Est-ce bizarre que je manque de changer de disque dans les jeux ?

Est-ce bizarre que je manque de changer de disque dans les jeux ?

En tant qu’enfant qui a grandi dans les années 90, dévorant des jeux sur des cartouches SNES comme le déclencheur d’un chronomètre, Attaché à la terreet La légende de Zelda : un lien vers le passéil y avait quelque chose de nouveau et d’excitant à entrer dans l’ère PlayStation et à voir des jeux si vastes que leurs histoires ne pouvaient pas être contenues sur un seul support physique, mais devaient plutôt être réparties sur plusieurs disques.

Si vous étiez sur le point de jouer à l’un de ces jeux, il y a de fortes chances que cela signifiait que vous étiez parti pour une aventure qui repoussait les limites des FMV, de la musique, des dialogues parlés, etc. Cela peut sembler fantaisiste maintenant, mais à l’époque, il y avait une excitation palpable lorsque j’ai ramené à la maison un nouveau jeu qui abritait plusieurs disques à l’intérieur de son boîtier à bijoux double.

Quand je repense à certains de mes jeux préférés de cette époque, bon nombre des moments clés qui restent gravés dans ma mémoire proviennent des cas où l’aventure a atteint un point où le jeu lui-même m’a dit que je devais physiquement me lever de mon siège, déplacez-vous vers la console et échangez les disques afin de voir ce qui se passerait ensuite. Lorsqu’ils sont placés correctement, ces moments agissent comme un entracte. Une chance pour vous de reprendre votre souffle, de réfléchir aux progrès que vous avez accomplis jusqu’à présent et de vous préparer au voyage qui vous attend.

Le premier qui me vient à l’esprit, et j’imagine beaucoup de gens, c’est la transition vers le deuxième disque de Final Fantasy VII. Après le choc d’avoir été témoin du meurtre d’Aerith par Sephiroth, Cloud regarde la Flower Girl couler sous l’eau et jure à ses amis qu’ils vengeront sa mort et récupéreront la Materia noire. C’est ici, à ce crescendo émotionnel, que l’écran devient noir et que nous voyons les mots « Fin de la partie 1 ».

Dans Engrenage en métal solide, ce moment se produit environ aux deux tiers de l’histoire, après votre deuxième rencontre avec Sniper Wolf. Après avoir finalement battu le tireur d’élite expert sur les champs de neige ouverts, elle livre un soliloque classique de Kojima avant de mourir, bien qu’à ce stade précoce de la franchise, avoir votre adversaire humanisé de cette manière était encore un concept nouveau.

Otacon fait ce qu’il fait de mieux et pleure sur la perte de son seul véritable amour du moment, et en sortant de cette zone, vous êtes frappé par une carte de titre similaire à ce que vous voyez lorsque vous échouez à la mission et terminer le jeu. Mais à la place, le jeu vous invite à insérer le disque deux et à poursuivre votre combat contre Vulcan Raven et la finale du jeu. Bien que ce moment soit génial en soi, il devient encore meilleur dans le contexte de la série dans son ensemble.

Flash en avant d’une décennie jusqu’en 2008 Metal Gear Solid 4 : Les Armes des Patriotes, qui utilise un acte entier pour vous faire revisiter les restes de Shadow Moses. Lorsque vous arrivez à ce point précis, Otacon vous appelle sur votre codec, brise le quatrième mur et vous dit qu’il est temps de changer de disque. Snake répond par un grognement, auquel Otacon dit : « Oh, attends ! Nous sommes sur PlayStation 3 ! C’est un disque Blu-Ray. Double couche, aussi. Pas besoin d’échanger. Snake lui dit de se ressaisir, et Ocaton répond, perdu dans ses pensées : « Ouais, à quelle époque vivons-nous, hein, Snake ? Je me demande ce qu’ils penseront ensuite. Ce moment est à la fois absurde, stupide, charmant et génial, et je ne voudrais pas qu’il en soit autrement.

Un autre moment d’échange de disque qui m’est resté est venu de l’emblématique de Square Xenogearsmais c’est moins à cause d’un événement mémorable et plus parce que l’entracte marque le point de développement où l’équipe relativement jeune s’est rendu compte qu’elle manquait de temps et de ressources pour terminer le jeu dans les délais.

