Le dernier d’entre nous (s’ouvre dans un nouvel onglet) sur PC a reçu un autre correctif (s’ouvre dans un nouvel onglet) aujourd’hui, celui-ci promet de résoudre un certain nombre de problèmes liés aux entrées du contrôleur Xbox, aux options graphiques et aux plantages. Mais un correctif prévu pour les « caméras tremblantes » va prendre plus de temps que prévu pour arriver, et malheureusement pour les joueurs désireux de prendre la grande aventure sur la route, il en va de même pour la vérification Steam Deck.
« Nous avions auparavant pour objectif d’avoir un correctif pour les tremblements de la caméra liés aux commandes de la souris. Cependant, pour résoudre les problèmes inattendus que cela a causés, nous avons poussé ce correctif vers un correctif ultérieur », a déclaré Naughty Dog dans l’annonce du correctif sur Twitter. « Notre équipe continue de travailler sur de futures améliorations et correctifs, y compris une éventuelle vérification de Steam Deck. Nous vous tiendrons au courant des futurs plans de correctifs, y compris le correctif de cette semaine vendredi. »
Notre équipe continue de travailler sur de futures améliorations et correctifs, y compris une éventuelle vérification du Steam Deck. Nous vous tiendrons au courant des futurs plans de correctifs, y compris le correctif de cette semaine vendredi.4 avril 2023
Valve répertorie actuellement The Last of Us comme « non pris en charge » sur le Steam Deck, ce qui signifie que « tout ou partie de ce jeu ne fonctionne pas actuellement » sur l’appareil portable. Cela ne signifie pas nécessairement qu’il ne fonctionnera pas sur Steam Decks, et en fait le co-président de Naughty Dog, Neil Druckmann, a déclaré en décembre 2022 que ce sera (s’ouvre dans un nouvel onglet).
Mais à ce stade des choses, c’est un lancer de dés, et il se peut qu’il ne fonctionne pas bien ou correctement. Ce sera probablement l’état des choses pour un certain temps : Naughty Dog a déclaré hier qu’il « accordait la priorité aux correctifs et aux correctifs » pour The Last of Us, et donc la vérification de Steam Deck devra attendre (s’ouvre dans un nouvel onglet).
Voici les notes de mise à jour complètes pour ce dernier correctif, qui fait passer The Last of Us à la version 1.0.1.7 :
- Correction d’un problème qui pouvait entraîner la lecture erronée des entrées du contrôleur Xbox comme des zéros pendant de brèves périodes.
- Correction d’un problème où la fonction « Réinitialiser par défaut » dans le menu Graphiques sous Paramètres pouvait effectuer des sélections incorrectes
- Correction d’un problème où les moniteurs de performances HUD pouvaient avoir un impact sur les performances lorsqu’ils étaient activés
- Correction d’un problème où un plantage pouvait se produire lors de l’utilisation [ALT+ENTER] pour basculer entre les modes plein écran et fenêtré
- Correction d’un problème où un plantage de la mémoire pouvait se produire lors de la transition de la fin du jeu à la séquence des crédits
- Correction d’un problème qui pouvait provoquer un plantage lors du lancement du jeu
- Ajout de journaux de rapport de plantage supplémentaires pour fournir des informations supplémentaires aux développeurs
- Ajout d’une nouvelle fonctionnalité où les utilisateurs seront invités à activer des outils de diagnostic GPU supplémentaires après un crash lié au GPU (facultatif et uniquement activé pour la session de jeu en cours)
Naughty Dog également lié à un pilote de correctif GeForce (s’ouvre dans un nouvel onglet) (version 531.38, si vous gardez une trace de ce genre de choses) qui résout un problème de plantage aléatoire sur les cartes graphiques de la série RTX 30. Nvidia avertit que le pilote de correctif est « bêta, facultatif et fourni tel quel », mais Naughty Dog a déclaré que les joueurs de The Last of Us devraient s’assurer qu’ils l’ont installé.
Le problème de « gigue de la caméra » est l’un des demi-douzaine de problèmes connus (s’ouvre dans un nouvel onglet) actuellement suivi sur le site Web de Naughty Dog. La liste complète comprend :
- Le chargement des shaders prend plus de temps que prévu
- Les performances et la stabilité sont dégradées pendant le chargement des shaders en arrière-plan
- Les pilotes graphiques plus anciens entraînent une instabilité et/ou des problèmes graphiques
- Le jeu peut être incapable de démarrer malgré la configuration minimale requise
- Une fuite de mémoire potentielle
- Gigue de la souris et de la caméra pour certains joueurs, en fonction du matériel et des paramètres d’affichage
Espérons que cela, et au moins quelques autres sur cette liste, seront pris en charge lorsque le premier patch majeur pour The Last of Us sur PC sera mis en ligne vendredi.