The Last of Us Part I sur PC continue de recevoir des correctifs réguliers et la mise à jour 1.0.3.0 cible les problèmes liés à l’audio, à l’interface utilisateur et aux visuels.
En termes de corrections audio, les joueurs peuvent désormais sélectionner différents paramètres si le son est coupé ou étouffé dans certaines parties du jeu. Pour les visuels, si les joueurs voyaient des qualités de texture inférieures au paramètre sélectionné, cela a également été corrigé. Il existe de nombreux autres bogues corrigés liés à l’audio et aux visuels, et ils sont répertoriés ci-dessous dans les notes de mise à jour complètes.
Pour ceux qui ont des GPU Nvidia, si vous avez vu des plantages lors du chargement d’un fichier de sauvegarde ou de l’exécution du jeu sur les paramètres Ultra, Naughty Dog a corrigé les bugs.
Naughty Dog a résolu le problème de Joel mouillé au hasard et publie régulièrement des correctifs, y compris le correctif très demandé de la gigue de la caméra, depuis le lancement sur PC de The Last of Us Part I.
Les performances sur les anciens pilotes graphiques restent un problème auquel certains joueurs recherchent une solution. The Last of Us Part I a des exigences élevées en matière de VRAM, ce qui entraîne une instabilité des PC sans spécifications haut de gamme. Digital Foundry a souligné ce problème dans son analyse technique du jeu, considérant The Last of Us Part I « effectivement une version bêta ».
Pour un aperçu des bogues dont Naughty Dog est conscient et enquête toujours, consultez la page des problèmes connus de The Last of Us Part I PC.
Le dernier d’entre nous, partie I 1.0.3.0 Notes de mise à jour
Remarque importante pour les utilisateurs de Nvidia : assurez-vous de télécharger la dernière version du pilote GeForce Game Ready (531.61) ici.
- Ajout de nouvelles options de compatibilité audio (Options > Audio > Compatibilité)
- Mode de sortie : ajustez les sons qui sont lus via le pilote de son spatial du système d’exploitation. Sélectionnez des paramètres différents si vous rencontrez un son étouffé, manquant ou inhabituellement silencieux. Si vous rencontrez une musique ou un dialogue anormalement silencieux pendant les cinématiques, par exemple, essayez le mode spatial au lieu du mode hybride par défaut.
- Latence : Ajustez la courte période de délai entre le moment où un effet sonore est demandé et le moment où il est joué. Une latence plus élevée améliore la fiabilité de la lecture audio, en particulier sur les processeurs aux spécifications inférieures. Augmentez cette valeur si vous rencontrez des pops, des clics ou un son déformé. Des latences plus élevées résolvent également les problèmes avec les interfaces audio configurées avec de grandes tailles de mémoire tampon et certains casques sans fil. Remarque : vous devez redémarrer le jeu pour que ce changement prenne effet.
- Mise à jour des commandes du clavier et de la souris (KBM) pour permettre aux joueurs de réaffecter les touches fléchées
- Mise à jour de l’interface utilisateur (UI) « Building Shaders % » afin que la progression soit suivie de manière plus uniforme
- Audio restauré dans les crédits de fin accessibles via le jeu principal, Left Behind ou le menu Extras
- Correction d’un crash pouvant survenir lors de l’ouverture d’un objet de collection dans l’interface utilisateur du sac à dos, puis en essayant de redémarrer ou de quitter le jeu
- Correction d’un crash qui pouvait survenir en étant assis (pendant de longues périodes) ou en entrant dans des zones de combat
- Correction d’un problème où la qualité de la texture dans le jeu apparaissait inférieure au paramètre de qualité ciblé
- Correction d’un problème où l’interface utilisateur du sac à dos du joueur pouvait ne pas s’afficher après avoir modifié l’échelle de rendu (Options > Affichage > Mise à l’échelle de la résolution > Mode de mise à l’échelle > Échelle de rendu)
- Correction d’un problème où un PNJ ennemi pouvait poser en T si Joel effectuait un virage rapide à une seule entrée tout en tenant ledit ennemi
- Correction d’un problème où le basculement de la lampe de poche du personnage du joueur pouvait provoquer un changement visible momentané de l’environnement
- Correction d’un problème où l’utilisation de la lampe de poche dans des zones plus sombres pouvait donner l’impression que l’éclairage était corrompu
- Correction d’un problème où l’éclairage et le brouillard pouvaient apparaître avec une résolution inférieure sur les paramètres Ultra