Changer de jeu sur plusieurs disques a apporté un sens tangible de l'aventure sur PS1 et au-delà qui me manque à l'ère moderne du jeu.  Metal Gear Solid 4 : Les Armes des Patriotes

Plutôt que de mettre fin brusquement à l’aventure à un point où ils pensaient que le public serait insatisfait, ils ont parcouru l’histoire en la racontant à travers une série de monologues où les personnages principaux étaient assis sur une chaise dans une pièce sombre et expliquaient les événements de l’histoire. au public. Ce qui aurait été des donjons massifs et des décors passionnants sont passés en un éclair, et nous n’avons repris le contrôle de l’action que pendant un petit pourcentage de la moitié arrière du jeu. Pas de discussion sur Xenogears est complet sans demander à l’autre partie, « Alors à propos du disque deux… »

Bien que de nombreux jeux PS1 de Square se soient déroulés sur plusieurs disques, ils n’ont pas tous géré la transition aussi élégamment que Final Fantasy VII ou aussi mémorable que Xenogears. Prendre Ève parasite, Par exemple. L’histoire d’horreur de science-fiction se déroulant dans la ville contemporaine de New York reste une vision unique du genre JRPG, mais son échange de disque se produit presque arbitrairement et pas avant le début de l’acte final.

Parfois, l’existence de plusieurs disques était parfaitement logique, comme la façon dont Resident Evil 2 sur PS1 abritait la campagne de Leon sur un disque et celle de Claire sur un autre. D’autres fois, ils étaient frustrants, comme la façon dont Légende du dragon vous faisait sauter d’un disque à l’autre si vous vouliez revenir à des zones antérieures du jeu. Et puis il y avait les garçons costauds comme le Myst suite Déchiré et Mémorial Tokimeki 2qui sont tous deux venus sur un énorme cinq CD PS1.

Il y a aussi certaines transitions qui ont presque été perdues dans le temps, comme celle de l’original Resident Evil 4. Dans la version GameCube, vous sauteriez sur le deuxième disque près des laboratoires de l’île, qui sont environ aux trois quarts de l’aventure. Cependant, dans à peu près tous les ports, remasters et remakes ultérieurs du jeu – et il y a eu beaucoup parmi ceux-ci – il n’était pas nécessaire que l’histoire soit divisée comme ça, ce qui signifie que l’aventure est transparente dans la plupart des endroits où les gens l’ont jouée.

Avoir des jeux répartis sur plusieurs disques a apporté un sens tangible de l'aventure qui me manque un peu à l'ère moderne du jeu.

Au fur et à mesure que les générations de consoles avançaient, l’augmentation des capacités de stockage à la fois en interne et sur les supports eux-mêmes a entraîné de moins en moins de jeux multidisques. Alors qu’il y avait des jeux Xbox 360 plus longs comme Final Fantasy XIII et Odyssée perdue répartis sur plusieurs disques, nous avons également commencé à voir des jeux comme Grand Theft Auto V sur 360 utiliser son deuxième disque pour une installation obligatoire, ou Resident Evil 6 et son deuxième disque contenant d’autres langues.

Au cours des dernières générations, la mystique du jeu multi-disques s’est dissipée, et dans les rares chances qu’ils existent encore, cela signifie généralement simplement que vous avez une installation majeure en attente dans votre avenir. C’est le cas des récents jeux PlayStation 4 répartis sur deux disques Blu-ray, comme Remake de Final Fantasy VII, Le dernier d’entre nous, partie II, Dieu de la guerre Ragnaroket Horizon Interdit Ouest. Il n’y a plus de mode dans la séparation, seulement de la fonction.

À l’ère du numérique et du streaming, il est drôle de se retourner avec nostalgie à une époque où les choses étaient plus compliquées pour l’utilisateur. Mais il y a quelque chose dans la tangibilité des jeux multi-disques qui a contribué à renforcer la sensation de portée, et c’était un sentiment qui était également partagé par tous les supports – j’ai de bons souvenirs d’avoir regardé les éditions étendues de Le Seigneur des Anneaux trilogie sur DVD et devoir échanger les disques à mi-parcours en raison de la durée de l’aventure.

Je peux très bien être le seul à manquer une expérience si importante qu’elle a nécessité un entracte intégré. Et qui sait, peut-être y a-t-il quelque chose que nous tenons pour acquis dans les jeux modernes et que nous regarderons en arrière dans des décennies avec des lunettes de nostalgie teintées de rose ? Mon argent est sur les écrans de chargement cachés où vous devez vous faufiler à travers un espace étroit. Un jour, nous allons regretter de nous balader dans ces crevasses.

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