Tencent a annoncé aujourd’hui avoir ajouté un autre studio de jeu à son écurie grâce à l’acquisition de Slamfire, la société mère du développeur de Back 4 Blood Turtle Rock Studios.
Turtle Rock poursuivra ses « opérations indépendantes » à partir de son bureau actuel en Californie, les cofondateurs Phil Robb et Chris Ashton restant à la barre. Le studio a déclaré que l’acquisition lui permettrait de grandir et d’élargir ses ambitions pour Back 4 Blood.
« Nous continuerons à communiquer de manière transparente avec vous tous, à fournir des mises à jour sur tous nos progrès via notre tableau Trello et à développer ce qui rend Back 4 Blood si spécial », a déclaré Turtle Rock. « De plus, nous pouvons faire quelque chose que nous n’avons jamais fait auparavant en tant que studio : transformer un univers que nous avons créé en une véritable franchise AAA de longue date. Nous pouvons maintenant nous assurer que la franchise Back 4 Blood est là pour rester et nous travaillerons là-dessus bien dans le futur. »
« Nous sommes de grands fans des jeux de Turtle Rock, en particulier de leur approche incroyable de la création de jeux en ligne coopératifs », a déclaré Eddie Chan, directeur de la stratégie de Tencent Games Global. « Nous avons hâte de voir ce qui va suivre, et nous sommes ravis de faire partie de leur avenir. »
Fondé en 1998, Tencent est devenu un acteur majeur du secteur mondial des jeux vidéo. En plus de ses studios internes, il possède à 100% Riot Games, Funcom et Fatshark, et il détient des participations dans des sociétés telles que Epic, Bluehole, Ubisoft, Activision Blizzard, Frontier Developments et Paradox Interactive. En novembre, il a pris une participation minoritaire dans le studio Playtonic de Yooka-Laylee ; en juillet, il a acquis le groupe Sumo, un développeur basé au Royaume-Uni avec 14 studios dans le monde.
Nous avons dit à la suite de l’acquisition de Sumo Group qu’il est difficile d’exagérer la part de l’industrie que Tencent détient maintenant – elle a investi dans 31 sociétés de jeux en 2020 seulement, bien que tous ces investissements n’aient évidemment pas abouti à la propriété – mais elle est également confrontée à des défis majeurs à domicile. La répression des jeux en Chine au début de l’année, qui s’est élargie pour inclure un arrêt pur et simple des licences pour les nouveaux jeux en novembre, a eu un impact considérable sur le cours de l’action de Tencent, qui reste bien en deçà de la valeur maximale atteinte en février.