Se perdre dans les îles de Tchia est délicieux et rafraîchissant

Tchia freedom of exploration with map and no way markers Awaceb Kepler Interactive

J’adorais déjà les systèmes de mouvement et de physique dans Tchia dès la première fois que j’ai glissé sur une colline et que je me suis catapulté d’un arbre, mais l’un des sentiments les plus puissants et les plus rafraîchissants que j’ai ressentis en jouant au jeu a été lorsque j’ai été lâché sur les plus grandes îles et que je me suis vraiment perdu. Avant de réaliser que je pouvais marquer mon chemin de manière fiable en plaçant des épingles sur une carte et une boussole, j’ai été surpris de voir que votre personnage n’est en aucun cas marqué sur la carte du jeu. Je m’étais déjà lancé à plusieurs milles de mon bateau avant de m’en rendre compte, et je me suis bien amusé à faire le chemin du retour.

Cliquez sur le stick gauche avec la carte affichée pour encercler votre zone approximative, et Tchia appelle le point de repère nommé le plus proche par vous dans le dialogue. Il y a déjà eu des tonnes de moments où j’ai dépassé ma destination, parfois par une énorme marge caricaturale compte tenu de la distance que vous pouvez parcourir en sautant dans un oiseau et en zoomant simplement sur une montagne ou sur des étendues de côte. Enfer, même le simple fait de se transformer en rocher ou en noix de coco vous permet de rebondir le long du paysage à un rythme assez rapide. Vous pouvez également rebondir le long de l’eau de l’océan comme une noix de coco. Il n’y a pas de plus grand intérêt à mentionner cela; c’est vraiment amusant.

Il y a beaucoup de façons dont se retourner fréquemment dans un jeu peut être frustrant, mais TchiaLa navigation de complète son cadre riche, inspiré de l’archipel de la Nouvelle-Calédonie. Je n’ai pas ressenti le besoin d’avoir toujours la boussole allumée parce que j’ai remarqué des waypoints organiques incorporés dans la conception du monde, comme la fumée des points de contrôle des feux de camp qui pointaient au-dessus de la limite des arbres. La carte fait également un excellent travail en montrant les chemins et les changements de terrain, il est donc vraiment utile de regarder même lorsque vous n’êtes pas informé de vos coordonnées GPS exactes.

En plus des objectifs de l’histoire et de votre point personnalisé qui s’affiche sur votre boussole, vous débloquez également lentement un voyage rapide via les quais de bateau, ce qui vous permet de déformer votre bateau à votre emplacement si vous l’avez laissé en vous transformant un peu en bug. C’est formidable d’avoir ces commodités partiellement disponibles, mais c’est tellement agréable de marcher et de naviguer que vous ne voulez pas voyager trop vite de toute façon. C’était bien de pouvoir se concentrer sur un objet précieux qui était marqué sur ma carte quand je voulais l’option, mais j’ai vraiment apprécié la façon dont je me sentais suffisamment encouragé et habilité en tant que personnage pour ne pas toujours les utiliser.

Certaines de mes missions préférées tournent autour d’une carte au trésor que vous obtenez du PNJ Gaby, car elles impliquent toutes des énigmes d’exploration amusantes qui ajoutent de petites rides et des défis à mesure que vous obtenez de nouvelles directions de chaque coffre que vous trouvez. J’ai même reçu une récompense pour mon errance sans but lorsque j’ai remarqué un coffre au trésor dans une zone de gouffre inhabituelle avant d’avoir déverrouillé cette série de quêtes, puis j’ai eu un moment eureka naturel lorsque j’ai vu la même zone dessinée sur la carte au trésor.

Je me fichais même de ce qu’il y avait dans les coffres au trésor ; J’adorais les traquer. Quelques nouvelles tenues ? Bien sûr! Un pavillon pour votre navire ? Super! Il y a une capacité de ukulélé à débloquer à proximité ? Génial! Les cartes au trésor étaient une motivation suffisante pour me permettre de grimper et d’explorer tous les coins et recoins des nombreuses îles du jeu, mais je n’étais pas tellement concentré sur les récompenses enfermées dans le coffre que j’ai été frustré quand j’ai été retourné. Je les ai abordés à mon rythme.

Tchia liberté d'exploration avec carte et repères no way Awaceb Kepler Interactive

L’absence relative de danger dans le monde a peut-être également contribué à lisser les bords de la perte. Vous n’allez pas tomber dans une zone avec des ennemis surclassés qui vous emportent, et être assommé n’est pas vraiment un obstacle à la progression à moins que votre dernier feu de camp visité ne soit loin. J’ai toujours aimé adopter l’approche du jeu vers les camps ennemis, peuplés de créatures en tissu hostiles appelées Maano qui sont animées par Meavora. Mais j’ai apprécié que le combat soit légèrement atténué ici en faveur de la cartographie de l’île, de la collecte et bien sûr de l’excellent mouvement.

Avoir un système de carte plus intuitif ou obscur ne fonctionne pas pour tous les jeux, mais c’est formidable de voir certains titres d’exploration comme Tchia rompre avec le défaut AAA de surcharger leurs énormes cartes avec des icônes. Des jeux de survie comme Subnautique et La longue obscurité appréciez également de vous perdre complètement lorsque vous débutez. Vous devez en fait dessiner votre carte vous-même La longue obscuritéavec la quantité de zone que vous pouvez dessiner limitée par la lumière et la visibilité lorsque vous essayez de griffonner des points de repère sur du papier avec du charbon récupéré. Subnautique n’a pratiquement aucune fonction de cartographie en dehors de la boussole et de la salle du scanner, il vous suffit donc de comprendre la planète 4546B en voyant tout. Ces jeux sont stressants comme l’enfer, donc c’est génial d’avoir un monde beaucoup plus confortable pour se retourner.

Certains peuvent rebondir sur ce jeu parce qu’ils ont besoin d’un système de combat plus complexe ou d’une variété légèrement plus grande d’objets à découvrir au-delà des cosmétiques, mais je pense Tchia prouve vraiment jusqu’où un jeu peut aller quand il crée un monde fascinant et définit les principes fondamentaux de la façon de le contourner. Je suppose que cela signifie que je devrais rechercher des jeux d’exploration ouverts plus confortables, et je serais plus qu’heureux de continuer à voir des designers utiliser de beaux endroits de leur éducation pour créer des mondes ouverts uniques.

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