Hier soir, le rapport sur les résultats trimestriels de Take-Two Interactive mentionnait une « charge de dépréciation » de 53 millions de dollars (39 millions de livres sterling) liée à leur décision de cesser le développement d’un projet non annoncé. Selon un certain nombre de rapports, ce projet était un jeu d’action à la troisième personne des développeurs de Mafia 3 Hangar 13 qui aurait présenté des super-héros et un jeu en ligne.
Bloomberg (attention au paywall) rapporte que le jeu, nommé Volt, a connu plusieurs itérations depuis sa création en 2017. La version la plus récente avait connu des difficultés en raison de « redémarrages, de problèmes techniques et de défis causés par Covid-19 ».
Cela aurait été un tout nouveau jeu pour Hangar 13, qui travaillait auparavant sur la série Mafia, et aurait présenté des super-héros en compétition en ligne. Kotaku rapporte qu’il était destiné à être un jeu d’action d’arcade, à trois joueurs et à la troisième personne « dans la veine de Destiny ». Leurs sources disent également que Volt était l’abréviation de Voltron, car le jeu aurait présenté des ennemis qui pourraient se combiner pour créer des ennemis encore plus coriaces.
Malheureusement, les sources de Bloomberg ont déclaré que les dirigeants de 2K ne considéraient pas Volt comme utile en raison du temps nécessaire pour devenir un produit fini. Les sources de Kotaku ont déclaré que Take-Two pensait que c’était « commercialement non viable » avec les « défis de l’industrie » actuels.
Ils ne précisent pas quels sont ces « défis », mais je suis curieux de savoir si cela a quelque chose à voir avec la réception de jeux de service en direct à gros budget, comme ce que Volt semblait être, au cours des dernières années. Nous avons eu l’hymne de BioWare en 2019, qui, je l’espérais, serait un jeu de science-fiction en ligne sympa, mais ce n’était tout simplement pas le cas – EA a complètement renoncé à cela et a mis au rebut des plans pour une refonte plus tôt cette année. Ensuite, nous avons eu Marvel’s Avengers en 2020, qui était aussi très « meh ». Square Enix a qualifié le résultat de ce match de « décevant » dans son rapport annuel sur les résultats hier.
« Le dernier projet du Hangar 13 était ambitieux et passionnant sur le plan créatif », a déclaré un porte-parole de 2K à Kotaku. « Nous avons pleinement confiance dans l’équipe de direction et de développement de Hangar 13 et pensons qu’ils peuvent et vont remporter des succès critiques et commerciaux à l’avenir. La direction de Hangar 13 travaille en étroite collaboration avec 2K pour s’assurer que les membres de l’équipe de Hangar 13 continuent à faire un travail significatif, soit dans le cadre du Hangar 13 ou dans l’une de nos autres équipes de développement. »
2K a annoncé hier soir d’autres mauvaises nouvelles pour les super-héros. Midnight Suns, le jeu Marvel de style XCOM, a été reporté au second semestre 2022.