Infernax : Deux ou Mourir va au-delà
Mon amour de Infernax n’est pas un secret à ce stade. De nombreux titres indépendants ont tourné pour la nostalgie de la NES, mais Infernax offre une expérience qui appartient véritablement à l’une des meilleures de la console. Son gameplay serré, sa carte compacte à explorer et sa courbe de difficulté authentique donnent l’impression de jouer à une version de La quête de Simon qui est devenu un classique bien-aimé au lieu d’une série de moutons noirs. Ajoutez une foule de personnages secrets et de multiples fins, et vous avez un jeu qui ne demande qu’à être rejoué.
J’ai joyeusement fait au moins trois courses à travers Infernax l’année dernière, pourtant l’annonce de couch co-op via le Deux ou mourir mise à jour a encore piqué ma curiosité. Autant j’aime ce jeu, autant les mises à jour de la coopération en canapé pour les jeux uniques m’ont laissé déçu dans le passé. Par exemple, Chevalier pelleLe mode à deux joueurs de était amusant, mais loin de la qualité de sa campagne à un joueur. Entre-temps, Deux ou mourir promet le nouveau personnage Cervul, une pléthore de capacités uniques et un système de progression remanié. Serait Infernax maintenir sa qualité de jeu à deux joueurs, ou serait-ce une autre nouveauté qui vaut une heure ou deux ?
Eh bien, après avoir joué Infernax ce week-end armé d’un ami (ci-après appelé John Dtoid), je suis extrêmement heureux de dire que Berzerk Studio l’a fait sortir du parc avec Deux ou mourir.
Une campagne rééquilibrée
La première chose Deux ou mourir fait fantastiquement bien est de remixer toute la campagne avec le joueur deux à l’esprit. Dès le départ, les cinématiques intègrent Cervul et ajoutent même des dialogues uniques tout au long de l’aventure. L’histoire n’a jamais été le point fort de Infernaxmais j’aime le parcours ludique Deux ou mourir prend. Par exemple, après qu’un PNJ ait fait l’éloge du protagoniste Alcedor, il ajoute un tiède « oh salut Cervul » juste pour le reconnaître. Il chevauche une fine ligne d’abat-jour son histoire centrée sur un joueur tout en évitant carrément les blagues de quatrième mur.
Heureusement, il n’y a pas que l’histoire qui a été remaniée pour Cervul. Chaque écran dans Infernax est maintenant jonché d’ennemis, au point de ressembler à un hack de Kaizo ROM au début. Cela donne aux deux joueurs la même responsabilité de progresser efficacement dans le jeu.
Étant donné que tant d’ennemis viennent à vous de plusieurs directions, John Dtoid et moi avons généralement partagé les responsabilités entre nous. En tant que celui qui contrôlait Cervul, j’ai manipulé des ennemis aériens pendant que la masse d’Alcedor frappait des choses au niveau du sol. Après avoir maîtrisé la nouvelle mécanique, j’ai été ravi de voir que notre rythme correspondait à une course normale en solo de Infernax. Malgré les forces ennemies écrasantes, les deux joueurs reçoivent une puissance suffisante pour égaler les chances.
Cervul est mon nouveau personnage préféré
Bien que le rééquilibrage de la campagne soit agréable, ce qui fait vraiment Deux ou mourir clic est Cervul lui-même.
Par défaut, Cervul lance des haches sur les ennemis à la manière classique Castlevania hache. Maintenir les instructions sur le D-Pad permet à Cervul de modifier la trajectoire de ses lancers, mais il n’est jamais particulièrement doué pour frapper des choses devant lui. Pendant ce temps, la mêlée est la seule gamme qu’Alcedor est très bon à. La mécanique des deux personnages encourageait naturellement la coopération sans se marcher sur les pieds. J’ai toujours eu l’impression de contribuer beaucoup en tant que Cervul sans jamais voler la vedette.
Au fur et à mesure que vous progressez, Cervul déverrouille et renforce un ensemble de compétences extraordinairement amusantes. Mon pain quotidien était l’arbalète, qui nécessite une charge entre les tirs mais tire efficacement sur les ennemis. Pendant ce temps, contre les ennemis lançant des attaques à distance à tour de rôle, je pouvais manier mon Pavise à deux mains et me concentrer sur le blocage des tirs entrants pour me défendre et défendre le vieux John Dtoid. Cela a permis à notre jeu de Infernax devenir étonnamment méthodique au lieu d’un test de nos réflexes. Je m’arrêtais souvent et évaluais un domaine avant de sélectionner l’outil qui allégerait le défi qui nous attend.
