Tempest Rising capture les vibrations classiques de C&C dans un match multijoueur complet

Tempest Rising capture les vibrations classiques de C&C dans un match multijoueur complet

Si vous cherchez désespérément un nouveau Command and Conquer, ou si vous êtes juste un fan des jeux RTS en général, alors Tempest Rising devrait figurer en haut de votre liste de priorités. Le projet, qui vient du développeur Slipgate Ironworks, est le fruit de plusieurs développeurs qui ont une longue histoire avec C&C et le genre en général. Dans une nouvelle mise à jour, l’équipe montre à quoi ressemble un match multijoueur Tempest Rising en ce moment dans une magnifique vidéo de confrontation en tête-à-tête.

Le PDG de 3D Realms, Frederik Schreiber, affronte le concepteur principal Brandon Casteel dans un match-spectacle visant à donner un meilleur aperçu du déroulement d’un jeu multijoueur de Tempest Rising. Schreiber prend en charge la Global Defence Force, tandis que Casteel dirige la Tempest Dynasty. Schreiber s’empresse de noter que Casteel est le joueur le plus compétent, mais qu’il va doucement avec lui pour aider à montrer comment les choses fonctionnent.

Dès le début, les influences sont claires, mais le vernis est moderne – je pourrais imaginer un monde parallèle où il s’agirait du prochain jeu absent depuis des années de la longue série C&C. Mais, bien que l’équipe de Slipgate Ironworks n’hésite pas à faire de telles comparaisons et qu’il y ait également des aperçus de Warcraft 3 et StarCraft 2 ici, Tempest Rising vise définitivement à apporter son propre style et ses propres idées à la table.

En dehors de la porte, Casteel note qu’il existe actuellement une option pour commencer avec une petite force qui peut être utilisée pour le dépistage précoce pendant que vous commencez à construire votre base, bien qu’il dit que l’équipe se méfie des stratégies de précipitation potentielles et est prête à changer la façon dont cela fonctionne. si besoin. Les caisses de ressources sont également à l’étude, qui peuvent actuellement être trouvées dans divers coins et recoins de la carte pour un coup de pouce rapide si elles sont saisies par vos unités.

Cependant, la majeure partie de votre collecte de ressources sera effectuée par des véhicules de récolte de style classique. La collecte de la ressource Tempest laisse des vignes sur le sol, qui (comme Tiberium Blossom de C&C avant elle) peuvent potentiellement faire repousser Tempest au fil du temps si elles sont suffisamment proches d’une gousse vivante. Laisser Tempest pousser plus longtemps la fera mûrir, ce qui la rendra plus précieuse lors de la récolte – une tournure intéressante sur la façon dont vous abordez l’économie des ressources.

Casteel laisse le gameplay – que vous pouvez regarder ci-dessous – parler de lui-même, mais intervient à l’occasion pour souligner le moment occasionnel, comme lorsque la force d’infanterie de reconnaissance initiale de Schreiber est confortablement retenue par son premier Pillager Flame Tank. En réponse, le GDF construit une flotte de Hunter Tanks, une unité de haute technologie à longue portée. Ils sont soutenus par un Drone Mauler, une unité d’infanterie lourde avec deux drones qui peuvent se camoufler lorsqu’ils sont immobiles.

Malheureusement pour Schreiber, il dépasse accidentellement le pouvoir alors que les forces de la dynastie Tempest roulent vers sa base, laissant ses défenses ouvertes aux attaques pendant qu’il se démène pour construire plus de centrales électriques. Néanmoins, il retient l’attaque et répond en nature, mais doit affronter le Dynasty’s Sensor Array – une structure défensive haute et puissante qui détecte la furtivité et accumule la charge Tempest sur les véhicules à proximité pendant qu’il attaque.

Tout au long du match, je suis impressionné par le style. La conception artistique est magnifique, la bande-son pompe et bat joyeusement, et les effets sonores sur les différentes attaques d’unités ont un vrai coup de poing tout en réussissant à rester assez distinctifs – ce qui devrait vous aider à différencier rapidement les unités pour reconnaître ce que vous entendez. Peut-être que ma partie préférée de toutes, cependant, est l’unité qui aboie. Ils ont toujours été un point culminant des meilleurs jeux de stratégie, et les marines impétueux et confiants de Tempest Rising sont absolument à la hauteur.

Vignette YouTube

Tout semble très prometteur jusqu’à présent, et il y a encore beaucoup à venir. Schreiber dit que d’autres vidéos de ce type devraient être publiées à l’avenir, avec des informations comme des informations et des doctrines parmi les fonctionnalités que l’équipe souhaite approfondir dans la couverture à venir. Il souligne également qu’il s’agit toujours d’une version bêta, ce qui signifie que tout et n’importe quoi est ouvert au changement avant que Tempest Rising n’arrive sur Steam.

Jusque-là, jetez un œil à plus des meilleurs jeux multijoueurs sur PC si vous ne pouvez pas en avoir assez d’une compétition amicale. Alternativement, la nouvelle silice hybride FPS / RTS pourrait vous convenir.

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