Dans le cadre de Star Wars Celebration Europe 2023, Respawn Entertainment et Electronic Arts ont publié une nouvelle bande-annonce de gameplay finale pour Star Wars Jedi: Survivor (s’ouvre dans un nouvel onglet)la suite de Star Wars Jedi: Fallen Order de 2019 (s’ouvre dans un nouvel onglet). Le prochain RPG d’action sortira le 28 avril, et c’est apparemment la dernière bande-annonce que vous obtiendrez avant sa sortie. Donc, si vous êtes si dur avec le train hype Jedi que vous mourrez probablement sans un goutte-à-goutte marketing régulier, alors je suppose que vous regardez environ 6 secondes par jour pendant les 18 prochains jours. J’ai fait le calcul pour vous. Je t’en prie.
Quoi qu’il en soit, c’est une bande-annonce plutôt cool, résumant la lutte de Cal Kestis pour comprendre comment survivre sous terre en tant que Jedi à l’ère de l’Empire galactique. Raconté par Cere Junda, un Jedi qui a encadré le stagiaire Cal, la bande-annonce est principalement composée de séquences de gameplay et de cinématiques sans interface utilisateur, ainsi que de quelques éléments pré-rendus.
Dans la bande-annonce, Cal combat une variété d’ennemis, tels que des stormtroopers, des marcheurs AT-ST blindés, des robots et une variété de bêtes extraterrestres, et il y a des combats de speeder bike cool. Il combat également une rancoeur – parce que c’est évidemment une guerre des étoiles, donc il y aura éventuellement une rancœur. La bande-annonce montre également des combats aux côtés d’un PNJ.
Dans une interview publiée à côté de la bande-annonce, Stig Asmussen de Respawn a décrit le gameplay compagnon. « Il s’agit vraiment de découvrir comment Cal et ses compagnons – comme Bode Akuna, comme Merrin – se battent côte à côte, comment ils résolvent des énigmes et négocient les différentes planètes vers lesquelles ils voyagent. Une grande partie de ce que nous avons montré si jusqu’à présent, il y a ces fioritures cinématographiques, comme les éliminations, que vous voyez en ce qui concerne le combat. Mais je soulignerai qu’il existe également des mécanismes d’assistance que le joueur peut utiliser pour faire appel à ses amis dans le feu de l’action en appuyant simplement sur un bouton, et ceux-ci déclenchent des attaques spéciales. Nous l’avons limité avec un refroidissement, mais l’utilisation de ces types d’outils de copain aidera les joueurs à négocier des scénarios délicats au combat « , a-t-il déclaré.
Asmussen a également déclaré qu’il pensait que les joueurs apprécieraient à quel point la portée du jeu est plus grande.
« Il s’agit vraiment de créer d’excellents systèmes qui permettent à nos concepteurs de faire des choses et à nos artistes de faire des choses auxquelles nous n’avions vraiment pas pensé. Il s’agit de créer une boîte plus grande. Nous avons toujours une boîte, mais la boîte est plus grande, et ce que nous peut faire à l’intérieur, c’est bien plus que lors du premier match », a-t-il déclaré.
Vous pouvez lire l’intégralité de l’interview d’Asmussen sur starwars.com (s’ouvre dans un nouvel onglet). Voici tout ce que nous savons d’autre sur Star Wars Jedi: Survivor (s’ouvre dans un nouvel onglet).