Honnêtement, il y a eu des moments où j’ai eu l’impression de casser carrément le jeu avec Cervul. Cependant, au lieu de paraître bon marché, je me sentais plutôt récompensé de savoir quelles compétences fonctionneraient le mieux dans chaque situation. L’utilisation du kit de Cervul m’a permis de voir le monde entier de Infernax est une nouvelle lumière, presque comme si je jouais à un tout nouveau jeu.
Favoriser la synergie
Ce qui est fou, c’est que Cervul n’est pas le seul à apporter une dynamique d’équipe. Les sorts de soutien d’Alcedor affectent désormais les deux joueurs, allant des boucliers aux soins complets. Cela ajoute également une nouvelle couche de profondeur à Infernax.
Par défaut, Cervul a une pile de bandages qui peuvent soigner lentement mais de manière fiable chaque joueur individuellement. Pendant ce temps, les sorts de guérison d’Alcedor fonctionnent instantanément et guérissent complètement, mais il ne peut utiliser que quelques lancers avant que son mana ne s’épuise. Cela a créé un mini-jeu amusant où John Dtoid et moi avons constamment pensé à la façon de min-max nos soins dans les donjons, en gardant perpétuellement nos barres HP même avec des bandages afin que nous puissions obtenir des soins optimaux avec des sorts plus tard.
Les outils de Cervul faire faites-lui sentir comme quatre personnages en un. Cependant, changer de compétences prend du temps, ce qui donne à Alcedor beaucoup plus d’agence en coopération. Couvrir cet angle mort de mêlée pour Cervul est optimal dans la plupart des situations, mais cela ne semble jamais forcé ou gênant. Même le bouclier d’Alcedor, qui en général est inférieur au Pavois de Cervul, a tout de même l’avantage d’être disponible à la demande. Il y avait plus que quelques situations où Johnny me bloquait des tirs pendant que je chargeais mon arbalète, surtout si je ne faisais pas attention à tout ce qui se passait à l’écran.
Cervul finit par être un peu plus puissant qu’Alcedor à la fin du jeu. Cependant, ce n’est jamais dans une mesure où la balance penche trop fortement en faveur de Cervul. Les deux joueurs se sentent importants tout au long de la campagne, et il y a suffisamment de liberté pour vous permettre de contrôler qui sera le plus favorable et qui prendra le relais en tant qu’attaquant principal. Je n’arrive pas à croire que j’écris cette phrase à propos d’un jeu simple comme Infernaxmais c’est à quel point la mécanique de Deux ou mourir sont.
Jeu gratuit
Honnêtement, mes seules critiques à Deux ou mourir sont des pinailleurs. Le rééquilibrage du boss ne fonctionne pas universellement bien en coopération, laissant certains ennemis exceptionnellement faciles malgré leurs barres de santé renforcées. Il y a également eu une rencontre sur le chemin de l’histoire Ultimate Good que Cervul banalise absolument. Aussi bonne que soit la coopérative, Infernax jamais pleinement secoue le sentiment qu’il a été conçu à l’origine pour un joueur.
Cela ne m’importe pas particulièrement cependant. Infernax se sentait déjà complet au lancement, donc Deux ou mourir est comme obtenir un nouveau jeu gratuitement. De plus, avec des parties d’environ six heures, Infernax fait une grande aventure de week-end.
En touche supplémentaire, Deux ou mourir vous permet de basculer à chaud entre le mode deux joueurs et un joueur contrôlant les deux personnages. Au début, je pensais que c’était une bonne façon de permettre aux aventuriers solitaires de découvrir également le nouveau contenu. Cependant, une fois que j’ai réalisé que cela permettait à un joueur de progresser pendant que l’autre faisait une pause pour aller aux toilettes ou prendre une collation, j’ai réalisé à quel point Berzerk Studio avait donné la priorité à une expérience amusante pour deux amis par rapport à toute autre chose.
Infernax n’a pas la réputation de quelque chose comme Chevalier pellemais Deux ou mourir prouve que ses créateurs partagent la même passion pour leur travail. Cette mise à jour gratuite a été si transformatrice que j’aurais pu facilement laisser tomber 5 $ dessus et sentir que j’en avais pour mon argent. Si vous avez joué à l’origine Infernax via GamePass, Deux ou mourir fait un cas convaincant pour acheter le jeu pur et simple. Cela ajoute une valeur de relecture abondante à un titre qui en regorge déjà, et j’ai hâte d’explorer Upal avec plus d’amis à l’avenir.