Les modifications apportées à Destiny 2 Buildcrafting faciliteront l’activation des charges d’armure dans la saison 21

Les modifications apportées à Destiny 2 Buildcrafting faciliteront l'activation des charges d'armure dans la saison 21

L’un des grands changements introduits dans l’extension Lightfall de Destiny 2 était Buildcrafting 2.0, un nouveau système pour personnaliser vos Gardiens avec des mods d’armure, des avantages et des capacités. Dans la prochaine saison des profondeurs de Destiny 2, le système de mod d’armure subira une refonte qui se concentrera principalement sur le mécanisme de charge d’armure et sur l’amélioration de la façon dont vous l’activez.

Actuellement, les charges d’armure peuvent être déclenchées en ramassant des orbes de puissance, et une fois activées, un certain nombre de buffs et de capacités bénéfiques seront temporairement disponibles en fonction de la façon dont vous avez construit votre chargement. Ceux-ci sont consommés par d’autres mods ou ils expireront après un certain temps. Certains mods se concentrent sur la restauration, d’autres sur la résilience et la génération d’énergie, et tant que vous récupérez des orbes de puissance, vous aurez toujours des piles de charges d’armure disponibles.

Lecture en cours: Destiny 2: Revue vidéo de Lightfall

Le défi ici est que pour ramasser un orbe de puissance, vous devrez avancer en territoire ennemi la plupart du temps, un mouvement dangereux selon la difficulté sur laquelle vous jouez une activité. Pour la saison 21, Bungie dit qu’il veut fournir une méthode de collecte « plus généreuse » grâce à la construction et à deux nouveaux mods d’armure.

Le premier mod d’armure est Attraction puissante, qui collecte tous les orbes de puissance dans un rayon spécifié lorsque vous utilisez votre capacité de classe. Bungie dit qu’il a envisagé une solution de mod « Seeking Orbs », mais certains défis techniques ne l’ont pas rendu réalisable.

Elemental Charges est le deuxième mod d’armure qui sera introduit la saison prochaine, et celui-ci se concentre sur les éléments de collection de la sous-classe, Firesprites, Ionic Traces, Stasis Shards et Void Breaches. Collecter l’un de ceux-ci associés à votre type de dégâts fournira une chance croissante d’accorder une charge de charge d’armure, tandis que la destruction d’un enchevêtrement de Strand aura le même effet. Bungie a ajouté que la fréquence d’obtention d’une pile de charge d’armure est réglée différemment pour chaque objet de collection, pour tenir compte des différences dans la fréquence à laquelle ces objets de collection élémentaires peuvent être créés.

En complément de ces changements, une modification de l’avantage de l’arme Shoot to Loot sera disponible dans la saison 21, car vous devrez « piller » des orbes de puissance en plus des boîtes de munitions en leur tirant dessus. Bungie a envisagé d’appliquer cet avantage amélioré aux objets générés par les sous-classes, mais cela est actuellement techniquement irréalisable. Buildcrafting s’étendra également la saison prochaine avec trois nouveaux aspects Strand pour les propriétaires de Lightfall, que Bungie a nommés. Les Titans obtiennent Flechette Storm, les Hunters peuvent acquérir Threaded Specter et les Warlocks peuvent expérimenter The Wanderer.

Un autre changement intéressant à venir dans la nouvelle saison sera axé sur les avantages des artefacts et la possibilité de rembourser des avantages individuels en un seul clic. Bungie a expliqué que cela rendrait la construction globale beaucoup plus rapide, car vous pourrez ajuster les avantages passifs à la volée sans avoir à réinitialiser l’ensemble de l’artefact. Vous pouvez également vous attendre à de grands changements dans les distinctions, les rangs de gardien et une méthode plus simple pour obtenir des exotiques dans la saison 21.

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