vendredi, novembre 29, 2024

Hunt the Night Review (PC)

Ah, à quel point les styles gothiques peuvent être morbides et visuellement frappants, en particulier lorsque les jeux vidéo sont prêts à enrouler les rênes sur le cheval et le buggy, transportant ces designs sombres et mornes. L’un des plus emblématiques de nos jours à adopter ce style gothique est Bloodborne, emmenant le genre Soulslike au galop dans une descente sombre et toujours aussi gothique vers la folie. Alors, que se passe-t-il lorsque vous prenez le bon vieux Bloodborne et que vous le modifiez pour qu’il ressemble à une aventure à la Legend of Zelda à l’ancienne ? Hunt the Night est ce que vous obtenez, avec une pléthore d’énigmes, un gameplay stimulant mais équitable, et ce style gothique caractéristique qui fait signe comme la pleine lune.

Conte d’une nuit sombre

Écoutez, vous ne pouvez vous jeter sur le même patron que si longtemps avant de commencer à charger avec toute la confiance d’une mouche des fruits suicidaire.

Développé par Moonlight Games et publié par DANGEN Entertainment, Hunt The Night est un jeu d’aventure d’inspiration rétro avec des éléments Soulslike. Comme pour la plupart des jeux Soulslike, l’intrigue ici est très fragmentaire, mais conserve certes un flux de dialogue semi-frais, même s’il n’hésite pas à donner des informations de temps en temps. Vous incarnez Vesper, une chasseuse membre des Stalkers, et le moment est venu de prendre le contrôle de Fort Ravenford, le futur dernier bastion de l’humanité, une fois que vous aurez éliminé les méchants loups. Cette sombre guerre entre les Stalkers et la Nuit dure depuis un certain temps et, pendant un certain temps, l’humanité a eu le dessus, en utilisant quelque chose appelé le Sceau de la Nuit, qui a tenu la Nuit à distance. Eh bien, jusqu’à ce que ce ne soit pas le cas. La Nuit a commencé à avaler la lumière, et maintenant, avec le Sceau en fragments, Vesper devra traverser des terres infestées de Nuit pour rassembler les fragments et le retenir un peu plus longtemps. Cela semble assez simple, non? Bien que certaines histoires racontées à travers la narration environnementale puissent parfois être un peu trop periffic, cela reste néanmoins intéressant et aide énormément à vendre l’atmosphère sinistre et sombre d’une manière simple mais de bon goût.

S’il y a un point brillant majeur que je dois applaudir, c’est la direction artistique parce que le style visuel et la conception audio le font sortir du parc. La faible lueur du vitrail, les ennemis d’horreur corporels déchirants et les environnements magnifiquement réalisés valaient la peine de tout ce travail de pixel ardu. J’étais inquiet en entrant, car j’ai appris que j’ai vraiment du mal avec l’esthétique sombre et sombre, l’obscurité et le manque de palette de couleurs, ce qui rend difficile de discerner ce que je fais. Ce n’est pas le cas à 100% dans Hunt the Night, le style artistique est toujours sombre et sombre, mais apparaît là où il le faut pour ne pas donner l’impression que je regarde cinquante nuances de briques grises. Le dynamisme peut être fait avec modération, et Hunt the Night fait un excellent travail en démontrant ce point.

L’audio fait également plus que sa juste part. Vous vous attendriez à ce que quelque chose d’aussi sombre et gothique présente beaucoup de tonnerre effrayant, des hurlements de loups et des coups de feu au loin, et à cela, vous avez absolument raison. Vous entendrez tout cela et plus encore. Pourtant, ce qui se passe dans l’esthétique sonore de Hunt the Night est différent. Pendant le prologue, le long d’un couloir de beaux vitraux, le bruit du tonnerre a frappé avec une telle force qu’il m’a légitimement effrayé la première fois. Plus tard dans ce même prologue, un corps tombe du ciel et frappe le sol avec un bruit sourd court mais très charnu qui, encore une fois, m’a fait sursauter et me tendre. Il y a tellement de fermeté dans l’audio, capturé de manière très claire mais poignante, même s’il peut parfois sembler un peu effrayant. Cela dit, l’atmosphère et l’ambiance sont tellement bien faites que vous ne vous en soucierez probablement pas à la fin, roulant avec les coups de poing et le tonnerre quand ça frappe et appréciant à quel point ça sonne bien pendant qu’il le fait, pour ne rien dire de la façon dont la musique complimente tout cela (qui, j’ajoute, a été composée par nul autre que Hiroki Kikuta, qui était le compositeur de Secret de mana).

