Quand je pense aux jeux Mega Man de mon enfance, c’est Battle Network qui me vient instantanément à l’esprit. Bien sûr, j’ai joué à certains des jeux NES originaux, à Mega Man X et même un peu à Mega Man Zero – mais Mega Man Battle Network 3 est ce qui a fait de moi un fan de la franchise pour commencer. J’ai des souvenirs vifs de la connexion de câbles de liaison GBA pour échanger des puces et des amis de combat, et de la lecture de théories en ligne sur toutes les batailles secrètes de Bass. Replonger avec la Mega Man Battle Network Legacy Collection a clairement montré que même sans mes lunettes de nostalgie, Battle Network est amusant, magnifique et ne ressemble à rien d’autre.
La Mega Man Battle Network Legacy Collection vous donne accès à toutes les entrées GBA principales de la série, réparties sur deux volumes – le volume un a Battle Network 1 à 3, tandis que le volume deux a Battle Network 4 à 6. À partir de Battle Network 3, la série ferait deux versions légèrement différentes du même jeu similaire aux versions de Pokémon, vous obtenez donc les deux versions de chaque entrée numérotée pour un total de dix titres. Il manque cependant quelques entrées secondaires, notamment le spin-off dépouillé et axé sur les tournois Mega Man Battle Chip Challenge et le spin-off exclusif de la plate-forme d’action GameCube Mega Man Network Transmission. Ce dernier est un jeu énorme et c’est un peu dommage de ne pas le voir représenté.
Mais qu’est-ce que Mega Man Battle Network ? Alors que les spin-offs de Mega Man comme X ou Zero prennent la tradition de base des « robots maléfiques et du soulèvement du Dr Wily » et leur donnent des tours matures ou introduisent une construction du monde scifi plus large. Battle Network va dans une direction très différente en vous présentant comme un écolier, Lan Hikari, qui a Mega Man dans sa poche. Dans le monde de Battle Network, la société est connectée via Internet dans tous les modes de vie – il y a un quartier dans votre micro-ondes, et vous pouvez le visiter en vous connectant au Web.
En plus de l’esthétique et de l’atmosphère inspirées de l’anime, ces jeux ne sont pas des plateformes – ce sont des jeux d’aventure où vous explorez de vraies villes, des donjons numériques, puis vous vous battez sur des grilles 6 × 6 en temps réel où vous construisez un pont de jetons pour influencer vos attaques disponibles. Cela ne ressemble à rien d’autre auquel j’ai joué, et même aujourd’hui, très peu de jeux s’approchent même d’essayer de reproduire le gameplay de cette série.
Les histoires de chaque jeu Battle Network sont assez autonomes, vous pouvez donc sauter et jouer à la Mega Man Battle Network Legacy Collection dans l’ordre de votre choix. Bien que Battle Network 1 soit la première entrée, il s’agit plus d’une nouveauté historique qu’autre chose. C’est rugueux, lent et assez grossier, et il est frustrant de voir que cela est basé sur l’original GBA au lieu d’utiliser ou d’inclure le remake de la Nintendo DS d’une manière ou d’une autre. Battle Network 2 est une grande amélioration et une histoire amusante, mais si vous voulez plonger dans le premier point culminant de la franchise, sautez simplement dans Battle Network 3. C’est là que beaucoup de gens ont commencé avec la série et revisitent cela explique pourquoi. Cette entrée ajoute le système NaviCust qui vous permet de vraiment personnaliser les statistiques de Mega Mans, et il présente également les versions alternatives de White et Blue en plus d’étendre le système de changement de style pour vraiment récompenser votre style de jeu avec des capacités uniques et des changements d’apparence pour Mega Man. .
Le volume 2 de la Mega Man Battle Network Legacy Collection est sans doute l’ensemble de jeux le plus robuste. À partir de Battle Network 4, la série fait l’objet d’un lifting impressionnant qui rend l’art des sprites et les portraits de personnages encore plus beaux. Avec le combat de base affiné, chacune de ces entrées élargit les activités d’après-jeu, les boss, les secrets et les mécanismes de jeu secondaires comme les transformations Double Soul, les jetons sombres, les missions de libération au tour par tour et une multitude de mises à jour et de modifications des mécanismes de combat.
Battle Network 4 est un jeu amusant à parcourir avec désinvolture, mais la structure répétitive du tournoi de l’histoire et les exigences absurdes à 100% peuvent être pénibles. Battle Network 5 et 6 sont au coude à coude pour être les entrées les plus fortes du volume 2, et même de la série dans son ensemble. Battle Network 5 introduit une histoire plus sombre, plusieurs personnages et un contenu secondaire étendu. Battle Network 6 n’est pas l’histoire la plus forte, mais c’est la plus raffinée et la plus personnalisable que le combat ait jamais été dans la franchise, ce qui en fait une entrée préférée des amateurs de PvP.
De toute évidence, vous ne pouvez pas brancher un câble de liaison GBA sur votre Switch ou votre Steam Deck pour jouer à ces jeux avec des amis, donc Mega Man Battle Network Legacy Collection a ajouté un système en ligne robuste pour se connecter avec les joueurs pour le commerce, le partage de bibliothèque et se battre. Il existe même un mode de combat classé avec de nombreux classements à parcourir. Je n’ai rien pu tester pendant la période de pré-sortie, mais c’est un ajout passionnant qui, espérons-le, me permettra de recréer ces souvenirs d’été de combats sans fin de Battle Network pendant le déjeuner avec mes amis.
Une nouvelle fonctionnalité que j’ai pu tester, cependant, était le système de Patch Cards. À l’origine, Battle Networks 4, 5 et 6 étaient compatibles avec un appareil de lecture électronique physique au Japon permettant aux joueurs d’acheter des cartes physiques et de les scanner pour débloquer des buffs, des objets, des missions bonus et une vaste gamme de cartes de patch modifiant les statistiques. Ceux-ci étaient presque impossibles d’accès pour les joueurs étrangers et ont été carrément supprimés des versions internationales dans certains cas. Maintenant, vous pouvez ouvrir chaque jeu et parcourir simplement une liste numérique de chaque carte de patch de liseuse.
Pour Battle Network 4, la plupart d’entre eux sont des codes de triche directs qui améliorent Mega Man au point que le jeu vous avertit que les données de classement seront désactivées lorsque les cartes de patch seront utilisées. 5 et 6 travaillent les Patch Cards dans la méta, donc ils ne sont pas autant un casse-tête instantané. Avec Battle Network 6, certaines cartes de patch ajoutent même de nouvelles zones et batailles, comme les cartes croisées nouvellement localisées avec la série Boktai de Hideo Kojima. Ouais, pour de vrai.
Au-delà du vaste système de cartes de patch et de la fonctionnalité en ligne, la collection Mega Man Battle Network Legacy possède certaines fonctionnalités standard que vous attendez d’une anthologie de la vieille école. Il y a une solide galerie d’art et de musique à explorer, une douzaine de bordures d’écran parmi lesquelles choisir et un filtre de lissage des pixels que vous pouvez, heureusement, activer et désactiver quand vous le souhaitez. Ces jeux ont de beaux pixels volumineux qui ne nécessitent aucun filtrage, bien que vous souhaitiez peut-être réduire la taille de l’affichage dans le jeu si vous ne les jouez pas sur un appareil portable. Il y a même un « Buster Max Mode » basculable qui transforme essentiellement votre attaque de blaster de base en une mise à mort en un coup. C’est révolutionnaire, mais aussi une aubaine pour parcourir les parties lentes de certains jeux ou accélérer directement dans l’après-match de votre entrée préférée.