jeudi, novembre 28, 2024

El Paso, le mélange d’Elsewhere de Blade et de Max Payne à l’ancienne est aussi bon que ça en a l’air

Les sables se déplacent, la roue tourne et le temps avance : la PS2 est officiellement si vieille qu’elle est à nouveau cool. Désolé. Mais aussi, s’en occuper ? Parce que regardez les jeux auxquels nous pouvons jouer maintenant : El Paso, Elsewhere est le dernier de tant de jeux variés, vaguement inspirés des années 2000, à émerger récemment d’une nouvelle vague de nostalgie de développeurs, mais c’est aussi, d’après ce que j’ai a pu jouer au GDC, un exemple absolument brillant. Tout allait mieux à mon époque, bien sûr, chaque fois que ma journée était pour toi. Mais celui-ci est pour de vrai.

Le terrain d’ascenseur d’El Paso est Blade plus Max Payne, plus un véritable ascenseur, vous emmenant dans les entrailles d’un hôtel texan non lieu vers son propre monde souterrain aux couleurs néon – les 46 étages de celui-ci. C’est la dernière chose de Xalavier Nelson Jr, le responsable de son studio Strange Scaffold qui était également à l’origine de blagues virales comme An Airport for Aliens Actuellement géré par des chiens et le Space Warlord Organ Trading Simulator plus charnu et frénétiquement intelligent.

Nelson Jr monte en tête du peloton des nouveaux enfants cool du développement de jeux, à seulement 25 ans et avec une sorte d’intelligence effervescente pour aller avec tout le charisme juvénile – pendant que je jouais, il m’a sans cesse parsemé de sur-l’épaule réflexions sur la conception du jeu et le raisonnement derrière les détails les plus fins des rouleaux d’esquive d’El Paso et de la mécanique du temps de balle, tout en grignotant distraitement en quelques secondes de rechange et en jonglant avec ses prochains rendez-vous.

Voici un gameplay d’El Paso, Elsewhere pour le montrer en action.

Le sens est qu’il s’agit d’un jeu né avec une sorte d’immédiateté de génie : directement de l’esprit à l’écran, les mécaniques se superposent et s’épanouissent, trop de fraîcheur et d’intelligence pour tout maîtriser d’un coup. El Paso, Ailleurs a un flux mouvementé, des ennemis se cachent dans les coins, derrière des cercueils low-poly, de l’autre côté du skewiff, des fenêtres Double Fine. Il y a une histoire de dépendance et de regret – ou quelque chose comme ça – jouée dans des cinématiques angulaires du Far West et une auto-narration grisonnante, il y a un trench-coat et des lunettes de soleil et du hip-hop original sur la bande originale. Ensuite, il y a des loups-garous, des pieux et des fusils.

El Paso Elsewhere - debout dans un ascenseur à cadre central sur un fond bleu magique ressemblant à l'océan

El Paso Elsewhere - plongez sur le côté tout en tirant avec deux pistolets sur un monstre dans une pièce tachée de sang et carrelée de blanc

El Paso Elsewhere - le personnage principal penché sur son bonnet de char en détresse lors d'une cinématique dans le désert

Les armes d’El Paso sont des armes. Des objets de jeu vidéo en plein essor et en blocs qui hurlent dans l’obscurité, des munitions et des bips de santé sur la collection comme un micro Rockstar classique – le son des années 00 juste là – puis un mélange tourbillonnant d’ennemis, de ces loups rapides aux sorcières volantes et tournantes (Je pense?!) Donnant un petit avant-goût de projectiles infernaux et d’armures hantées qui ne bougent que si vous les attrapez avec un tir égaré et causent toutes sortes de problèmes de cliquetis lorsque vous le faites. Un sens du rythme et de l’espace devient essentiel, repoussant les ennemis dans les couloirs ou autour des niveaux en boucle d’El Paso, réflexifs, sans toit hors de l’espace, roulant à travers des piquets et des fusils à usage unique et, bien sûr, Uzis pour préserver toutes les munitions que vous avez .

Ce sont vraiment des trucs simples, assemblés et mis en mouvement – encore une fois, directement de l’esprit à l’écran. Chasseur de vampire. Jeux de rock star. Art low-poly. Armes à feu. Temps de balle. Hip hop. Vendu.

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