Le nouveau contrôleur Xbox de Microsoft est une poubelle, dans le bon sens.
Lancée le 18 avril à l’approche du Jour de la Terre, la manette sans fil Xbox – Remix Special Edition adopte une approche respectueuse de l’environnement pour les périphériques de jeu qui se fait attendre depuis longtemps.
Un tiers de chaque pad est fabriqué à partir de «matériaux rebroyés et récupérés», y compris des pièces de contrôleur inutilisées que Microsoft venait probablement de traîner – ainsi que de vieux CD. Le contrôleur présente un design saisissant dans les tons de terre, mélangeant les verts et les bruns avec un D-pad vert vif « inspiré du lichen trouvé dans la forêt du nord-ouest du Pacifique ».
Conformément à cette philosophie, le contrôleur est livré pré-emballé avec la batterie rechargeable Xbox, mais pas à un tarif réduit – le pad coûtera 85 $, le coût combiné d’un contrôleur régulier plus le bloc-batterie de 25 $; c’est le vrai kicker ici.
Comme expliqué dans notre revue Xbox Series X, l’une des parties les plus irritantes du système est la façon dont les contrôleurs nécessitent des piles alcalines plutôt que des batteries rechargeables. Bien que ceux-ci puissent être achetés séparément, il est frustrant et peu respectueux de l’environnement qu’ils ne soient pas inclus par défaut ; le contrôleur PS5 DualSense est rechargeable après tout.
Ainsi, la manette sans fil Xbox – Remix Special Edition corrige ce que nous pensons être un faux pas, en plus d’ajouter des informations d’identification vertes aux jeux Xbox.
De plus, bien que fonctionnellement, cette manette de jeu sera comme n’importe quelle autre, en ce qui concerne la conception, Microsoft a inclus un peu de magie.
En raison de la façon dont il est fait de composants recyclés, chaque unité sera une véritable pièce unique et aura un aspect légèrement différent. Les précommandes sont disponibles dès maintenant (s’ouvre dans un nouvel onglet).
Analyse : Il était temps et toujours pas assez
Ce lancement s’inscrit dans le prolongement des efforts de Microsoft pour réduire son empreinte carbone. L’entreprise a promis d’aller c (s’ouvre dans un nouvel onglet)carbone négatif d’ici 2030 (s’ouvre dans un nouvel onglet) et d’annuler tous ses dommages environnementaux antérieurs d’ici 2050. L’introduction par Xbox d’un « mode basse consommation” était également un pas bienvenu dans la bonne direction.
Cette position respectueuse de l’environnement est celle que l’industrie du jeu doit adopter en tant que norme. Nous n’avons peut-être plus des centaines de périphériques en plastique inutiles comme à l’époque de la Nintendo Wii, mais avec chaque nouvelle génération de consoles, de nombreux produits sont gaspillés. Les jeux eux-mêmes ont adopté les marchés numériques, mais les copies physiques dans des boîtes en plastique (et en particulier le film rétractable) sont un désastre environnemental.
Certains développeurs ont pris des mesures pour résoudre ce problème. Les créateurs de la Manager de football séries, Sports Interactive, utilisent des emballages en carton 100% recyclables et ont même retiré le disque de l’édition physique du jeu (les joueurs reçoivent à la place un code de téléchargement). Jeu d’oie sans titre avait également une «belle édition» sans région, 100% recyclable et fabriquée avec des encres non toxiques.
Alors que de nombreux jeux ont des joueurs qui sauvent le monde dans leurs récits, l’industrie du jeu devra intensifier ses efforts pour éviter de faire partie du problème.