Appel du devoir arrive sur les plateformes Nintendo. Du moins, c’est ce que Microsoft voudrait nous faire croire.
Dans le cadre de son projet de rachat d’Activision Blizzard, le fabricant américain de consoles s’est engagé à proposer la franchise aux joueurs de Nintendo dans le but d’atténuer les préoccupations des régulateurs du marché en matière d’anti-concurrence et de monopolisation. Et parce qu’ils aiment l’argent.
Alors, Call of Duty sur cette baby console avec tous les jeux Mario ? C’est un territoire totalement inédit, jamais fait auparavant, inexploré, n’est-ce pas ? Eh bien, non, en fait. Imbécile. Bouffon.
S’étendant sur près de 20 ans et 15 entrées, la série a en fait une histoire pleine, coquette et souvent fascinante avec le Big N. C’est-à-dire, tant que vous considérez des choses comme DS Download Play et les ports Wii externalisés fascinants. Et bien sûr que vous le faites – sinon pourquoi seriez-vous ici ? !
Où tout a commencé
Notre voyage commence avec le Nintendo GameCube, et si les récentes versions de Metroid Prime Remastered et Resident Evil 4 ont appris quelque chose à Internet, c’est que la petite boîte à lunch violette de Nintendo était en fait un peu une bête.
Malgré les appréhensions initiales, le petit cube excentrique a devancé la PlayStation 2 par la plupart des mesures de performances, un fait facilement démontré en 2004 lorsque la version GameCube de Call of Duty: Finest Hour était non seulement plus jolie que sur la machine de Sony, mais fonctionnait également à deux fois le cadre taux.
Les performances étaient bonnes, mais la réticence de Nintendo à adopter Internet – une tendance qui, selon vous, persiste encore aujourd’hui dans une certaine mesure – signifiait que le GameCube avait raté le mode multijoueur en ligne très important. Pendant ce temps, les utilisateurs de Xbox Live profitaient de matchs à mort à 32 joueurs, formaient des communautés et jetaient finalement les bases de ce que deviendrait la série.
Au moment où Call of Duty 2: Big Red One est sorti en 2005, le pauvre vieux ‘Cube était pratiquement mort et enterré. En conséquence, la version GameCube ne semblait pas être une priorité absolue pour Activision – c’était un port utilisable, mais il n’a clairement pas reçu le même niveau d’optimisation que le premier jeu. Nous n’aurions pas à attendre longtemps pour revoir la série sur une console Nintendo, cependant …
L’âge d’or
La télécommande Wii et le Nunchuk sont le meilleur système de contrôle FPS à avoir jamais orné une console de salon. C’est un fait objectif et une colline sur laquelle cet écrivain est plus que disposé à mourir. La combinaison de commandes de pointeur au pixel près et de gestes de mouvement intuitifs a ajouté une couche de précision, d’immersion et d’immédiateté qui ne peut tout simplement pas être reproduite avec les contrôleurs traditionnels.
Les capacités de détection de mouvement du Nunchuk offraient également des rechargements rapides et même la possibilité de se pencher et de culminer derrière la couverture, une fonctionnalité qui ne deviendrait pas la norme sur les jeux de tir sur console avant un certain temps. À ce jour, c’est un mécanisme qui n’a jamais été associé à une manette de jeu avec autant de grâce.
À partir de Call of Duty: Black Ops, incliner la télécommande Wii sur le côté vous permettait également de tenir des armes de poing style gangsta. Bien sûr, le titre de lancement qui divise Red Steel l’a fait en premier, mais c’est toujours un ajout super cool qui se sent bien à ce jour.
Le studio américain Treyarch a géré les cinq entrées Wii, en commençant par le titre de lancement quelque peu médiocre Call of Duty 3 en 2006, et se terminant en 2011 avec le beaucoup plus abouti Call of Duty : Modern Warfare 3. Le développeur s’est vraiment familiarisé avec le matériel Wii et de contrôle au cours de ces cinq années, et la progression de la qualité d’un jeu à l’autre est évidente.
La seule absence notable pour les propriétaires de Wii au cours de la 7e génération était Call of Duty: Modern Warfare 2 de 2009, apparemment le résultat du fait qu’Infinity Ward ne donne pas deux figues sur la sensation de détection de mouvement de Nintendo. Lorsque ce titre est tombé sur d’autres plates-formes, les propriétaires de Wii ont plutôt eu droit à un portage réorganisé du jeu original Modern Warfare – qui avait initialement sauté la console en 2007 – développé par Treyarch et connu sous le nom de Call of Duty : Modern Warfare : Reflex Edition.
Avec l’arrivée d’un portage World at War en 2008, la Wii a été la dernière console de salon Nintendo à recevoir un support aussi étendu, avec un jeu Call of Duty tombant essentiellement chaque année que le système était correctement pris en charge. Bien sûr, ils ont été compromis de différentes manières – fidélité graphique inférieure et nombre de joueurs en ligne réduit pour n’en nommer que quelques-uns – mais c’était probablement encore l’âge d’or de l’implication de cette série avec Nintendo.