- Correction d’un problème où l’interface utilisateur d’utilisation de la VRAM ne se mettait pas correctement à jour lors de la réduction de la résolution d’affichage
- Correction d’un problème où les reflets de l’eau pouvaient apparaître corrompus ou pixélisés
- Correction d’un problème où les invites de l’interface utilisateur des événements Quicktime n’étaient pas rendues sur les configurations de spécification minimale
- Correction d’un problème où se déplacer rapidement à gauche et à droite tout en visant pouvait provoquer des décalages de caméra involontaires
- Correction d’un problème où le suivi des objets à collectionner des clients Steam et Epic ne correspondait pas au suivi des objets à collectionner dans le jeu, empêchant le déverrouillage des succès
- Correction d’un problème où, si vous jouez à un FPS plus élevé, les animations du joueur peuvent ne pas jouer correctement
- [Photo Mode] Correction d’un problème où le lecteur d’écran n’enregistrait pas les entrées KBM ‘Move’ et ‘Rotate’
- [Photo Mode] Correction d’un problème où l’affichage tête haute (HUD) des statistiques de performances était toujours visible après avoir masqué le menu
- [Lakeside Resort, Bus Depot] Augmentation du chargement actif pour réduire les temps de chargement pendant le jeu
- [Bill’s Town] Correction d’un problème où les joueurs pouvaient perdre la possibilité d’annuler leur rechargement alors qu’ils étaient suspendus au piège de Bill
- [Tommy’s Dam] Correction d’un problème où l’interaction avec le manuel de formation obligeait le joueur à prendre le pistolet El Diablo et verrouillait le mouvement de la caméra
- [The University] Correction d’un problème où, après que Joel ait ouvert la porte, l’invite de mêlée disparaissait alors qu’il se débattait avec un PNJ ennemi
- [Lakeside Resort] Correction d’un problème où un écran de chargement pouvait s’afficher pendant le combat
- [Lakeside Resort] Correction d’un problème qui empêchait le joueur de se mêler aux poings après le combat contre le boss de David
- [Bus Depot] Correction d’un problème où des éléments de géométrie apparaissaient corrompus ou explosaient
- [New Game+] Correction d’un problème où le mode New Game + était ignoré lors de la sélection de chapitre bien qu’il s’agisse du dernier jeu chargé
Laissé pour compte autonome
- Audio restauré dans la cinématique finale du flashback avec Ellie et Riley
- Correction d’un crash qui se produisait lors de la mise en marche du générateur alors qu’Ellie et Joel avaient des skins personnalisés activés
- Correction d’un problème dans le centre commercial où les bannières au-dessus du magasin Pixitek effondré scintillaient visiblement après avoir quitté l’animalerie
- Correction d’un problème où, après avoir redimensionné le jeu en mode fenêtré, le pendentif Riley ne conservait pas son rapport d’aspect lors de la rotation
Accessibilité
- Correction d’un problème empêchant les joueurs d’utiliser la loupe d’écran avec les commandes KBM
Localisation
- [German] Mise à jour de la traduction sur l’interface utilisateur des shaders
- [Simplified/Traditional Chinese] Correction d’un problème où les glyphes ne s’affichaient pas correctement
Magasin de jeux épiques
- Correction d’un problème où le succès « Apprendre à vous connaître » ne se déverrouillait pas pendant la progression naturelle du jeu
Fumer
- Correction d’un problème où les spores dans le monde pouvaient apparaître corrompues ou en bloc
Pont à vapeur
- Correction d’un problème où l’interface utilisateur native chevauchait l’invite « Regarder »
- Correction d’un problème où la fonction de capteur de mouvement DualSense ™ pouvait ne pas enregistrer le joueur secouant la caméra pour réparer la lampe de poche lorsque vous y êtes invité
- [Left Behind] Augmentation de la taille de l’interface utilisateur des boutons de mini-jeu d’Arcade
DMLA
- Correction d’un problème où le basculement de la lampe de poche du personnage du joueur pouvait faire apparaître momentanément l’environnement corrompu si AMD FSR 2 était activé
Nvidia
- Correction d’un problème où l’exécution du jeu sur les paramètres Ultra sur les GPU Nvidia pouvait entraîner une corruption graphique ou un plantage pendant le jeu
- Correction d’un plantage pouvant survenir lors du chargement dans une sauvegarde sur un GPU Nvidia
- Correction d’un problème où la modification des paramètres NVIDIA DLSS Super Resolution Sharpening n’avait aucun effet
- [Nvidia 3070 GPU] Augmentation du niveau de détail des cheveux des personnages pour qu’ils paraissent moins agités
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