucoup sur Smash Bros. sans mentionner la liste. La liste de Smash Ultimate est non seulement massive mais très diversifiée, avec de nombreux personnages provenant de différentes franchises et ayant leurs propres styles de jeu et mécanismes uniques. J’ai abordé ce sujet plus en profondeur ici, mais pour résumer, ce serait formidable de voir des personnages de la vieille école de franchises tierces faire leur apparition.

En ce qui concerne les personnages, certains existent depuis longtemps, comme les 12 originaux de Mario, Kirby, Donkey Kong, Samus, Pikachu, etc. Au-delà de cela, d’autres personnages ont rejoint la bataille aussi récemment qu’en 2008. Beaucoup de ces personnages ont continué à figurer dans leurs propres franchises au fil des ans, mais leurs mouvements dans Smash ne reflètent pas leur évolution au sein de ces franchises.

Par exemple, pourquoi Mario ne montre-t-il pas ses nouvelles astuces de Super Mario Odyssey, comme posséder des choses avec Cappy ou sauter de lui pour une mobilité accrue ? Samus devrait utiliser les capacités des robots EMMI de Metroid: Dread pour utiliser différents types de tirs et augmenter sa vitesse. Ganondorf, tout en étant changé en termes d’attaques smash, attend depuis longtemps un ensemble de mouvements qui montre ses compétences en tant que démoniste puissant comme dans Ocarina of Time (d’accord, qui est sorti avant le Smash Bros original, mais le point tient toujours !) .

Sonic, quant à lui, doit faire autre chose que tourner pour la moitié de ses attaques, et il y a beaucoup d’inspiration pour y arriver de Sonic Frontiers. Cela comporte bien sûr certains risques; Mario, par exemple, pourrait devenir plus compliqué que le combattant de base convivial pour les débutants qu’il est censé être, mais les récompenses l’emporteraient sur les risques, donnant aux personnages vétérans un rafraîchissement indispensable.

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Une liste de nombreuses étapes dans Super Smash Bros. Ultimate, Battlefield étant au centre.

Smash Ultimate a une variété d’étapes incroyables, rendues plus amusantes grâce à des gadgets tels que le terrain en constante évolution de Mario Maker et le défilement latéral de PAC-LAND à travers les différentes zones. Ces étapes sont souvent déséquilibrées ou trop aléatoires à certains égards, elles sont donc interdites de sélection d’étapes dans le jeu compétitif, ce qui laisse une sélection assez clairsemée pour le jeu compétitif. Les gens sont sûrement fatigués de voir Pokémon Stadium 2 dans tous les autres sets compétitifs, n’est-ce pas?

Il devrait y avoir une liste plus large d’étapes adaptées au jeu compétitif. Nintendo fait appel à des joueurs professionnels japonais de Smash pour les aider à concevoir des adversaires CPU pour Smash Ultimate, afin qu’ils puissent faire de même pour certains aspects de la conception des étapes. Bien sûr, toutes les étapes ne devraient pas être ainsi ; il doit y avoir un charme décontracté quand on veut juste s’amuser, après tout.

L’état en ligne de Smash Ultimate (et des jeux Nintendo dans leur ensemble) n’a jamais été aussi bon. Le netcode basé sur le retard de Smash Ultimate rend certaines correspondances difficiles à suivre. Il y a aussi le fait que le jeu a naturellement huit images de délai d’entrée en ligne. Ces deux problèmes rendent presque impossible la tâche de jouer des personnages plus précis et de réagir aux choses en ligne. Au crédit de Sakurai et de son équipe, ils ont essayé d’utiliser la restauration lors du développement du jeu, mais cela n’a pas fonctionné.

La cinématique d'ouverture du mode World of Light dans Super Smash Bros. Ultimate.

Il existe une variété d’autres problèmes en ligne qui devraient également être résolus, tels que l’absence d’un véritable système de classement, l’incapacité de mettre sur liste noire certains ensembles de règles en ligne, la maladresse générale des arènes de combat, etc. La qualité de l’expérience en ligne d’un jeu est plus importante qu’elle ne l’a jamais été, et en faire quelque chose que les fans peuvent à la fois apprécier et prendre au sérieux en vaudra certainement la peine.

Quoi que les développeurs décident de faire, une expérience avec autant de finition et d’efforts que Smash Ultimate sera toujours la bienvenue car elle sera difficile à exécuter pour Nintendo.

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