Pour toutes ses activités en ligne partagées et ses espaces sociaux, Blizzard dit que lorsqu’il s’agit de Diablo 4 « nous ne faisons pas vraiment un MMO ».
Lors d’une récente entrevue en table ronde à laquelle ont participé WCCFtech (s’ouvre dans un nouvel onglet), la productrice principale du jeu Kayleigh Calder et le directeur associé du jeu Joseph Piepiora ont été interrogés sur la question de savoir si la phase finale se penchera davantage sur les qualités MMO présentes dans certains Diablo 4, ainsi que Diablo Immortal. Alors que Piepiora note que l’équipe de Diablo Immortal « a créé beaucoup de contenu et de fonctionnalités vraiment sympas pour prendre en charge ce jeu », Blizzard « veut vraiment s’assurer que Diablo 4 reste fermement dans le camp ARPG ».
« Nous ne créons pas vraiment un MMO. Nous créons un jeu en ligne qui a cette sensation de communauté connectée dans certains espaces. » Cela signifie que les futures mises à jour de Diablo 4 seront axées sur les « fonctionnalités [that] vont servir le jeu que nous avons créé. » La configuration du service en direct de Diablo 4 signifie que ce plan pourrait changer avec le temps, mais Piepiora est catégorique sur le fait que « nous ne cherchons pas à faire cela [MMO] jeu, si cela a du sens.
À la suite de la version bêta de Diablo 4, Blizzard a longuement discuté du jeu, nous donnant notre meilleur aperçu à ce jour du Fin de partie de Diablo 4. Nous savons que les commentaires sur la version bêta arriveront très bientôt, et l’accent sera probablement mis sur les coûts de répétition des personnages ; présenté à l’origine comme pas « d’un prix prohibitif », Blizzard a depuis suggéré que le prix est « définitif »et cela pourrait causer des inquiétudes lors de la sortie du jeu complet cet été.
Nous sommes à quelques semaines de la sortie, mais Blizzard a déjà confirmé le Heures de lancement de Diablo 4.