Guerre portable
Si vous faites partie de ces gens qui pensent que faire fonctionner Call of Duty sur Nintendo Switch nécessiterait une sorte de magie vaudou, vous pourriez être surpris d’apprendre qu’Activision en a sorti pas moins de cinq – comptez-les, cinq! – Jeux CoD pour la Nintendo flippin’ DS.
Ces affaires portables – Modern Warfare (2007), World at War (2008), Modern Warfare: Mobilized (2009), Black Ops (2010) et Modern Warfare 3 (2011) – étaient assez éloignées de leurs homologues sur console HD, de bien sûr, mais ils comportaient toujours des campagnes entièrement vocales, un multijoueur local sans fil et, dans la majorité des cas, un jeu en ligne. Tout cela sur une console qui était essentiellement une N64 gonflée.
Bien que ces versions n’étaient naturellement pas des écueils graphiques, elles n’étaient pas non plus de simples gains d’argent cyniques; Le développeur nSpace – de la renommée de Geist – a fait un excellent travail, en veillant à inclure des fonctionnalités supplémentaires telles que Download Play afin que quatre amis puissent s’affronter sans fil en utilisant une seule copie du jeu. (Veuillez ramener cette fonctionnalité, Nintendo. Je vous en supplie.)
Sans surprise pour un système qui ne comporte précisément aucun stick analogique, le schéma de contrôle était un peu cochon. Les jeux précédents utilisaient exclusivement l’écran tactile pour viser – à la Metroid Prime Hunters – ce qui a rendu la suite d’autres actions assez lourde. Un schéma de contrôle ultérieur a assigné votre objectif aux boutons ABXY, ce qui était tout aussi maladroit et imprécis que cela puisse paraître.
Chose intéressante, la série a complètement ignoré la 3DS, bien qu’elle soit bien mieux équipée pour gérer les jeux FPS. En conséquence, Call of Duty: Modern Warfare 3 en 2011 était le dernier CoD jamais sorti pour un ordinateur de poche Nintendo. Nous sommes affamés. FAIM, dis-je !
Wii U tour
La malheureuse Wii U était la dernière fois que nous avons vu la franchise frapper une console Nintendo, et ce sont probablement les mauvaises ventes de ces versements (Call of Duty: Black Ops II et Call of Duty: Ghosts) qui ont rendu Activision méfiant de soutenir toutes les futures tentatives matérielles du Big N.
Même au lancement, les lobbies Wii U étaient peu peuplés, le nombre de joueurs atteignant souvent des centaines plutôt que des milliers. Ceux qui ont sauté le pas ont cependant été récompensés par deux ports très solides dotés de visuels HD – une première pour Call of Duty sur les plates-formes Nintendo – ainsi que par des mises à niveau assez convaincantes par rapport aux versions Xbox 360 et PS3.
Le premier était bien sûr le schéma de contrôle du pointeur qui revenait des éditions Wii, et se sentait désormais plus réactif que jamais grâce à une fréquence d’images améliorée. En 2013, Treyarch connaissait mieux la télécommande Wii que peut-être n’importe quel autre développeur tiers, et les commandes parfaites au pixel près sont un rêve absolu sur Wii U.
Mais peut-être que le plus grand avantage de ces versions était le multijoueur asymétrique. Cette fonctionnalité permettait à un joueur de jouer normalement sur l’écran du téléviseur, tandis que l’autre avait son propre écran dédié sous la forme du Wii U GamePad, à propos de la réalisation d’un mode multijoueur en écran partagé sans avoir à diviser l’écran.
À propos ? Eh bien, vous devriez avoir une compréhension de base du latin si vous lisez Nintendo Life.
La Wii U ayant du mal à trouver une place sur le marché, cependant, ses ventes tièdes ont conduit Activision à abandonner complètement la console, les Ghosts de 2013 marquant une décennie complète depuis que nous avons vu la série mastodonte sur une plate-forme Nintendo. Et cela nous amène à nos jours.
Un retour triomphal ?
Au moment de la rédaction de cet article, aucun titre Call of Duty n’a été publié ni même annoncé pour la console hybride de Nintendo, ce qui est quelque peu surprenant compte tenu de son incroyable succès commercial et de sa démographie relativement plus âgée.
Si le rachat proposé par Microsoft d’Activision Blizzard se concrétise, tout cela pourrait changer très bientôt, mais une sortie sur la machine de nouvelle génération encore non annoncée de Nintendo pourrait avoir plus de sens. Tout dépend de la durée de toute cette saga.
Avez-vous de bons souvenirs d’avoir joué à Call of Duty: World at War sur Wii jusqu’au petit matin, ou est-ce juste nous ? Faites-nous savoir dans les commentaires ci-dessous!