Tout le monde aime une herbe verte de temps en temps, et les herbes rouges ne font que les rendre meilleures. Si vous voulez le meilleur, cependant, vous devrez retrouver les herbes jaunes. Il y a un total de 18 herbes jaunes dans le mode histoire de Resident Evil 4. L’un est disponible dans le menu Commerce du marchand en échange de 3 spinelles, tandis que les 17 autres sont dispersés dans les 15 premiers chapitres du jeu.
Certains sont cachés; certains sont dans des endroits évidents; les autres sont quelque part entre les deux. Voici où trouver toute cette bonté feuillue dans le RE4 refaire.
Où trouver les 18 herbes jaunes dans le Resident Evil 4 Refaire
Les herbes jaunes, comme leur description dans le jeu vous l’indique, ne peuvent pas être utilisées seules. Si vous en mélangez une avec au moins une herbe verte, le mélange résultant soignera Leon et améliorera progressivement sa santé maximale. Un mélange d’herbes vertes/jaunes/rouges triple l’effet de l’herbe verte, ce qui en fait un soin pratiquement garanti à 100 %, et ajoute l’extension de santé de l’herbe jaune. (Un mélange rouge/jaune, d’ailleurs, ne peut pas non plus être utilisé. L’herbe verte est ce qui le fait fonctionner.)
Il ne faut que 10 à 12 herbes jaunes pour maximiser la santé de Leon, ce qui est très réalisable même en aveugle tout au long du jeu. Après ce point, les herbes jaunes peuvent toujours être mélangées et utilisées mais n’ont aucun effet supplémentaire particulier. Cela étant dit, le marchand achètera un mélange d’herbes vertes/jaunes/rouges pour 10 000 pesetas, ce qui constitue une belle source de revenus supplémentaires lorsque vous cherchez de l’argent sur New Game+.
Amener la santé de Leon au maximum complète le défi Mon corps est un temple, qui vaut 300 CP dans la boutique de contenu supplémentaire.
Naturellement, ce guide ne peut pas contenir spoilers assez importants pour l’intégralité du RE4 refaire. Il convient également de mentionner que lorsque ce guide utilise des directions cardinales (nord, sud, etc.), il fait référence à la carte du jeu avec son orientation fixe activée.
Chapitre 1
#1: Dans la Ferme, regardez derrière l’échelle au premier étage de la tour de la porte nord, sous le mécanisme où vous installez le Rouage en bois.
Chapitre 2
#2 : Vous pouvez acheter une herbe jaune au premier marchand du jeu pour 3 spinelles. Si vous terminez la première mission secondaire de lutte antiparasitaire dans l’usine abandonnée, vous pouvez la récupérer dès que vous parlez au marchand.
#3 : Dans la vallée, vérifiez à l’intérieur de la maison verrouillée près de l’entrée nord, qui se trouve juste à côté de vous lorsque vous atterrissez après avoir franchi la porte. Vous pouvez entrer par la fenêtre ouverte.
Vous ne semblez pas pouvoir revenir en arrière dans la vallée après la fin du chapitre 2, car une chute de pierres bloque le chemin.
chapitre 3
#4: Lorsque vous atteignez le bateau de pêche avec son réservoir de carburant vide, faites demi-tour. Il y a un piédestal de pierre à proximité avec un trésor enfermé à l’intérieur que vous ne pourrez pas obtenir avant le chapitre 4. Si vous enquêtez sur la cabane à gauche du piédestal, l’herbe est à l’intérieur dans le coin de la pièce. Puisqu’il fait sombre à l’intérieur de la cabane, il peut être facile de le manquer.
Chapitre 4
#5: Cherchez ceci sous le pont dans la caverne au bord du lac où vous trouverez la tête de l’apostat.
Chapitre 5
#6 : Après avoir sauvé Ashley de l’église, revenez en arrière à travers le village jusqu’au manoir du chef du village. Bien que cela déclenche un combat optionnel potentiellement difficile via la demande Savage Mutt, vous pouvez tirer sur l’interrupteur sur le mur de la chambre dans le manoir pour révéler une échelle.
Envoyez Ashley pour faire tomber l’échelle et vous pourrez atteindre le grenier du manoir. Il y en a beaucoup ici, y compris une herbe jaune, un trésor (l’appareil photo antique) et plusieurs fichiers.
