Il n’y a rien d’autre comme Kingdom Hearts

Sora in front a backdrop of several characters from Kingdom Hearts.

Au cours des 9 derniers mois, j’ai joué à tous les jeux Kingdom Hearts, avec quelques pauses entre les deux pour empêcher mon cerveau de se transformer en un tas de glu. J’ai vécu ses hauts et ses bas – ses scènes les plus sincères et ses moments les plus infâmes. Après avoir traversé tous ses rebondissements, je peux dire en toute sécurité qu’il n’y a rien d’autre là-bas tout à fait comme ça, et il n’y en aura probablement jamais.


Quand vous pensez à la série dans son ensemble, vous pensez probablement à l’intrigue alambiquée. C’est une réputation méritée, car la quantité de voyages dans le temps et de demi-Xehanorts suffit à confondre même les esprits les plus confiants. Chaque jeu de la série comprend des personnages importants, des détails de l’intrigue et des traditions complexes, dont vous devrez tous prendre note mentalement pour les événements qui se produisent dans les jeux ultérieurs. Contrairement à d’autres franchises de longue date comme Final Fantasy et Assassin’s Creed, vous ne pouvez pas simplement jouer les entrées numérotées et comprendre ce qui se passe – chaque jeu est important pour toute l’histoire.

LA VIDÉO DE JEU DU JOURFAITES DÉFILER POUR CONTINUER AVEC LE CONTENU

En relation: La ville d’Halloween m’a vendu sur Kingdom Hearts

Bien que cela ressemble à une corvée, cela a conduit à un niveau d’investissement que très peu d’autres franchises ont réussi à obtenir de moi. Rester avec le même casting de personnages pendant la majorité de mon temps avec la série signifiait que j’ai fini par me soucier beaucoup plus de Sora, Kairi, Axel, etc. que je ne l’ai jamais fait avec quelqu’un comme Cloud Strife ou Ezio Auditore. Le temps consacré à explorer les relations et les motivations d’un groupe de copains est complètement inégalé.

La même chose peut être dite des méchants du jeu. Les dernières heures de Kingdom Hearts 3 vous font affronter une ruée vers les méchants de toute la série, remontant jusqu’à Chain of Memories. C’est un incroyable point culminant des luttes passées, car chaque personnage se bat avec une méthode différente qui vous oblige à vous adapter rapidement. Il reflète presque parfaitement la série dans son ensemble, une collection de titres aux styles toujours différents qui changent d’un jeu à l’autre.

C’est cette volonté de mélanger les choses qui le distingue de tout le reste. Des franchises de longue date comme Yakuza et Assassin’s Creed n’ont tenté de bousculer leurs formules autrefois fiables qu’une fois obsolètes. D’autre part, Kingdom Hearts a régulièrement basculé entre des RPG d’action typiques, un système de combat de cartes, des jeux mobiles, avant de finalement se terminer avec Memory of Melody – un jeu de rythme de toutes choses. Les titres principaux ont tous joué de la même manière, mais l’expérimentation dans les spin-offs fait qu’une série chronologique se déroule dans un enfer de montagnes russes.

Bien sûr, cette quantité d’expérimentation signifie que la série ne réussit pas à chaque fois. Kingdom Hearts Re:Coded est facilement le pire du lot, simplement parce qu’il s’agit d’un récapitulatif des événements précédents avec une heure ou deux de nouveaux rythmes d’histoire ajoutés pour vous empêcher de vous endormir. Cependant, à ce stade, vous êtes fermement investi dans la croissance de Sora en tant que personnage et dans sa relation avec d’autres comme Roxas. Je ne pense pas avoir jamais eu le même désir d’entrer volontairement dans un jeu que je savais être un puant juste pour le bien d’un personnage et de ses amis loufoques.

Sora et Roxas se battent dans Kingdom Hearts Re:Coded

Kingdom Hearts a ses hauts et ses bas – je ne suis pas ici pour expliquer pourquoi c’est une série parfaite qui ne peut pas être critiquée – mais cela la rend d’autant plus attrayante pour moi. Je préfère de loin passer mon temps avec l’histoire complètement déroutante de Kingdom Hearts, car elle tente d’expliquer pourquoi Sora bat un fantôme de Xehanort avec le pouvoir de la musique, plutôt que je le ferais avec une douzaine de copies conformes de Call of Duty ou Assassin’s Creed. C’est une bête complètement différente qui n’existerait tout simplement pas sans le créateur Tetsuya Nomura, et c’est pourquoi je reviendrai toujours sur ma série avec rien d’autre que de la tendresse. Apportez Kingdom Hearts 4.

Prochain: Le dragon divin est le combat de boss le plus simple et le meilleur de Sekiro

Source-122