Une bonne nuit pour une chasse

Quand la ruée vers le boss n’a pas le temps, alors ils vous lancent les trois boss en même temps.

Certes, ce n’est pas le premier Soulslike à essayer les pixels d’antan, mais dans quelle mesure Hunt the Night réussit-il ? Dans Hunt the Night, vous avez une barre de santé, une sorte de barre d’endurance qui se remplit rapidement (indiquée avec un liquide violet dans l’image ci-dessus), le nombre de balles que vous avez (indiquées par la chambre tournante en haut à gauche) et votre gamme de armes en haut à droite. Vous avez des armes de mêlée, trois types d’armes à feu différents et une capacité active de recharge Dark Art. Tous les trois coups ajoutent une balle de plus dans la chambre, et vous obtenez également un approvisionnement en grenades qui peuvent être réapprovisionnées aux sanctuaires Crow. Enfin, vous avez Crimson Roses qui restaure la santé de la même manière que les jeux Souls utilisaient Estus Flasks.

Je dirai que cela peut parfois être un peu mémorable en plein combat. À cela, je suis d’accord qu’il y a un peu de courbe d’apprentissage, mais une fois que vous l’avez laissé s’installer et dépassé le premier boss, il commence à mieux s’installer. À son meilleur, le combat est rapide, fluide et percutant pour être un peu plus axé sur le hit-and-run que sur la gestion de l’endurance, comme les autres jeux Souls ont tendance à s’appuyer. Les attaques ne mangent pas dans la barre d’endurance, seuls les tirets et les capacités ultérieures de navigation utilisent cette barre, donc le combat ici consiste davantage à faire attention à voir combien de fois vous pouvez vous faufiler avant de vous lancer. C’est parfois un peu un flux et un reflux d’épuiser votre endurance au combat, puis de rester un peu en arrière, de rester à l’écart des attaques ennemies en attendant qu’une fenêtre se rapproche. Ou simplement leur tirer dessus, comme je le faisais souvent. Si vous en avez la patience, il y a une quantité surprenante de difficultés que vous pouvez surmonter en tirant simplement sur des ennemis ennuyeux.

Malgré tous les pouvoirs et capacités intéressants que nous obtenons, c’est dans un changement de formule plutôt choquant qu’il n’y a vraiment pas de système de montée de niveau au sens traditionnel. En gardant les choses plus simples, il existe des améliorations que vous pouvez acheter pour vos armes à feu, des armures et des armes supplémentaires que vous pouvez acheter avec de la monnaie, et vous utilisez la même monnaie pour obtenir plus de roses cramoisies ou augmenter leur efficacité. J’ai l’impression que c’est du côté bénéfique ici, car cela garde le combat un peu plus succinct avec tous les calculs supplémentaires à l’écart. Cela peut parfois donner l’impression que cela crée une difficulté artificielle, mais je n’ai jamais trouvé que cela gênait autant la formule. Si je me retrouvais à me faire remettre mon cul, je retournerais rapidement à la base et verrais comment obtenir des améliorations. Il y a un petit point de discorde que je pourrais voir certains joueurs trouver trop indulgent, c’est le fait que même si vous mourez, vous récupérez toute votre monnaie, rien n’est perdu dans la mort. Certains n’aimeront pas le manque de défi, et certains trouveront que cela les aide à digérer plus facilement le côté difficile et Souls-y du combat. Je me suis retrouvé à l’apprécier car je n’avais pas vraiment besoin de moudre du Noctilium si souvent. Vous obtiendrez pas mal de coffres et de créatures, et il y a même de l’équipement fait pour augmenter ce que vous obtenez des créatures, donc au moment où vous en aurez fini avec un domaine et éliminé le boss, vous aurez probablement beaucoup à dépenser , même si tu es mort beaucoup pour avoir tout ce Noctilium. J’aime cette configuration car je ne me sens pas aussi découragé d’être aventureux et d’explorer, et de toute façon, il n’y a que peu de choses que vous pouvez acheter avec tout ce Noctilium.

Une longue nuit à venir

Dracula a une sacrée station de ski, mais ne mange pas la neige rouge. Ou faire. Pourrait vous guérir.

