La fin de partie de Diablo 4 pourrait ressembler beaucoup à un MMO (s’ouvre dans un nouvel onglet)mais cela ne reflétera pas l’ascension sans fin du genre vers le pouvoir, ni ne trahira l’histoire de la série en tant que RPG d’action, déclare Blizzard.
L’équipe s’est continuellement demandé si Diablo 4 était un MMO ou un RPG d’action et où tracer la ligne lors de son développement.
« La réponse est que Diablo 4 est d’abord un RPG d’action », a déclaré le directeur du jeu associé Joe Piepiora dans une interview de groupe avec PC Gamer. « C’est un jeu d’exploration de donjons, de destruction de monstres, de meurtre de monstres et de collecte de butin. »
Le monde ouvert et la façon dont les autres joueurs peuvent apparaître à vos côtés pour vous aider dans les événements mondiaux et les boss mondiaux doivent faire en sorte que Sanctuary se sente plus grand, pas pour donner l’impression d’activités de groupe dans un MMO.
« Dans Diablo, tout le monde est en quelque sorte un marchand de dégâts », a-t-il déclaré. « Le fantasme de jouer à un jeu Diablo, dans de nombreux cas, consiste à créer des versions vraiment surpuissantes et à faire exploser des écrans pleins de monstres à un moment donné et à avoir ce genre d’expérience. Nous voulons nous assurer que ces éléments sont préservés là où nous ne le faisons pas. Je n’ai pas à me soucier d’essayer de créer un ensemble organisé d’équilibres entre plusieurs joueurs d’un groupe qui doivent travailler ensemble d’une manière très particulière. »
Après avoir terminé l’histoire de Diablo 4, vous serez présenté avec une tonne de raisons de retourner dans les anciens donjons et parties de la carte pour un meilleur équipement. Il y a des donjons cauchemardesques avec des défis uniques, des primes à compléter et des zones PvP dans le monde ouvert.
Au fur et à mesure que vous progresserez jusqu’au niveau 100 du jeu, vous gagnerez des points de parangon et les dépenserez pour diverses augmentations de statistiques sur un plateau géant. Comparé au système de points de parangon presque sans fin de Diablo 3, Diablo 4 aura une limite sur le nombre que vous pouvez gagner.
Tout cela ressemble beaucoup à un MMO, et il ne semble pas que Blizzard dise qu’il n’emprunte pas au genre, mais Diablo 4 se retire d’être une mouture sans fin.
« Une chose que je veux m’assurer que c’est vraiment clair, c’est que nous n’essayons pas de créer une situation où les joueurs sentent qu’ils doivent jouer pour toujours », a déclaré Piepiora. « Nous voulons que les joueurs qui jouent à Diablo 4 jouent et profitent de l’expérience pendant qu’ils jouent au jeu. »
« Nous voulons que vous arriviez à un certain point, une fois que vous avez atteint le niveau 100, où vous avez 220 de ces points de parangon avec lesquels vous jouez, vous avez tous vos points de compétence que vous avez déjà attribués à votre personnage, et vous avez vos objets légendaires et uniques, et maintenant il s’agit de configurer le tableau exactement comme vous le souhaitez », a déclaré Piepiora.
Vous pouvez faire pivoter le tableau de parangon, choisir des nœuds qui correspondent à votre construction et ajouter des glyphes, que vous pouvez trouver dans le monde ouvert, pour alimenter les nœuds autour d’eux. L’idée est que vous déplacerez vos points au fur et à mesure que vous releverez des défis de plus en plus difficiles et, vraisemblablement, au fur et à mesure que la méta changera.
Diablo 4 aura des saisons comme le jeu précédent (s’ouvre dans un nouvel onglet), ce qui signifie que vous allez créer un nouveau personnage saisonnier et le mettre à niveau de 1 à 100 à chaque fois. Participer aux activités décrites dans la vidéo de fin de partie et atteindre les objectifs du « voyage saisonnier » vous fera progresser sur la passe de combat grâce à la « faveur ». La passe de combat aura une piste gratuite avec des choses comme des boosts XP pour tous les joueurs, et une piste premium avec des récompenses strictement cosmétiques.
« En ce moment, la passe de combat, lorsque vous envisagez de terminer le voyage de la saison parallèlement à d’autres contenus dans le jeu, vous envisagez d’investir environ 80 heures de temps pour terminer l’intégralité de la passe de combat. Pour niveler un personnage au niveau 100 pourrait prendre un peu plus de temps que cela en fonction de la façon dont vous jouez », a déclaré Piepiora.
Il a dit qu’il est probable que vous terminerez la passe de combat avant d’atteindre le niveau maximum chaque saison, ce qui suit une philosophie plus large consistant à laisser les joueurs obtenir ce qu’ils veulent du jeu et passer à autre chose s’ils le souhaitent.
Les joueurs axés sur l’histoire qui ne sont pas intéressés par la phase finale peuvent l’ignorer et revenir lorsqu’une mise à jour de l’histoire se produit ou que quelque chose d’autre les intéresse, a déclaré Piepiora. « Mais nous n’essayons pas de dire que la seule façon de jouer à Diablo 4 est de s’engager dans la phase finale et d’aller jusqu’au niveau 100 avec chaque personnage que vous créez. »
Diablo 4 sera lancé le 6 juin. Mais si vous êtes impatient, vous pouvez commencer à planifier votre build dès maintenant (s’ouvre dans un nouvel onglet) en utilisant cet outil basé sur la version bêta récente du jeu.