vendredi, novembre 29, 2024

XDefiant d’Ubisoft est un jeu de tir étonnamment solide, mais tellement désordonné qu’il est difficile d’y entrer

J’ai eu du temps pratique avec XDefiant, le jeu de tir gratuit d’Ubisoft mélangeant des franchises, avant sa prochaine version bêta, et j’ai deux avis à ce sujet. Honnêtement, j’ai été assez impressionné par son jeu de tir. Il s’annonce comme un FPS pointu avec une belle variété d’armes à feu qui se sentent bien à utiliser et à personnaliser, même si mon aperçu ne m’a donné que le temps de me lancer dans les accessoires d’armes de niveau le plus bas. Mais je me retrouve avec des sentiments neutres ou négatifs à propos de presque tout le reste, ce qui me fait me demander si quelque chose à ce sujet est assez bon pour éloigner les joueurs de Counter-Strike ou Overwatch 2, surtout quand XDefiant semble se tenir sur les épaules de ces géants.

Le terrain pour XDefiant a été un peu boueux. C’est un jeu de tir d’arcade 6v6, m’a dit Ubisoft lors d’un événement récent. Il a des modes d’arène comme le contrôle de zone ainsi que des modes d’objectif linéaires comme pousser une charge utile. Il a les engagements simplifiés, les mouvements simples et le faible temps de mise à mort de CS: GO – ou est au moins dans le même quartier – mais éclabousse les capacités et les ultimes basés sur le temps de recharge vus dans Valorant et Overwatch 2. Cela ressemble vraiment à une nouvelle combinaison d’éléments et de modes FPS, mais je ne suis pas encore sûr que ce soit un bien combinaison.

Une expérience inégale

(Crédit image : Ubisoft)

Mon plaisir variait énormément entre les cartes, les modes et les factions, qui sont essentiellement des classes. Il y aura cinq factions au lancement avec une nouvelle à chaque saison de trois mois, et chaque faction a un ultime fixe plus deux capacités actives parmi lesquelles choisir. Ainsi, un chargement se compose de toutes les armes et pièces jointes que vous voulez, de l’ultime pour la faction que vous avez choisie et de votre capacité préférée, et vous pouvez toutes les modifier en cours de match. Je me suis rapidement tourné vers le costume invisible de la faction Echelon de Splinter Cell, tout comme beaucoup d’autres personnes de mon groupe de joueurs, car il s’avère que devenir très difficile à voir est extrêmement puissant dans un jeu qui est mécaniquement adjacent à CS:GO. J’ai aussi vu beaucoup de la faction Dedsec de Watch Dogs, en particulier le drone araignée qui vous empêche complètement de jouer au jeu vidéo une fois qu’il s’enclenche comme un facehugger Alien mécanique que vous pouvez à peine voir ou entendre venir.

Les nettoyeurs équipés de lance-flammes de The Division se spécialisent dans le déni de zone. Les combattants de la liberté de Far Cry 6 peuvent se soigner eux-mêmes (très fort) ou déposer de brefs champs de guérison pour les alliés (beaucoup moins fort). Les fantômes de Ghost Recon sont les chars du groupe et peuvent déployer des boucliers pour se cacher derrière. La plupart de ces factions se sentiront familières, non seulement aux fans des franchises d’Ubisoft, mais également aux fournisseurs réguliers des tireurs compétitifs d’aujourd’hui. Et c’est intéressant pour voir ces capacités revisitées dans un bac à sable FPS d’arène avec un TTK aussi bas, mais on a l’impression qu’elles gênent souvent le jeu de tir plutôt que de l’élever.

XDéfiant

(Crédit image : Ubisoft)

Pour commencer, vous mourez si rapidement qu’il est presque impossible d’utiliser la plupart des capacités de manière réactive, ce qui contredit le message que j’ai reçu de ma brève conversation avec certains développeurs XDefiant. À quoi sert un soin s’il ne change pas de manière significative le nombre de balles nécessaires pour vous tuer, vous ou vos coéquipiers ? Si un bon joueur obtient le premier coup sur vous, vous n’aurez jamais le temps de faire éclater votre overheal, ou invis-suit, ou quoi que ce soit avant de mourir, et vous feriez mieux de riposter de toute façon. Tu flippes goutte dans ce jeu. Fondamentalement, toutes les armes tuent en une fraction de seconde, surtout si vous frappez à la tête. XDefiant a le rythme rapide, kill-die-respawn et hachoir à viande de quelque chose comme Call of Duty. Ce n’est pas une mauvaise chose en soi, mais ce faible TTK semble entrer en conflit avec les capacités autour desquelles XDefiant est largement construit (et n’est peut-être pas non plus parfaitement adapté au gameplay de la charge utile).

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