par
Guillaume D’Angelo
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La PlayStation 5 était la console la plus vendue en Europe avec 597 455 unités vendues pour mars 2023, selon les estimations de VGChartz. La PlayStation 5 s’est maintenant vendue à environ 10,93 million durée de vie des unités en Europe.
La Nintendo Switch a vendu environ 273 576 unités pour porter ses ventes à vie à 31,56 millions d’unités. La Xbox Series X | S a vendu 133 983 unités pour porter ses ventes à vie à 5,74 millions d’unités. La PlayStation 4 a vendu environ 5 506 unités pour porter ses ventes à vie à 45,83 millions d’unités.
Les ventes de PS5 par rapport au même mois pour la PS4 en 2016 sont en hausse de plus de 155 000 unités, tandis que la Xbox Series X|S par rapport au même mois pour la Xbox One est en baisse de près de 6 000 unités. La PS4 a vendu 442 006 unités pour le mois de mars 2016 et les ventes de Xbox One étaient de 139 833 unités.
Les ventes de PlayStation 5 par rapport au même mois il y a un an ont augmenté de 453 612 (315,4%). Les ventes de Nintendo Switch sont en baisse de 73 624 unités (-21,2 %) et les ventes de Xbox Series X|S sont en baisse de 45 727 unités (-25,4 %). La PlayStation 4 est en baisse de 3 728 unités (-40,4 %) d’une année sur l’autre.
En ce qui concerne les ventes d’un mois sur l’autre, les ventes de PlayStation 5 ont augmenté de plus de 109 000 unités, les ventes de Nintendo Switch ont augmenté de plus de 78 000 unités et les ventes de Xbox Series X | S ont augmenté de près de 17 000 unités. Il convient de noter que mars est un mois de cinq semaines, tandis que février est un mois de quatre semaines.
Depuis le début de l’année 2023, la PlayStation 5 a vendu environ 1,49 million d’unités, la Nintendo Switch a vendu 0,80 million d’unités et la Xbox Series X|S a vendu 0,36 million d’unités.
Ventes mensuelles:
Estimations du matériel en Europe pour mars 2023 (Suivi des ventes à vie):
- Playstation 5 – 597 455 (10 927 702)
- Changer – 273 576 (31 560 102)
- Xbox Series X|S – 133 983 (5 741 588)
- Playstation 4 – 5 506 (45 831 900)
Ventes hebdomadaires :
Estimations matérielles pour l’Europe au 4 mars 2023 :
- Playstation 5 – 118 391
- Changer – 53 882
- Xbox Series X|S – 23 686
- Playstation 4 – 1 844
Estimations matérielles pour l’Europe au 11 mars 2023 :
- Playstation 5 – 118 837
- Changer – 53 471
- Xbox Series X|S – 24 387
- Playstation 4 – 902
Estimations matérielles pour l’Europe au 18 mars 2023 :
- Playstation 5 – 118 670
- Changer – 53 988
- Xbox Series X|S – 24 658
- Playstation 4 – 966
Estimations matérielles pour l’Europe au 25 mars 2023 :
- Playstation 5 – 130 424
- Changer – 56 467
- Xbox Series X|S – 32 419
- Playstation 4 – 934
Estimations matérielles pour l’Europe au 1er avril 2023 :
- Playstation 5 – 111 133
- Changer – 55 768
- Xbox Series X|S – 28 833
- Playstation 4 – 860
Méthodologie VGChartz : Les estimations du matériel sont basées sur un échantillonnage de la vente au détail et sur les tendances dans chaque pays, qui sont ensuite extrapolées pour représenter la région au sens large. Cela nous permet généralement de produire des chiffres qui finissent par se situer à moins de 10 % des totaux réels.
Ces données sont régulièrement comparées aux chiffres officiels d’expédition publiés par les fabricants de consoles et aux chiffres estimés par les trackers régionaux ayant une plus grande couverture du marché que nous. Nous mettons ensuite à jour nos propres estimations pour les aligner sur ces chiffres. Cela peut entraîner des changements fréquents souvent dans un court laps de temps, mais nous pensons qu’il est important de privilégier la précision à la cohérence.
Notez que nos estimations sont basées sur les données de vente (unités vendues aux consommateurs). Dans presque tous les cas, les chiffres publiés par les fabricants de consoles sont basés sur les données d’expédition (sell-in), où dès qu’un appareil a quitté l’usine et est entré dans la chaîne d’approvisionnement pour la livraison, il est considéré comme une vente. C’est pourquoi il y a toujours une différence entre les chiffres des entreprises (sell-in) et les estimations de VGChartz (sell-through), même après que nous ayons effectué des ajustements. La seule exception à cela est lorsqu’une console a été abandonnée et que le stock restant a finalement été épuisé – à ce moment-là, les chiffres correspondront.
Un joueur de longue date et passionné, Guillaume D’Angelo a été présenté pour la première fois à VGChartz en 2007. Après des années de support du site, il a été engagé en 2010 en tant qu’analyste junior, gravissant les échelons jusqu’à devenir analyste principal en 2012 et prenant en charge les estimations de matériel en 2017. Il a élargi son implication dans la communauté des joueurs en produisant lui-même du contenu Chaîne Youtube et Chaîne Twitch. Vous pouvez contacter l’auteur sur Twitter @TrunksWD.
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