Examen de Final Fantasy I-VI Pixel Remaster (Switch eShop / Switch)

Examen de Final Fantasy I-VI Pixel Remaster (Switch eShop / Switch)

Capturé sur Nintendo Switch (station d’accueil)

Peu de séries sont aussi appréciées que Final Fantasy, et compte tenu du nombre de rééditions, de remakes et de remasters que nous avons obtenus au fil des ans, Square Enix le sait. Souvent, ces remakes et rééditions ont des choix de qualité et de conception douteux que les fans inconditionnels déplorent. Entrez dans le Final Fantasy I-VI Pixel Remaster, qui regroupe les six premiers jeux dans un package pratique et simplifié (ou vous pouvez les acheter individuellement) en respectant les versions originales du Nintendo Entertainment System et du Super Nintendo Entertainment System au premier plan.

Initialement publiées séparément sur Steam et mobile entre juillet 2021 et février 2022, ces versions incluent des graphismes pixel mis à jour – d’où le nom – et des partitions orchestrales réorganisées, ainsi que de nombreux équilibres de gameplay. Pour l’essentiel, la collection maintient le respect de l’ancien tout en introduisant quelques cloches et sifflets supplémentaires pour les versions de console qui aideront à présenter ces classiques aux nouveaux arrivants.

Éliminons les similitudes : développés à l’origine sur la NES, les trois premiers jeux Final Fantasy bénéficient le plus des graphismes en pixels qui ont été mis à jour pour s’afficher parfaitement sur les écrans modernes. Jouer sans connexion sur notre Switch OLED est rapidement devenu notre moyen préféré de découvrir ces classiques. Les sprites de monstres et de personnages sont plus nets que jamais, et des arrière-plans plus détaillés remplissent tout l’écran de couleurs vives. L’interface utilisateur a également été rationalisée dans les six, et elle comporte deux polices différentes : moderne (qui a reçu beaucoup de contrecoups dans la version Steam/mobile) et notre préférence, la nouvelle police de style pixel. Nous ne pouvons pas imaginer déterrer nos anciennes consoles pour les jouer à nouveau.

Final Fantasy I-VI Pixel Remaster Review - Capture d'écran 2 sur 8
Capturé sur Nintendo Switch (portable/non ancré)

Bien que cette esthétique rétro nette soit au premier plan du marketing de Square Enix, la partie la plus impressionnante de ce package est la bande-son réarrangée supervisée par le compositeur original, Nobuo Uematsu. La musique orchestrée ajoute beaucoup de gravité; nous n’avons pas pu nous empêcher d’augmenter le volume à chaque bataille et donjon dans lesquels nous sommes entrés. Et, à presque tout moment au cours de chacun des six jeux, vous pouvez ouvrir le menu et passer aux bips et boops d’origine pour comparer.

Comme indiqué ci-dessus, Square Enix a également inclus des améliorations massives de la qualité de vie cette fois-ci, à partir d’une fonction de sauvegarde automatique, la possibilité de désactiver les rencontres aléatoires d’un simple clic avec le pouce droit et la possibilité d’augmenter le taux de expérience et gil, qui contribuent tous grandement à faire de ces six jeux de rôle japonais les plus accessibles qu’ils aient jamais été.

Divulgation complète : connaissant intimement les jeux originaux, nous avons consacré plusieurs heures à chacun de ces remasters pour tester les nouveaux systèmes et évaluer la qualité de vie des mises à jour ; étant donné les contraintes de temps et l’inclusion de six jeux dans ce pack qui durent plus de 20 heures chacun, nous ne les avons pas encore tous parcourus jusqu’au bout.

Final Fantasy I-VI Pixel Remaster Review - Capture d'écran 3 sur 8
Capturé sur Nintendo Switch (portable/non ancré)

Maintenant, jetons un coup d’œil à chaque jeu trié par plate-forme, et si vous devez ou non opter pour le pack ou simplement le meilleur du lot :

Final Fantasy I – III – La trilogie NES

Nous en avons déjà parlé, mais les jeux Final Fantasy pas si finaux sur la NES bénéficient beaucoup des mises à niveau de Pixel Remaster. Comme ils sont sortis entre 1987 et 1990 au Japon, ils ne présentent pas les récits épiques pleins de méchants intrigants et de protagonistes sympathiques pour lesquels la série deviendra plus tard connue. Au lieu de cela, ils suivent le même rythme que la plupart des autres premiers JRPG: allez de ville en ville pour résoudre des problèmes tels que vaincre le mal Djinn ou tuer des démons menaçant le monde tout en découvrant lentement le Big Bad dans les coulisses, faisant du monde un endroit terrible. Les batailles et l’exploration au tour par tour sont aussi simples que l’histoire, bien que nous ayons apprécié la simplicité pittoresque. La bande-son réarrangée contribue également grandement à rendre ces aventures beaucoup plus grandioses qu’elles n’en ont l’air.

