Dans un effort pour freiner la « frustration » qui accompagne parfois l’expérience Soulslike, Lords of the Fallen accorde une attention particulière à la façon dont il présente aux joueurs ses règles et son monde – apparemment avec un peu plus de soin que les goûts d’Elden Ring.
Les jeux Souls expliquent généralement le moins possible, donnant essentiellement aux joueurs une brochure de commandes et de mécanismes de base avant de les envoyer mourir, très probablement à la fin d’un «tutoriel» charitablement décrit à la Demon’s Souls. Et bien qu’il puisse être amusant de se lancer dans les profondeurs comme ça, c’est beaucoup moins amusant quand vous ne savez pas déjà nager, et je soupçonne que c’est souvent la raison pour laquelle certains joueurs rebondissent si fort sur Soulslikes.
L’original Lords of the Fallen était tout à fait dans ce camp de conception, mais bien que le redémarrage à venir soit censé être beaucoup plus difficile, il semble également faire un effort supplémentaire pour aider les gens à relever ce défi.
« Nous avons créé une longue expérience d’intégration, car la différence entre la motivation et la frustration est de comprendre pourquoi vous avez échoué ou ce que le jeu veut que vous fassiez », nous a déclaré le directeur créatif Cezar Virtosu lors d’un récent aperçu sans intervention. « Avec une longue intégration, nous pensons que les joueurs seront capables de pratiquer et de maîtriser toutes les bases avant de les laisser sortir dans notre monde très impitoyable. »
Personnellement, je joue à des jeux Souls et à Soulslikes depuis plus d’une décennie, donc je comprends à peu près ce qu’ils proposent à ce stade. Mais je ne me plaindrai pas d’un cours accéléré plus doux ou plus clair, en partie parce que je me souviens encore d’avoir été confus par l’intro de Lords of the Fallen à l’époque, et surtout si cela aide plus de gens à profiter d’un jeu.
Les sons de Lords of the Fallen font revivre placez vos propres feux de joie qui ont été coupés de Dark Souls 3 – avec une torsion.