Ghostwire : Tokyo a sa grosse mise à jour Spider’s Thread (s’ouvre dans un nouvel onglet) mercredi dernier, ajoutant un nouveau mode de jeu roguelite, des missions secondaires supplémentaires, plus d’ennemis, plus de compétences et quelques ajustements et mises à niveau du mode photo du jeu. Oh, et il a également ajouté inexplicablement le DRM anti-sabotage Denuvo largement méprisé plus d’un an après la sortie initiale du jeu.
L’ajout de Denuvo au jeu a été repéré pour la première fois par les joueurs (s’ouvre dans un nouvel onglet) garder un œil sur Ghostwire: la page SteamDB de Tokyo, qui a émis l’hypothèse qu’un ajout de 263 Mo à l’exécutable du jeu – quadruplant sa taille – était en fait Denuvo. Il a depuis été confirmé dans les tests par DSOGaming (s’ouvre dans un nouvel onglet).
Nous n’avons pas encore vu si l’implémentation Ghostwire de Denuvo provoque le type de baisse de performances et de bégaiement de cadre pour lequel la technologie est détestée (s’ouvre dans un nouvel onglet), mais c’est une décision assez déconcertante même si l’intégration finit par être miraculeusement transparente. Des versions sans Denuvo du jeu sont déjà largement disponibles sur la myriade de points chauds de piratage sur Internet (et ce n’est pas comme s’il ne serait pas inévitablement fissuré de toute façon).
Il y a des spéculations selon lesquelles le changement a été provoqué par l’ajout récent du jeu à Game Pass, qui mettra à nouveau le jeu aux yeux du public, mais je ne peux pas vraiment analyser la logique moi-même. Comme je l’ai déjà dit, des versions du jeu sans Denuvo sont déjà disponibles, et je ne vois pas pourquoi la sortie sur Game Pass nécessiterait un niveau de protection que le lancement réel du jeu ne nécessiterait pas.
DSOGaming suggère que le changement pourrait ouvrir la voie à une sorte d’expansion, ce qui signifie que Denuvo est ajouté pour protéger ce plutôt que le jeu de base lui-même, ce qui est plus logique. Mais jusqu’à ce que nous recevions des nouvelles de Bethesda ou de Tango Gameworks sur l’avenir du jeu, tout cela n’est que spéculation.
J’ai contacté Bethesda pour lui demander ce qui a motivé l’ajout de Denuvo à Ghostwire: Tokyo, et je mettrai à jour cet article si j’ai une réponse.
Habituellement, des histoires comme celle-ci sont dans l’autre sens : un jeu sortira avec Denuvo DRM, ce qui incitera les joueurs à se plaindre, mais la technologie sera souvent supprimée à mesure que les ventes du jeu diminuent et que le piratage devient moins une menace pour les résultats de l’éditeur. C’est exactement ce qui s’est passé cette semaine avec Resident Evil Village (s’ouvre dans un nouvel onglet), qui a discrètement lancé le logiciel DRM près de deux ans après le premier lancement du jeu. Pendant ce temps, les pirates ont réussi à casser la protection Denuvo de RE Village environ un mois après la sortie du jeu.