mercredi, novembre 27, 2024

Star Wars Jedi : questions-réponses sur les survivants

Lors d’un événement organisé par EA la semaine dernière à Los Angeles, Wccftech et d’autres organes de presse et créateurs ont pu prévisualiser l’un des jeux les plus attendus de l’année, Star Wars Jedi : Survivor de Respawn.

Après la session pratique (vous pouvez lire mes impressions ici), j’ai eu la chance de parler avec Jeff Magers (directeur du design) et Blair Brown (producteur principal) de Respawn pour parler des principaux ajouts et améliorations qui ont été apportés. à cette suite. Pour rappel, Star Wars Jedi : Survivor sort le 28 avril sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series S|X.

Cette interview a été éditée et condensée pour plus de clarté.

Je voulais vous demander quelle serait la nouvelle fonctionnalité de gameplay la plus remarquable si vous deviez en choisir une.

Jeff Mager : Je pense que le plus notable est les positions du sabre laser. Notre système de combat s’est considérablement élargi. Dans Fallen Order, nous avions les positions à lame unique et à double lame. Puis vers la fin, vous avez obtenu un coup spécial avec le sabre fendu.

Nous voulions développer cela et faire de cette double lame une position à part entière comme les deux autres, qui sont également grandement améliorées, soit dit en passant. En plus de cela, nous avons ajouté la position du blaster ainsi que la garde croisée, nous avons donc cinq positions parmi lesquelles les joueurs peuvent choisir dans Star Wars Jedi: Survivor, et vous pouvez jouer pleinement au jeu dans l’une de ces positions. Il n’y a pas d’ennemis durs et clés ou quelque chose comme ça qui vous forcera à adopter une position plutôt qu’une autre. Il s’agit de l’expression du joueur et du style de jeu pour choisir les deux avec lesquels vous voulez jouer à un moment donné.

Ce qui est cool, c’est qu’il vous fait entrer dans des scénarios de combat de manière complètement différente. Cela vous fait aborder les choses différemment. Si vous jouez avec deux positions contre deux autres, vous découvrirez de nouvelles façons de jouer au jeu. Si vous jouez plusieurs fois, vous apprendrez des choses sur le jeu qui sont différentes à chaque endroit.

Blair Brown : Pour moi, c’est la personnalisation. Nous l’avons repris dès le premier jeu, qui était très en retard dans le projet. Nous sommes comme, nous avons besoin de récompenses pour explorer. Nous avons ajouté les ponchos et des trucs comme ça et les skins BD-1. Dans Star Wars Jedi: Survivor, nous avons fait de la personnalisation un pilier à part entière sur un pied d’égalité avec l’histoire et le combat. Comme vous l’avez probablement remarqué, il y a beaucoup plus de personnalisation pour Cal entre ses tenues, ses cheveux et sa barbe. BD-1 a des pièces interchangeables, pas seulement des travaux de peinture. Et puis la personnalisation du sabre, nous l’avons également un peu améliorée cette fois.

Jeff Mager : Ce que cela fait, c’est que cela donne de riches récompenses. Nous avons également ajouté des récompenses de gameplay pour l’exploration. Nous avons ce système d’avantages qui vous permet de personnaliser le style de jeu de combat de Cal de manière plus approfondie.

En ce qui concerne la personnalisation de l’équipement, y aura-t-il des avantages de gameplay tangentiels, ou cela va-t-il simplement être purement cosmétique en fonction des préférences des joueurs ?

Jeff Mager : Les cosmétiques sont encore purement cosmétiques. Nous voulons que les joueurs puissent personnaliser leur personnage de la manière dont ils s’identifient à lui ou l’excitent sans être liés à une fonction de jeu.

Puisque nous n’avons pas pu essayer la position Blaster dans la démo d’aujourd’hui, est-ce que Cal utilise uniquement l’arme à distance, ou utilise-t-il une double arme où il a également un sabre laser dans une main et le Blaster dans l’autre ?

Jeff Mager : Notre jeu concerne le combat au sabre laser, donc bien sûr la position Blasters est une position de sabre laser basée sur Blaster. C’est Blaster plus sabre laser. Nous n’allons pas entrer dans trop de détails à ce sujet aujourd’hui, cependant.

Êtes-vous capable de parler de la durée de Star Wars Jedi : Survivor ? Combien de temps cela prendrait-il si les gens ne prenaient que le chemin critique au lieu d’essayer de collecter chaque fragment prioritaire et tous les autres objets de collection à travers le monde ?

Jeff Mager : Nous ne pouvons pas chiffrer cela. Ce que nous pouvons dire, c’est qu’il s’est considérablement développé depuis Fallen Order. Star Wars Jedi: Survivor est bien plus grand que Fallen Order, alors j’espère que les joueurs pourront trouver beaucoup à explorer et à apprécier pendant longtemps.

