Vous devez vraiment le remettre à Miyamoto et à son groupe chez Nintendo. Créer l’un des jeux vidéo les plus grands et les plus importants de tous les temps, sous la forme de Super Mario Bros, était une chose. Mais répéter le même tour juste un an plus tard, et dans un genre complètement différent, c’est tout simplement incroyable. En fait, il n’y a même pas un an entre Super Mario Bros et The Legend Of Zelda. Il n’y avait que cinq mois entre les dates de sortie japonaises de chaque jeu, mais ce dernier représente un pas de géant par rapport au premier en termes de conception de jeux. Là où Mario était brillamment simple, vous plaçant au début d’un voyage linéaire et vous demandant simplement de déplacer un petit plombier vers la droite, Zelda offrait un monde de possibilités en comparaison.
Commençant au milieu du vaste pays d’Hyrule, cela vous a mis aux commandes d’un garçon ressemblant à un elfe nommé Link, avec trois sorties possibles devant lui, puis… n’a rien fait. Pas d’instructions, pas de dialogue et pas d’indices. Juste la promesse d’aventure et une invitation vers l’inconnu. Dans quelle direction devez-vous aller? Eh bien, cela dépendait entièrement de vous, et c’était tout l’intérêt du jeu. Il y avait un objectif ultime, bien sûr – collecter les huit pièces dispersées de la Triforce de la Sagesse, vaincre le seigneur de guerre maléfique Ganon et sauver la princesse titulaire Zelda – mais c’est la nature ouverte de la façon dont vous avez abordé cette tâche qui a vraiment fait La Légende De Zelda si convaincant.
Dans l’inconnu
C’est une histoire bien connue que l’inspiration de Miyamoto pour Zelda est venue de ses souvenirs d’enfance d’exploration de la campagne japonaise sans carte et du plaisir qu’il a eu à découvrir des endroits dont il n’avait aucune connaissance préalable. L’objectif du projet Zelda était de capturer cette fascination enfantine pour l’inconnu, le sentiment d’émerveillement que le monde peut provoquer lorsque tout ce qui vous entoure est si nouveau et inhabituel. Et ce projet a également coïncidé fortuitement avec le développement du Famicom Disk System, le module complémentaire Famicom de Nintendo qui a évité le coût croissant des puces ROM et a permis aux développeurs de créer des jeux beaucoup plus gros qu’auparavant.
Le support réinscriptible du Disk System permettait également de sauvegarder en permanence la progression du jeu sans avoir besoin de mots de passe encombrants, et c’était un avantage technologique crucial qui a permis à Nintendo de distinguer davantage ses jeux sur console de ceux des arcades. Les jeux d’arcade à pièces étaient encore la forme dominante de jeu vidéo en 1986 et étaient très axés sur le défi à court terme, le gameplay cyclique et répétitif et le frisson de courir après un score élevé. Mais Nintendo voulait que ses jeux soient quelque chose de différent ; quelque chose que vous avez joué pendant une longue période, auquel vous revenez comme un bon livre pour profiter d’une expérience en constante évolution ; un voyage, plutôt que les mêmes quelques configurations encore et encore.
C’est à peu près ainsi que le jeu vidéo moderne peut être décrit plus de 35 ans plus tard, bien sûr, mais The Legend Of Zelda a été l’un des premiers jeux à vraiment offrir ce genre d’expérience profonde et à long terme. Et il l’a très bien fait en effet. Tant de premiers jeux vidéo peuvent être crédités comme les premiers à faire une chose ou une autre, mais Zelda a tout fait, établissant les règles du jeu d’aventure moderne dans un style tel que, parallèlement à ses suites, il reste brillamment amusant près de quatre décennies plus tard, tandis que les concurrents de Nintendo jouaient encore au rattrapage.
Secrets et surprises
Ce n’est pas seulement la nature alléchante du monde ouvert d’Hyrule qui rend Zelda si attrayant. C’est ainsi que l’inventaire et les capacités sans cesse croissants de Link ouvrent de nouvelles voies à travers ce monde, garantissant qu’il récompense les progrès avec un flux constant de surprises et de découvertes jusqu’à la fin. Il y a le contraste entre la liberté du surmonde et la structure étroitement concentrée des donjons sous terre. Il y a la façon dont chaque arme acquise par Link a plus d’une utilisation évidente, vous obligeant à expérimenter et à être créatif avec votre façon de jouer.
Et, bien sûr, il y a la richesse des secrets qui imprègnent le monde, non seulement pour récompenser le joueur, mais aussi pour l’encourager à creuser plus profondément, à jouer plus fort et à découvrir des trésors cachés qui vous donnent l’impression d’être le meilleur joueur du monde. C’est une caractéristique profondément personnelle qui vous fait vous sentir spécial pour trouver ces secrets et personnalise l’expérience, même si ces secrets sont, en réalité, accessibles à tous. Avec près de quatre décennies à son actif, la série Zelda n’a cessé de se renforcer, et de nombreuses personnes ont une entrée préférée dans la série qui n’est pas la première.
A Link To The Past, Link’s Awakening, Ocarina Of Time et Breath Of The Wild pourraient légitimement revendiquer le titre de « Greatest Zelda », mais il y a quelque chose de pur dans ce premier jeu qui le distingue de ses successeurs. Dès Zelda II, la série a commencé à changer. Il a conservé les caractéristiques essentielles d’un surmonde, une série de donjons et un sac d’astuces en expansion, mais il a également perdu quelque chose en cours de route. Comme la série est devenue de plus en plus préoccupée par le fait de raconter une histoire, vous pourriez dire qu’elle s’est également limitée, alourdissant ses premiers instants avec des dialogues inutiles et de longs tutoriels qui vous éloignent de Link au lieu de faire le contraire.
Le véritable génie de Legend Of Zelda est qu’il a la confiance nécessaire pour vous laisser tomber dans son monde et vous laisser explorer, expérimenter ses mystères sans aucune prise en main réelle. Au lieu de simplement vous raconter une histoire, cela vous permet de vivre l’aventure ; ses événements sont motivés par vos décisions et vos actions. Cela semble unique, cela récompense ceux qui sautent au fond pour aller voir ce qu’ils peuvent trouver, et c’est une qualité que la série Zelda ferait bien de cultiver au fur et à mesure de son évolution.
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