vendredi, novembre 22, 2024

Last Of Us PC Patch garantit que les personnages ne finissent pas inexplicablement trempés

Un autre correctif est maintenant disponible pour l’édition PC de The Last of Us Part I, qui est sorti fin mars et a souffert de toute une série de problèmes. Ce dernier correctif, qui porte le jeu à la version 1.0.2.0, résout des problèmes supplémentaires liés aux performances et des problèmes liés à l’expérience utilisateur et aux visuels, entre autres.

Ce patch corrige le problème lié aux personnages « apparaissant soudainement mouillés pendant le jeu », ce qui était certainement étrange. La mise à jour résout également un problème qui pouvait empêcher le chargement des animations de chevaux lors d’une cinématique spécifique dans le jeu. Vous pouvez voir les notes de mise à jour complètes ci-dessous.

Lecture en cours: La chronologie complète de LAST OF US expliquée

« Chez Naughty Dog et nos partenaires d’Iron Galaxy, nous surveillons de près les rapports des joueurs pour prendre en charge les futures améliorations et correctifs. Nous optimisons activement, travaillons sur la stabilité du jeu et mettons en œuvre des correctifs supplémentaires qui seront tous inclus dans les futures mises à jour régulièrement publiées », a déclaré le développeur dans son article de blog contenant les notes de mise à jour.

Toute personne qui rencontre encore des problèmes peut se référer à la liste des problèmes connus de Naughty Dog. Il est conseillé aux personnes rencontrant des problèmes de contacter le support.

Une analyse technique a considéré The Last of Us Part I pour PC « effectivement une version bêta » avant la publication de plusieurs correctifs.

Le dernier d’entre nous, partie I 1.0.2.0 Notes de mise à jour

  • Correction d’un plantage qui pouvait survenir lors d’un échange rapide entre les vignettes de skin de personnage
  • Correction d’un plantage pouvant survenir sur la version 1.0.1.6 lors du chargement des shaders lors du premier démarrage du jeu
  • Correction d’un crash connu qui se produisait au hasard pendant le jeu
  • Streaming de texture mis à jour pour réduire l’utilisation du processeur
  • Correction d’un problème où les sticks analogiques des contrôleurs DualSense et Xbox One ne répondaient pas
  • Correction d’un problème où des SFX superflus jouaient dans les menus « Options » principaux et dans le jeu
  • Correction d’un problème où la netteté du paramètre Profondeur de champ (Options > Graphismes > Paramètres post-effets > Profondeur de champ) pouvait changer en fonction des paramètres de l’échelle de rendu (Options > Affichage > Échelle de résolution > Échelle de rendu)
  • Mise à jour de l’interface utilisateur des paramètres graphiques (Options > Graphiques) pour afficher avec précision l’utilisation de la VRAM
  • Correction d’un problème où le paramètre de qualité de texture des environnements (Options > Graphismes > Paramètres de texture > Qualité de texture des environnements) n’affichait pas l’utilisation correcte de la VRAM
  • Correction d’un problème où la fenêtre contextuelle permettant d’activer les diagnostics après un crash n’apparaissait pas
  • Correction d’un problème où certains artefacts et textures de skins d’armes pouvaient ne pas s’afficher correctement
  • Correction d’un problème avec l’interface utilisateur du didacticiel qui ne s’affichait pas correctement
  • Correction d’un problème où le défilement de la molette de la souris dans les menus avec des options déroulantes pouvait s’accélérer plus rapidement que prévu
  • Augmentation du chargement actif pour réduire les temps de chargement lors de la progression du gameplay
  • Correction d’un problème où l’orientation de la caméra pouvait se déformer à la position du curseur après avoir quitté le menu Pause
  • [Photo Mode] Correction d’un problème où la caméra ne tournait pas dans l’onglet Éclairage
  • [The Quarantine Zone] Correction d’un problème où les personnages du joueur et de ses amis pouvaient soudainement apparaître mouillés pendant le jeu
  • [The Quarantine Zone, Left Behind] Correction d’un problème où l’éclairage et la texture pouvaient scintiller pendant le jeu
  • [The Outskirts] Correction d’un écart dans la géométrie visible pendant le jeu
  • [The Suburbs] Correction d’un problème où les animations pouvaient ne pas se charger pendant le jeu
  • [The Suburbs] Restauration des effets de bris de vitres et de secousses de voiture dans la cinématique de tireur d’élite en jeu
  • [Tommy’s Dam] Correction d’un problème où les animations de chevaux ne se chargeaient pas pendant une cinématique en jeu
  • [Bus Depot] Correction d’un problème où les effets de l’eau pouvaient apparaître saccadés pendant le jeu
  • [The Firefly Lab] Correction d’un problème de niveau de détail où les casques des PNJ ennemis pouvaient disparaître ou apparaître corrompus

Laissé pour compte autonome

  • Correction d’un problème où les tirs de pistolet à eau semblaient toucher Riley mais ne s’enregistraient pas lors de l’utilisation du ralenti avec V-Sync désactivé
  • Correction d’un crash qui pouvait survenir en suivant Riley dans le centre commercial
  • Amélioration du niveau de détail dans la boutique d’Halloween
  • Correction d’un plantage pouvant survenir lors du déclenchement de la conversation facultative sur l’affiche Escapades abordables
  • Correction d’un problème où les textures des éléments narratifs apparaissaient de mauvaise qualité dans une cinématique
  • Schéma de contrôle ESDF mis à jour dans le mini-jeu d’arcade pour utiliser ‘G’ comme touche alt pour mieux correspondre à l’entrée de poinçonnage du gameplay

Accessibilité

  • Correction d’un problème où la loupe d’écran pouvait ne pas fonctionner
  • Correction d’un problème où l’icône directionnelle de l’assistance à la navigation pouvait passer à travers le modèle de personnage du joueur

Localisation

  • [ENGLISH, HUNGARIAN] Langue ajustée utilisée pour faire référence aux déclencheurs adaptatifs et au pavé tactile du contrôleur DualSense
  • [THAI, LATAM SPANISH, KOREAN] Traductions corrigées dans les menus
  • [SWEDISH] Ajout de la synthèse vocale manquante dans les menus
  • [SWEDISH] Langue corrigée sur la fenêtre de plantage

DMLA

  • Correction d’un problème où des valeurs par défaut incorrectes pour les paramètres graphiques étaient appliquées aux GPU AMD RX 5700 et RX 6600 Series

Pont à vapeur

  • Correction d’un problème où la mise en cache PSO pouvait se bloquer à 50 % d’achèvement
  • Correction d’un problème où brancher un contrôleur DualSense tout en visionnant des cinématiques à partir du menu Cinématiques pouvait forcer un joueur à jouer
  • Ajustement de l’interface utilisateur pour afficher les commandes de Steam Deck dans le menu Loupe d’écran
  • Positionnement ajusté des éléments Arme et Santé du HUD

Version Epic Games Store

  • Correction d’un problème où le « Qui est un bon garçon? » le succès n’a pas été débloqué alors que le joueur remplissait les conditions
  • Correction d’un problème où le ciel pouvait devenir noir

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