Blair Brown : Ouais. L’histoire et l’exploration sont beaucoup, beaucoup plus grandes que le dernier jeu.

J’ai déjà vu quelques rappels de personnages rencontrés dans le jeu précédent. Pensez-vous que le nouveau jeu fonctionnera de manière purement autonome, ou les joueurs auront-ils plus de plaisir s’ils ont déjà joué à Fallen Order auparavant ?

Blair Brown : Vous pouvez certainement jouer à Star Wars Jedi: Survivor sans avoir joué à Fallen Order ni jamais vraiment expérimenté de jeux Star Wars. Mais je pense que oui, vous comprendrez beaucoup plus les motivations de Cal si vous avez joué au titre précédent. Mais nous avons fait un point lorsque nous développions le jeu que cela pourrait être un point de départ pour de nouvelles personnes. Le groupe a été séparé du dernier jeu et vous rencontrez à nouveau ces personnages. Pour les nouveaux joueurs, ce sera comme, oh, qui est ce petit gars flou à quatre bras ? Alors que les joueurs de Fallen Order seront comme, oh mon Dieu, voici Greez; qu’est-ce qu’il a fait? Et je pense qu’ils en tireront tous les deux quelque chose.

Une chose qui m’intéressait un peu est de savoir si les concepteurs artistiques ont conçu deux modèles distincts pour Cal pendant les scènes coupées de l’histoire ou à bord de son navire par rapport au gameplay normal, comme le font souvent les jeux.

Blair Brown : C’est tous le même modèle, je pense. Nous avons un système de modèles que nous pouvons modifier dynamiquement en fonction de la distance de la caméra.

Quels types de fonctionnalités seront pris en charge sur les consoles de nouvelle génération ?

Blair Brown : Nous avons un retour haptique sur PlayStation 5 et un lancer de rayons sur PlayStation 5 et Xbox Series X.

Y a-t-il autre chose que vous aimeriez souligner à propos de Star Wars Jedi: Survivor ?

Blair Brown : Je pense que, pour moi, c’est l’exploration considérablement élargie. Nous ne sommes pas un jeu en monde ouvert, mais l’exploration est beaucoup plus étendue dans Star Wars Jedi : Survivor par rapport à Fallen Order tout en ayant une histoire Star Wars. C’est l’histoire de Cal que vous pouvez sauter sur le chemin principal et parcourir l’histoire. Mais j’espère que les joueurs confiants fouilleront, verront quelque chose d’intéressant, suivront ce fil, exploreront et trouveront quelque chose de cool.

Jeff Mager : Je pense que faire une véritable suite nous a donné l’occasion de vraiment nous concentrer sur les choses que nous voulions élever et améliorer. Avec Star Wars Jedi: Survivor, nous avons une vraie chance de faire cette véritable suite, de prendre ce que nous avons aimé dans ce que nous avons fait dans le dernier jeu et de le mettre à jour et de le mettre à niveau.

C’est plus accessible en termes de difficultés parmi lesquelles nous pouvons choisir parce que nous en avons ajouté une autre et nous avons peaufiné le reste et les avons fait se sentir un peu mieux. Il y a beaucoup d’améliorations. comme la carte a été améliorée, nous avons maintenant un voyage rapide. Dans l’ensemble, pour ceux qui n’ont pas joué au précédent ou à beaucoup de jeux en général, nous les facilitons bien dans celui-ci, donc ils ne devraient pas avoir de problèmes.

En tant que personne qui a joué à ce jeu une tonne de fois, je pense que les joueurs seront satisfaits des changements apportés à l’exploration. la carte aussi. Une fonctionnalité facultative pour la carte, par exemple, est l’aide à la navigation. Nous avons nos modes de difficulté sur le combat, mais la navigation sur la carte était également difficile pour certains joueurs, nous avons donc ajouté cette aide à la navigation. Ce que cela fait, c’est que si vous l’activez, au lieu de simplement montrer l’objectif principal au loin, lorsque vous ouvrez la carte, il mettra en évidence la porte la plus proche sur la carte qui mènera à cet objectif. C’est une sorte de chapelure à l’objectif pour les joueurs. Si vous souhaitez l’utiliser, vous pouvez l’activer ; c’est une amélioration que nous avons apportée à l’accessibilité de la navigation.

Existe-t-il un système de notes où vous pouvez laisser une icône sur la carte comme rappel personnel ?

Jeff Mager : Bien sûr. L’une des nouvelles fonctionnalités est le mode binoculaire du BD-1. Avec cela, vous pouvez mettre un point dans le monde à travers les jumelles ou à travers la carte et ils se parleront. Donc, si vous placez une balise dans les jumelles, elles apparaîtront sur la carte et vice versa.

Merci pour votre temps.

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