Notez qu’aller au nord de la ferme au chapitre 5 déclenche automatiquement la séquence de siège de la cabine, qui est un point de non-retour.
Chapitre 6
#7: Au point de contrôle, vérifiez le bout du balcon près des escaliers. C’est presque juste en face de la clôture grillagée avec la porte cadenassée.
Chapitre 7
#8 : Ouvrez le bureau dans le coin sud-est de la salle d’audience.
Chapitre 8
#9 : Lorsque vous atteignez le sommet des remparts du château, esquivez les averses rocheuses du Gigante et reprenez votre chemin, vers l’ouest. Vous pouvez grimper sur une échelle jusqu’au toit de la tour que vous venez de quitter, et bien que vous deviez faire attention aux barrages du Gigante, il y a un trésor caché ici qui comprend une herbe jaune, une émeraude, un Castellan mécaniqueet plusieurs barils pleins de ressources.
Chapitre 9
#dix: Depuis votre point de départ dans ce chapitre, dans le salon où vous avez rattrapé Ashley, attrapez cette herbe sur le rebord de la fenêtre derrière le chevalet.
Chapitre 10
#11 : Vous pouvez repérer cette herbe jaune un peu avant de pouvoir l’attraper. Une fois que vous avez traversé le mur affaibli dans les profondeurs, l’herbe se trouve dans la pièce voisine, dans le coin près de la fenêtre à barreaux.
Une fois que vous vous êtes échappé et / ou que vous avez tué le Verdugo et que vous avez monté l’ascenseur du laboratoire, cette zone ne peut pas être revisitée.
Chapitre 11
#12 : Celui-ci est un cadeau. Lorsque vous atteignez les tunnels qui entourent le nid des Novistadors, cette herbe est à l’air libre à côté du dépliant bleu qui démarre la mission secondaire Insect Hive.
Commencer le combat avec Krauser marque un autre point de non-retour. Vous pouvez prendre l’ascenseur pour redescendre du château pour revisiter la plate-forme où Krauser vous a tendu une embuscade, mais il n’y a aucun moyen de remonter dans les profondeurs à partir de là.
Chapitre 12
#13 : Il y a un marchand installé dans une pièce latérale juste avant que vous défiiez Salazar, et il vous a laissé une herbe jaune dans son « bureau » juste à côté de la machine à écrire.
Monter sur le jetski à la fin de ce chapitre marque un point de non-retour pour la section Château de RE4.
Chapitre 13
#14: Après avoir nettoyé le quai sur l’île, continuez à travers le chapitre jusqu’à ce que vous rencontriez votre premier lanceur de roquettes. L’herbe se trouve à l’intérieur du bâtiment que vous venez de traverser, au bout d’un court tunnel vers l’arrière. (Si vous avez la carte au trésor de l’île, l’un des trésors se trouve dans la même zone générale.)
#15: Cette herbe est en quelque sorte cachée à la vue de tous. C’est contre le mur du fond derrière les escaliers dans l’annexe de stockage encombrée à l’est du laboratoire d’incubation.
Prendre l’ascenseur depuis le Cargo Depot est un point de non-retour pour l’île et vous enferme dans RE4est la fin de partie. Nettoyez l’île avant de partir.
Chapitre 14
#16: Dans la salle de stockage d’ambre, regardez sur les étagères presque directement en face du gros morceau d’ambre.
Vous ne pouvez pas revisiter cette zone une fois que vous êtes entré dans l’arène de Krauser.
Chapitre 15
#17: Une fois que vous avez accès à la petite pièce sous le canon anti-aérien, consultez la petite alcôve du côté est de ce bâtiment pour trouver cette herbe.
#18 : La dernière herbe jaune du Resident Evil 4 refaire se trouve dans l’approche du sanctuaire, au milieu de la pièce qui se trouve juste au sud de vous lorsque vous entrez. Vous pouvez également le reconnaître comme le bâtiment qui bouillonne de Novistadors.
Et avec cela, vous aurez collecté toutes les herbes jaunes dans Resident Evil 4s’assurant que Leon est aussi prêt à ignorer la menace finale que possible !