Quelque chose qui doit être revu, cependant, ce sont les combats de boss. Ils sont féroces, ils sont bien animés et détaillés, et ils sont la raison n°1 pour laquelle j’aurais un peu de mal à recommander Hunt the Night à quiconque n’est pas déjà habitué à certains des trucs les plus odieux que Soulslikes ont tendance à surgir. Le plus grand délinquant que j’ai trouvé était le deuxième patron. C’est inutilement difficile en raison de frapper beaucoup trop fort pour le début du jeu. Il n’y a rien à dire pour ses attaques plus rapides et plus puissantes – pas de liquidation du tout. Vous gardez simplement vos distances et essayez d’atterrir des coups de pot dans les quelques précieuses secondes dont dispose l’ennemi entre les animations. C’est mettre en place une cage autour du reste d’un jeu qui, honnêtement, n’est pas aussi douloureux. Un jeu où vous avez la possibilité de moudre pour des mises à niveau, du moins si vous êtes un peu coincé. Pas de chance avec le deuxième boss. Il apparaît avant que vous ne puissiez obtenir vos mises à niveau, vous êtes donc coincé jusqu’à ce que vous fassiez essentiellement une course presque parfaite, ou il vous piétinera encore et encore. à nouveau. Les dégâts doivent être considérablement réduits pour celui-là, et même dans ce cas, je pense toujours qu’il sera la porte n ° 1 pour les nouveaux joueurs.

Maintenant que nous avons éliminé la partie Souls de cette revue, jetons un coup d’œil à certains des autres éléments de gameplay, en particulier ceux qui évoquent des choses que les titres The Legend of Zelda aiment utiliser. Le plus gros avantage de cela est sans aucun doute le système de mouvement, utilisant une sorte d’esquive flash-step qui est utilisée pour la plate-forme, ainsi que l’utilisation de votre copain un peu spirituel, Umbra, pour naviguer sur des sols dangereux. Honnêtement, c’est là que Hunt the Night fait son meilleur travail. Il y a tellement de petits coins et recoins partout, cachant des coffres avec de nouvelles armes, de nouveaux costumes, d’autres équipements ou juste un morceau sain de Noctilium. Cela dit, cependant, ce mécanisme de plate-forme peut être un peu ardu de temps en temps. Il y a ces globes oculaires flottants éparpillés qui forment des plates-formes temporaires lorsqu’ils sont tirés, et il y a quelques fois où ils se succéderont rapidement. Inutile de dire qu’une certaine dextérité est requise pour se déplacer, et ne vous sentez pas mal si vous avez du mal à vous y prendre. C’est une réapparition assez rapide vers l’endroit sûr le plus proche afin que vous puissiez réessayer, en ne rasant qu’un seul cœur lorsque vous tombez. Quand cela fonctionne bien, c’est un bon mécanisme de traversée, mais il y a pas mal de dissonance dans la hitbox éparpillée. De nombreuses plates-formes vous feront croire que vous pouvez y arriver, mais le sprite n’est pas assez aligné avec la hitbox. Je pense que j’ai fait ce genre de danse de réapparition où je tombe à cause d’un rebord bâtard et réapparaît de manière répétitive, probablement au moins cinq fois plus souvent que je ne suis réellement mort aux ennemis.

Une chasse cahoteuse mais abondante

Bloodborne rencontre Legend of Zelda a fonctionné bien mieux que je ne l’aurais jamais espéré. Les patrons peuvent avoir un avantage assez malveillant, en particulier un deuxième patron extrêmement sadique, et la plate-forme peut être, littéralement, aléatoire. Néanmoins, le combat est si fluide mais concentré qu’il est difficile de ne pas tomber amoureux de la façon dont il se comporte. Séparer les zombies, puis se retourner immédiatement pour tirer au pistolet un loup sur une bande-son ferme et percutante n’est que la cerise sur le gâteau, en particulier avec la saveur supplémentaire que les meilleurs patrons apportent à la table. Bien que ce voyage dans la nuit ait eu quelques ratés et ait besoin d’un peu plus de travail de préparation, j’appellerais toujours cela avec plaisir une chasse réussie.


Verdict final : 4,5/5

Disponible sur : Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, PC (révisé) ; Éditeur : DANGEN Entertainment; Développeur : Moonlight Games ; Nombre de joueurs : 1 ; Sortie : 13 avril 2023 ; PDSF : à déterminer

Divulgation complète : une copie de Hunt the Night a été fournie par l’éditeur.

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