Final Fantasy I-VI Pixel Remaster Review - Capture d'écran 4 sur 8
Capturé sur Nintendo Switch (station d’accueil)

Les caractéristiques de qualité de vie atténuent les maux de tête causés par des mécanismes vieux de trois décennies dans ces trois jeux en particulier. Les membres de votre groupe, par exemple, manqueraient si leur cible mourait avant d’attaquer dans les deux premiers jeux sur NES, et maintenant ils seront automatiquement redirigés vers un autre ennemi. De nombreux autres petits ajustements et changements ont été apportés à tous les niveaux avec des sorts et la disponibilité d’objets qui rendent l’aventure moins un fardeau archaïque, rien de plus qu’une fonction de sauvegarde automatique pour s’assurer que la progression n’est pas perdue si vous essuyez.

Dans Final Fantasy I et III, nous avons constaté que l’augmentation de notre expérience et du gil gagné lors des batailles à 2x (le maximum est de 4x) en faisait une expérience agréable qui équilibrait bien la mouture et le défi. Final Fantasy II est un Chocobo un peu étrange car il utilise un système de niveaux d’attributs et de compétences (similaire au Saga série) au lieu des niveaux standards. Plus vous lancerez de sorts, par exemple, plus votre attribut magique augmentera ; de même, un sort tel que Feu I finira par devenir Feu II. Cela signifie également que l’expérimentation d’armes conduira à des constructions bancales et sous-optimales. Heureusement, le Pixel Remaster inclut également un boost 2x ou 4x pour le gain de niveau d’attribut et de compétence, mais nous avons même trouvé 2x banalisé chaque rencontre alors que nous chassions le mythril pour la princesse Hilda plus que les deux autres jeux.

Final Fantasy I-VI Pixel Remaster Review - Capture d'écran 5 sur 8
Capturé sur Nintendo Switch (station d’accueil)

Notez que ces remasters ne comportent aucun contenu supplémentaire d’autres versions telles que les donjons supplémentaires de Final Fantasy I & II : Dawn of Souls, ce qui empêche les deux originaux en particulier de se sentir comme des versions vraiment définitives.

De tous, nous avons le plus apprécié Final Fantasy III. Jusqu’à présent, nous n’avions joué que le remake amélioré pour la Nintendo DS qui comportait des rythmes d’histoire supplémentaires, des personnages principaux nommés et des visuels 3D. III abandonne le système compliqué de compétences et d’attributs de II en faveur d’un niveau familier basé sur l’expérience de l’original avec un changement clé : le système de travail. Oui, Final Fantasy III présente la première interprétation du système d’emplois qui deviendra plus tard un incontournable de la série principale et de ses retombées. Nous avions peu de nostalgie en entrant dans III, mais il nous a rapidement fascinés par la ressemblance avec ses prédécesseurs tout en jetant les bases de ses successeurs. De plus, nous avons adoré la guitare croustillante dans son thème de bataille mis à jour.

Final Fantasy I-VI Pixel Remaster Review - Capture d'écran 6 sur 8
Capturé sur Nintendo Switch (station d’accueil)

Cela dit, ces trois classiques ont des endroits intéressants à visiter avec quelques rebondissements en ce qui concerne la construction du monde, mais il n’y a pas grand-chose ici en dehors de quelques batailles simples au tour par tour et de quelques dizaines d’heures d’histoire du jeu vidéo. Étant donné quand ils ont été publiés pour la première fois, nous ne les en blâmons pas vraiment, mais nous ne vous en voudrions pas non plus de les avoir ignorés. Il existe de nombreux autres JRPG impliqués, mais ces trois jeux sont fondamentaux et extrêmement importants pour le genre dans son ensemble.

