L’espace mort de cette année (s’ouvre dans un nouvel onglet) le remake était plutôt bon. En fait, si vous obligez quelqu’un comme Sean Martin de PCG à mettre un numéro dessus et à publier ce numéro dans un magasin de jeux vidéo international, il dirait que c’est bon à 84 %. (s’ouvre dans un nouvel onglet). Mais cela ne signifie pas qu’il ne pourrait pas être mieux. Et si, par exemple, ses textures brûlantes et haute résolution étaient remplacées par un cliquetis de pixels ? Et si son interface utilisateur élégante était remplacée par un éventail de carrés brutalement fonctionnels ? Et s’il tournait sur une PS1, pas sur une PS5 ?
Ce sont les questions que seul Dead Space Demake de Fraser Brumley est assez courageux pour poser, et de plus, il les pose gratuitement. Disponible sur Itch.io (s’ouvre dans un nouvel onglet)le Dead Space Demake est plus une démo qu’un jeu complet, et il capture environ dix à quinze minutes de l’intro de Dead Space dans la gloire complète de la cinquième génération, the-polygon-harvest-was-poor-this-year-gloire.
« Dead Space Demake a tout ce que vous voulez et plus encore », écrit Brumley, « du démembrement des membres nécromorphes aux erreurs de mappage de texture affine ». « Vous avez joué à Dead Space (2008) et vous avez joué à Dead Space (2023), il est temps de vous imprégner des horribles vibrations de Dead Space (1998) ».
Je dirais « ça marche étonnamment bien », sauf que je pense que j’écris une variante de cela presque chaque fois que j’écris sur un projet de demake, donc je suppose que je vais dire que ça marche plutôt bien sans surprise. Les horreurs chaotiques de l’USG Ishimura prennent une nouvelle vie dans leur nouvel environnement low-fi, mais vous pouvez toujours les entraver tout aussi facilement. Étant à la fois gratuit et court, cela vaut vraiment la peine de vérifier.
Il semble que ce ne sera pas non plus la dernière aventure du développeur dans la conception de jeux de l’ère PS1. « Ce projet était principalement un moyen pour moi d’apprendre Unreal et l’esthétique PS1 », explique Brumley sur la page Itch.io du jeu, « alors attendez avec impatience ce que je vais mettre en place à l’avenir ». je ont été curieux de savoir à quoi ressemblerait Resident Evil 4 s’il avait été fait dans le style de RE1 à RE3, je suppose.