samedi, décembre 21, 2024

Suicide Squad: Kill the Justice League: Une recette pour un désastre

La Suicide Squad aurait peut-être « tué » la réputation de Rocksteady à la place

Cinq ans de silence radio plus tard, les développeurs bien-aimés d’Arkhamverse ont finalement dévoilé ce sur quoi ils travaillaient depuis tout ce temps, une suite dérivée de Batman: Arkham Knight intitulée Escouade suicide: Tuez la Justice League.

Le teaser de révélation qui a accompagné l’annonce lors de l’événement DC FanDome en 2020 n’a pas montré grand-chose, mais l’aperçu de nos protagonistes titulaires, et leur peur d’un Superman contrôlé par l’esprit lors d’une série de meurtres était plus que suffisant pour ravir les fans.

Si je suis honnête, ce n’était jamais la prémisse du jeu qui nous avait excités à l’époque. Notre subconscient n’arrêtait pas de nous dire « si c’est Rocksteady, ça doit être incroyable« , et croyez-moi, le mien voulait en pré-commande Suicide Squad: Tuez la Justice League sur place. Cependant, les choses ont maintenant pris une tournure inattendue, car plus nous en savons sur les dernières nouveautés de Rocksteady, plus on veut croire que c’est une blagueet voici pourquoi.

Suicide Squad: la sortie de Kill the Justice League s’annonce mal

Suicide Squad : Kill the Justice League devrait sortir le 26 mai 2023, pour Xbox Series X/S, PS5 et PC. Espérons que cela se révèle être le cas, mais certains rapports indiquent le contraire.

L’événement State of Play de Sony en février 2023 était la première fois que nous avions un aperçu approfondi du jeu. C’était un Plongée profonde de 14 minutes dans l’histoire, le gameplay et l’expérience coopérative de Suicide Squad, et oh mon dieu, y avait-il beaucoup de choses révélées et beaucoup dites par les fans.

Contrairement au système de combat à flux libre de l’emblématique série Arkham, le jeu se vantait d’un jeu de tir de tireur de pilleur, la seule innovation étant qu’il est plus flashy et coloré. Même le capitaine Boomerang, dont l’armement caractéristique est un Boomerang littéral, utilisait des fusils comme arme principale.

Les ennemis étaient des foules génériques qui avaient des points faibles de couleur violette sur lesquels vous deviez tirer, l’interface utilisateur était truffée de scores d’équipement, et en plus de cela, nous obtenons également une passe de combat pour les objets cosmétiques. En ce qui concerne le tir, similaire à ce que vous trouverez dans n’importe quel autre jeu mais ici, il y avait un lourd l’accent sur le combat aérienet c’est juste ne semblait pas fonctionner brillamment, du moins pas à la hauteur de la qualité des choses la dernière fois dans Batman: Arkham Knight.

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Beaucoup de sourcils ont été levés et le consensus général semblait être que Suicide Squad: Kill the Justice League faisait initialement pression pour le «Jeu en tant que service (GaaS)” modèle, mais quand d’autres faisant la même chose comme Marvel’s Avengers ont bombardé si fort, le studio a fait marche arrière sur ce qu’il pouvait.

Certains utilisateurs qui ont vérifié les statistiques des bandes-annonces YouTube ont constaté que plus de 75 % des impressions étaient négatives, et cela semble également être le cas sur toutes les plateformes de médias sociaux. Maintenant, des rumeurs crédibles ont commencé à faire surface selon lesquelles un retard est imminent en raison du contrecoup, mais jusqu’à présent, le studio n’a pas commenté. Ce sera le deuxième retard auquel le jeu est confronté depuis qu’il a été initialement prévu pour 2022. Quoi qu’il arrive, les choses ne vont pas bien pour la nouvelle pièce de Rocksteady.

D’inspirer les autres à devenir un imitateur

Après 8 ans d’attente inlassable pour le prochain chef-d’œuvre de Rocksteady, Suicide Squad: Kill the Justice League a laissé d’innombrables fans de l’Arkhamverse déçus, et apparemment, le jeu a encore besoin de temps pour « polonais“.

Les jeux Arkham sont crédités à ce jour comme inspirant d’innombrables titres AAA. Le système de mêlée dans Spider-Man de Marvel est essentiellement un Reskin du Freeflow Combat de l’Arkhamverse. Les graphismes de Batman: Arkham Knights sont réputés meilleurs que la plupart des jeux de la génération actuelle, et cela veut dire quelque chose.

L’intrigue de Suicide Squad: Kill the Justice League a l’air géniale jusqu’à présent, je vais donner du crédit là où c’est dû, mais cela ne peut pas être utilisé comme excuse pour ses lacunes. Les fans l’appellent juste un autre tireur de pillageet c’est vrai puisque tout le jeu n’est amélioré que par les personnages DC déjà établis et Arkhamverse.

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La plupart anticipent le jeu soit veulent le vérifier pour quelques raisons choisies; la réputation de Rocksteady, leur amour pour l’Arkhamverse, ou pour assister à la feu Kevin Conroy exprimant Batman une dernière fois. Il n’y a presque personne qui s’y intéresse pour le groupe de tête lui-même. C’est une excellente vision, mais les choix de gameplay et de conception inintéressants ont massacré le titre dans son ensemble, mais espérons simplement que nous nous trompons.