Final Fantasy IV – VI – La trilogie SNES

Dragoon sautant sur la SNES est l’endroit où vous pouvez vous attendre aux protagonistes sympathiques et aux méchants intrigants pour lesquels la série est réputée. Final Fantasy IV suit Cecil le chevalier noir alors qu’il lutte contre sa culpabilité lors d’une aventure pour arrêter le sorcier Golbez et, ce faisant, a été le pionnier d’une narration plus forte dans les JRPG. Bien qu’il ait plus de 30 ans, IV nous a une fois de plus captivés par son récit – nous avons hâte de revenir au voyage alambiqué de Cecil avec son casting de douze personnages. Le quatrième jeu abandonne le système de travail que nous aimions tant de III au profit de classes fixes; cependant, il compense quelque peu cela en introduisant le système Active Time Battle, donnant à chaque combat un rythme plus impliqué. De tous les jeux de la collection, Final Fantasy IV a été le plus porté et refait, obtenant également un remake DS comme III, mais cette interprétation de la SNES originale montre à quel point le jeu de 1991 a résisté à l’épreuve du temps.

Final Fantasy I-VI Pixel Remaster Review - Capture d'écran 7 sur 8
Capturé sur Nintendo Switch (portable/non ancré)

Final Fantasy V fait un pas en arrière avec l’aventure de Bartz, Lenna, Galuf et bien d’autres alors qu’ils se précipitent pour protéger les cristaux élémentaires du sorcier maléfique Exdeath. Sur les trois du SNES, V se classe comme le plus faible du groupe car il annule une grande partie de ce qui fait d’IV l’un des meilleurs JRPG. Il développe le système de travail de III, et avec l’ajout de capacités combinées, il y a plus de liberté pour les joueurs ici que vous ne pouvez ébranler Excalibur. Pourtant, la bande-son réarrangée semble moins explosive que les autres jeux; cela ne nous a pas donné ce coup d’adrénaline nostalgique auquel nous nous attendions. Si nous n’avions pas le gil pour acheter chacun de ces jeux, Final Fantasy V serait celui que nous laisserions sur l’étagère de l’eShop.

Enfin, c’est sur le joyau de la couronne de la collection ; Final Fantasy VI revient à la forme narrative et marque le moment où la série a vraiment trouvé son rythme. C’est une expérience incontournable pour tout fan de JRPG, et le Pixel Remaster représente l’un des moyens les plus simples de le faire. Tout comme IV, le sixième Final Fantasy présente une large distribution pleine de personnalités différentes; nous aurons toujours un faible pour Terra étant la première protagoniste féminine introduite dans la série. De plus, le récit tentaculaire qui adopte une esthétique steampunk impressionnante a également l’un des meilleurs méchants de l’histoire du jeu : Kefka, le clown fou. VI fait un énorme bond en avant en termes de dialogue, d’exposition narrative et de cinématiques pour leur donner vie, un exploit impressionnant près de trois décennies plus tard.

Final Fantasy I-VI Pixel Remaster Review - Capture d'écran 8 sur 8
Capturé sur Nintendo Switch (station d’accueil)

De tous les six jeux, VI a également reçu le plus d’amour. Tout, des mises à jour de compétences, des statistiques ennemies et bien plus encore, nous n’aurions sûrement pas remarqué sans consulter le wiki de Final Fantasy ont été modifiés, ce qui rend dommage que les donjons supplémentaires de la version Game Boy Advance aient été coupés. C’est également le seul remaster qui vous permet de réduire la quantité d’expérience, de gil et de points de capacité gagnés à 0,5x si vous voulez relever le défi. (Note de l’éditeur : après une enquête plus approfondie, nous pouvons confirmer que la possibilité de réduire les gil, les points d’expérience et les points de capacité – le cas échéant – est disponible dans les six jeux. Nous nous excusons pour l’erreur.)Cette fois-ci, la scène de l’opéra présente de vrais chanteurs d’opéra et des graphismes HD-2D, et il est extrêmement excitant de voir la vision de Nobuo Uematsu pour cette séquence réalisée. Si vous deviez choisir un jeu Final Fantasy pour dépenser votre argent, Final Fantasy VI serait celui-là.

Pour tous ces titres SNES, les améliorations musicales et visuelles ne sont pas aussi spectaculaires que les jeux NES. Au début, nous pensions que peu de choses avaient changé. Cependant, lorsque nous avons vérifié, nous avons réalisé que l’écran plus large et les sprites retravaillés, en particulier les arrière-plans, faisaient la différence sur Blue Planet. Et au risque de ressembler à une piste midi cassée, la musique orchestrée justifie à elle seule un achat pour les fans de longue date. Cependant, à l’instar des titres NES, les donjons supplémentaires des autres versions sont malheureusement absents.

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