Parfois, un simple changement peut tout bouleverser et même, l’histoire d’une entreprise. Cette idée entre en compte au sein de nombreux secteurs, à l’instar du milieu de l’automobile ou encore, de l’informatique. Il en est de même avec l’industrie vidéoludique qui, forte de décennies d’évolution et de réussite plus ou moins importante, compte divers exemples historiques en ce sens.
Grâce à des innovations technologiques ou même des changements de doctrine au sein de sociétés agissant au sein du divertissement numérique, plusieurs de ces changements révolutionnaires sont devenus historiques. Au point de permettre le lancement presque accidentel de nouvelles ères.
À ce sujet, entre innovations et choix des sociétés, quelles sont les choses qui ont définitivement lancé de nouvelles tendances et ont permis à plusieurs jeux ou activités phares de changer d’ère ? Liste non-exhaustive, mais ô combien historique.
Le poker et l’arrivée d’Internet
Lorsque l’on pense poker en ligne, on pense logiquement à toutes les plateformes disponibles aux quatre coins du monde de nos jours. Et à ce sujet, il apparaît presque impossible de ne pas mentionner une plateforme de poker comme celle de PokerStars tant elle a su révolutionner l’utilisation générale du divertissement en ligne et surtout, donner un nouvel entrain au monde du poker.
Incontestablement, l’arrivée d’Internet a bouleversé ce jeu et lui a permis de retrouver une notoriété incroyable mais dans l’exemple de PokerStars, l’idée va encore plus loin. En proposant des modes si rares mais si appréciés par les joueurs, cette plateforme a fait en sorte de convenir à tous les types de joueurs de poker. Parties gratuites, entre amis mais en ligne ou découverte de variantes inhabituelles ? Il y en a pour tous les goûts et cette démocratisation massive du poker a clairement profité à cette discipline historique.
L’intelligence artificielle aux échecs
Il n’a pas fallu attendre l’avènement d’Internet pour pouvoir s’exercer aux échecs ou encore, de se vouer de passion pour cette discipline historique. Cependant et bien qu’elle soit mentionnée en masse depuis seulement quelques années, l’intelligence artificielle a toujours existé depuis l’arrivée des ordinateurs et cet aspect historique est logiquement en lien avec les échecs. Difficile en effet, de ne pas penser à Deep Blue, le premier ordinateur à avoir battu Gary Kasparov, l’un des grands maîtres presque incontestés de la discipline.
Depuis et grâce à cette innovation sans cesse améliorée, les algorithmes et l’IA ont pris le contrôle des échecs sur de nombreuses plateformes, augmentant le champ des possibles pour les joueurs. Progresser face à un ordinateur s’adaptant à son propre niveau, trouver un adversaire du même acabit ? Toutes ces choses sont devenues une évidence lorsque l’on joue aux échecs.
L’arrivée des mondes ouverts
Il y a un peu plus de 20 ans, la notion de monde ouvert était encore un concept utopique dans le monde des jeux vidéo puisqu’il faisait face à des évolutions nécessaires dans le développement des consoles de jeu et de leur utilisation. Propulsé par le studio d’édition Rockstar, une fois de plus innovant, le monde ouvert a débarqué en grandes pompes avec le jeu GTA 3, entré dans l’histoire.
En 2021, les utilisateurs PlayStation, Xbox ou PC découvraient alors une nouvelle manière de jouer, devenue coutume plusieurs décennies plus tard. La révolution a continué d’exploiter cette trouvaille et cette innovation, au point que désormais, de nombreuses catégories de jeux font elles aussi le choix d’un monde ouvert.
Il faut dire qu’une telle liberté offre une immense attractivité au joueur et qu’une fois la campagne terminée, il peut continuer de s’amuser à bien des égards s’il le souhaite. Avec ses immenses franchises Red Dead Redemption et GTA, les studios Rockstar restent la référence de ce mode de jeu mais désormais, chaque maison d’édition majeure se doit de comporter un opus de ce type et donc, offrir aux joueurs une durée de vie exceptionnelle derrière leur écran. En ce sens, Elden Ring ou Far Cry sont également devenues des références.