Les co-fondateurs de Rocksteady quittent le studio

Il y a quelques mois, les co-fondateurs de Rocksteady Colline de Sefton et Jamie Walker ont annoncé qu’ils seraient sortie de l’atelier juste après le lancement de Suicide Squad: Kill the Justice League. C’est une nouvelle choquante pour tous, surtout parce que Sefton Hill a réalisé tous les jeux créés par le studio.

Sefton est pratiquement le pain et le beurre de Rocksteady, et est une raison majeure pour laquelle leurs jeux ont été acclamés par la critique. La raison de leur départ est que Jamie et Sefton veulent créer leur propre studio et rechercher des adresses IP indépendantes, mais pour moi, cela sent l’abandon du navire. Le départ des co-fondateurs signale une grosse perte pour le studio, et bien que nous ne sachions pas pourquoi, j’ai une intuition. Appelez cela de la paranoïa si vous voulez, mais c’est peut-être la direction future de Rocksteady qui les a poussés à cela.

Il n’y a pas de coupable exact à blâmer pour l’approche GaaS de Suicide Squad, mais il est possible que ce ne soit pas l’équipe de Rocksteady qui ait choisi cela, mais certains dirigeants de Warner Bros. qui ont vu la fièvre Fortnite se déchaîner en 2020 et ont décidé que le jeu avait besoin microtransactions. On peut soutenir que la catastrophe imminente de Suicide Squad est ce que Jamie et Sefton auraient pu remarquer au début, et cela a ensuite conduit à leur décision, mais je peux tout aussi bien me tromper.

Suicide Squad: Kill the Justice League, c’est encore Gotham Knights

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Il n’y a pas si longtemps, WB Games Montréal, un autre studio filiale de WB Games comme Rocksteady, lançait Chevaliers de Gotham, un RPG d’action AAA axé sur les acolytes de Batman. WB Games Montréal a précédemment développé Batman : Arkham Origins et a contribué à la création de Batman : Arkham Knight. Ainsi, lorsque les fans ont entendu parler de Gotham Knights, les attentes ont explosé.

Pour faire court, le lancement de Gotham Knights a échoué alors que un des pires ceux pour n’importe quel jeu AAA à ce jour, et ce n’était pas un mystère pourquoi. L’histoire était prévisible, le combat était maladroit, le monde ouvert était mort et il n’y avait vraiment aucun plaisir à y jouer. Gotham Knights a finalement échoué et a laissé un mauvais goût dans la bouche de tout le monde, et maintenant, quand ils regardent Suicide Squad: Kill the Justice League, les mêmes sentiments de déception recommencent à émerger.

Admettons que le l’histoire de Suicide Squad a l’air fraîche avec la Justice League étant les méchants, et les méchants étant les gentils. Vous affrontez The Flash, Superman, Arkham Batman, Wonder Woman et tous vos héros d’enfance, donc c’est définitivement une victoire là-bas. Nous pourrions même voir le Paradoxe du point d’éclair, ce qui le rend d’autant plus époustouflant, mais le gameplay en lui-même est trop générique pour en valoir la peine. Dans ce département, Suicide Squad: Kill the Justice League a toutes les caractéristiques responsables de l’échec de Gotham Knights, et à ce rythme, l’histoire pourrait bien se répéter.

Hogwarts Legacy prouve que les adresses IP axées sur la narration ne font que s’améliorer

Suicide Squad: Kill the Justice League ne sera que le deuxième jeu AAA sorti au cours des 8 dernières années basé sur des personnages de DC, Gotham Knights étant le premier. Curieusement, ces deux jeux ne sont pas seulement des titres AAA, mais visent également le Expérience coopérative à 4 joueurs.

Il est perplexe de savoir pourquoi, en l’espace de 8 ans, WB Games donnerait le feu vert à deux projets coopératifs AAA. C’est comme rivaliser avec soi-même. Oui, ils ont un mode histoire, et il y a une campagne décente, mais opter pour des éléments coopératifs sacrifie toujours l’expérience solo dans une certaine mesure, et ici c’est clairement perceptible.

Au lieu de deux jeux qui ont des modes multijoueur et solo qui échouent, WB aurait dû opter pour des versions ciblées de chacun. Il me semble que la société était trop désespérée pour se lancer dans cette tendance Fortnite Co-op et Battle Royale, et dans le but de générer plus de revenus, ils ont choisi exactement le contraire de la raison pour laquelle ils étaient respectés en tant que développeurs de jeux dans le premier lieu.

La preuve est devant tout le monde. La dernière version de WB a été Hogwarts Legacy au début de 2023. C’est une expérience entièrement narrative qui n’a absolument aucune microtransaction. Il a une excellente écriture, un système de jeu stellaire et un vaste monde ouvert. Hogwarts Legacy le tue à tous égards, pourquoi? Parce qu’il n’est pas en proie aux choix de conception GaaS, Suicide Squad: Kill the Justice League l’est. C’est aussi pourquoi Hogwarts Legacy a vendu 12 millions d’exemplaires déjà, c’est un 850 millions de dollars redressement, et il est proche de surpasser Elden Ring au moment où nous parlons, bien qu’il n’ait que quelques mois.

Les jeux solo n’ont jamais été aussi vivants, et c’est clairement ce que Suicide Squad aurait dû faire. Le scénario probable est maintenant que Suicide Squad: Kill the Justice League sortira en 2023, même s’il y a un retard. Il sera sous-vendu et n’atteindra pas le seuil de profit fixé, et par conséquent, le studio et la société réévalueront cette dernière décennie de choix erronés jusqu’à ce qu’en fin de compte, ils reviennent à ce qu’ils sont vraiment bons à, faire des titres axés sur la narration.

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