Critique de Dead Island 2 – IGN

Critique de Dead Island 2 - IGN

Comme une mondaine du comté d’Orange, la belle apparence de Dead Island 2 et sa première impression apparemment idéale démentent un manque d’imagination frappant. D’une part, Dambuster Studios a livré une suite apocalyptique charmante et hilarante à l’original de 2011 qui est jonchée de grands one-liners et de parties du corps démembrées dans une égale mesure. Mais à part sa bêtise et ses nombreuses comédies, il n’y a pas grand-chose qui n’ait été mieux fait dans une douzaine d’autres jeux remplis de zombies depuis la sortie de l’original Dead Island plus d’un il y a dix ans, dont et surtout Dying Light 1 et Dying Light 2 (qui, notamment, ont été réalisés par Techland, le studio qui a créé Dead Island). Mais même s’il manque d’originalité, Dead Island 2 exécute toujours avec compétence sa parodie de zombie exagérée basée à Los Angeles et injecte du botox indispensable dans une série qui languit depuis trop longtemps. Rendre les tapis rouges d’Hollywood encore plus rouges en appliquant de généreuses portions de gore était drôle et du temps généralement bien dépensé.

Il s’agit d’un jeu d’action à la première personne léger où commettre des actes de violence indescriptibles contre les hordes de zombies de « Hell-A » est la chose la plus banale à ce sujet. Après avoir choisi l’un des six personnages jouables résistants aux virus à bord d’une évacuation d’avion ratée, vous êtes d’abord jeté dans les rues ridicules du sud de la Californie où absolument personne ne semble prendre l’apocalypse au sérieux. Seul ou avec jusqu’à deux amis coopératifs, vous vous frayerez un chemin à travers un appel de bétail des morts-vivants au cours de cette aventure de 30 heures, au cours de laquelle vous rencontrerez une multitude de plus grands que- des donneurs de quêtes de vie qui incluent une rockstar droguée et une ancienne star de cinéma gériatrique qui obtient ses conseils de mode de Hugh Hefner.

Comme un film B ringard, l’histoire fait si peu d’efforts pour produire quoi que ce soit d’approchant la cohérence que la tentative elle-même peut en fait être sarcastique, et cela cadre assez bien avec le ton absurde d’une aventure où certains zombies ont des ruches d’abeilles agressives coincées dans leurs torses. Les quelques rebondissements qui existent dans ce conte apocalyptique familier ne sont pas terriblement surprenants ou intéressants, et cela met en évidence l’une des nombreuses façons dont Dead Island 2 ressemble à un jeu auquel j’ai joué plusieurs fois auparavant.

Dead Island 2 ressemble à un jeu auquel j’ai joué plusieurs fois auparavant.


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La bonne nouvelle est que, bien qu’elle manque de substance narrative, cette odyssée sinueuse a au moins une écriture très amusante et des personnages mémorables tout au long, et le fait que les deux sont complètement déséquilibrés fonctionne à l’avantage de Dead Island 2. Un chapitre m’a fait chercher un assistant dégoûté sur le tournage d’un film d’horreur mettant en scène une araignée mécanique géante qui crache de l’acide, tandis qu’une quête parallèle m’a fait tuer des zombies de manière créative au profit d’un influenceur des médias sociaux cherchant à renforcer son influence. Les nombreuses façons dont les développeurs se moquent habilement de la vanité et de la vanité stéréotypées du décor de Los Angeles rappellent au mieux Los Santos de Grand Theft Auto 5.

Une grande partie du flux constant de rires provient de votre protagoniste choisi, qui se moque de presque tout et de tous ceux qui l’entourent. Par exemple, le personnage que j’ai joué le plus, Jacob, a remis en question à plusieurs reprises les motivations d’un clown zombie qui traquait un carnaval adapté aux enfants dans une section qui me faisait rire de manière incontrôlable. Un inconvénient, cependant, est qu’une grande partie du dialogue fantastique est piétinée par des PNJ qui utilisent le même dialogue, quel que soit le personnage avec lequel vous jouez. Trop souvent, cela signifie qu’ils sont inconscients de la chose hilarante que votre personnage a dite et qu’ils passent à autre chose avec ce qu’ils voulaient vous dire. En dehors de cela, cependant, une excellente écriture est aidée par des performances vocales de haute qualité alors que vous vous frayez un chemin imprudemment à travers tous les hijinks absurdes devant vous, et c’est de loin la meilleure partie de Dead Island 2.

La grande écriture comique est de loin la meilleure partie de Dead Island 2.


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Si vous avez déjà bravé une apocalypse zombie virtuelle auparavant, alors vous serez assez familier avec la formule de combat à laquelle cette itération effrontée colle assez près. Vous commencez avec des armes de mêlée de base comme des battes de baseball et des marteaux avant de fabriquer des outils de destruction plus élaborés comme un katana électrique ou le démon amoureux d’un marteau et d’un lance-flammes, et éventuellement des fusils aussi. Mais alors que les options de mêlée les plus excentriques ont des conceptions intéressantes, dans la pratique, elles ne se sentent pas très différentes de leurs pairs non modifiés, à part l’application de divers effets de statut, elles ne sont donc pas aussi excitantes qu’elles en ont l’air. Les créations de mêlée à votre disposition sont également beaucoup moins originales et folles que les types d’armes dingues avec lesquelles nous avons pu jouer dans la série Dead Rising – vous ne verrez certainement pas de lasers parapluie ou de marteaux avec des grenades collées dessus, pour exemple.

À cause de cela, la nouveauté avec le combat rapproché en chiffres de Dead Island 2 s’épuise assez rapidement. Malgré leur apparence et leur son sur le papier, il y a simplement un manque de variété dans la façon dont les outils de destruction disponibles fonctionnent, et le fait que lutter contre cette horde de zombies est à peu près aussi difficile que de frapper un T-ball sur un support. Vous ne pouvez couper un mangeur de cerveaux qu’en deux autant de fois avant que la monotonie ne s’installe et que vous commenciez à vous sentir aussi blasé que Woody Harelson dans Zombieland, et il n’y a pas assez de changements en fin de partie pour injecter n’importe quel type de variété dans le mélange. . Le multijoueur est le meilleur remède pour éviter les répétitions, car c’est une émeute de rire lorsque des amis sont là pour vous aider à éliminer les ennemis des toits.

C’est une émeute de rire quand des amis sont là pour vous aider à faire tomber les ennemis des toits.


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Une chose qui a enlevé une certaine tension, cependant, c’est que seul ou en équipe, l’échec devient un événement de plus en plus rare. Vous débloquez de nombreux outils pour rester debout au sommet du tas de cadavres de morts-vivants au lieu d’être avalé en dessous, mais les menaces ne suivent pas le rythme et il n’y a pas d’options de difficulté pour relever le défi. Par exemple, c’est fou qu’une esquive ou une parade parfaitement chronométrée, qui ont toutes deux une fenêtre très généreuse, vous rende invulnérable lorsque vous exécutez le zombie incriminé, restaurant une bonne partie de votre santé dans le processus (si vous avez le droit compétence équipée). En conséquence, je n’ai jamais vraiment senti que j’étais en danger. Il n’y a rien d’horrible à se rapprocher des morts-vivants, mais je me sentais définitivement blasé par mon titre de nouveau roi de la chirurgie plastique extrême de la région de Los Angeles après seulement quelques heures.