samedi, novembre 23, 2024

Parler des constructeurs de villes de survie avec Stray Fawn Studios et Team Kerzoven

À partir du sol

Alors que SimCité arrivé en 1989, le genre city builder est dans une sorte de renaissance. Bien sûr, Villes : horizons poursuit sa mainmise sur la simulation municipale, mais un sous-genre a surgi dans son ombre ; le constructeur de la ville de survie (parfois simplement connu sous le nom de bâtisseurs de colonies). Bien que ce genre existe techniquement depuis des décennies, il n’a commencé à trouver son identité qu’à la suite des années 2014. Banni. Depuis lors, un certain nombre de jeux comme Survie de la colonie ont ramassé le ballon là où il l’avait laissé, et d’autres jeux comme Frostpunk ont pris le concept dans des directions différentes.

Les jeux de gestion, en général, et les constructeurs de villes dans leur ensemble sont pour moi de grands jeux de relaxation. Alors que les jeux qui nécessitent un état hyper-concentré, tels que Destin éternelaidez-moi à gérer mon anxiété, ce sont les city builders qui m’aident à décompresser.

Le genre ne montre aucun signe de relâchement, avec des jeux comme ceux de Stray Fawn Studios Le village errant et l’équipe Kerzoven Cercle de Kerzoven à l’horizon avec des approches différentes. Les deux jeux sont suisses et sous l’égide de SwissGames, ce qui m’a donné l’occasion de leur parler à tous les deux.

Capture d’écran par Destructoid

Un pas en avant

Cercle de Kerzoven est le plus proche de Banni des deux projets. La grande différence est que l’environnement y est simulé. Non seulement vous gérez les besoins de vos colons, mais vous devez également équilibrer leurs besoins avec les ressources disponibles. Ne pas respecter la nature peut entraîner l’extinction des animaux ou même leur « multiplication explosive ».

« Quand Banni a été publié, j’ai été extrêmement impressionné par la simulation cohérente des villageois », a décrit Marco Burri, fondateur de l’équipe Kerzoven et développeur principal sur Cercle de Kerzoven. « On pouvait observer la vie de chaque personne, qui était unique à cette époque. Cependant, je me suis dit : ‘Pourquoi ne pas aller plus loin ? Pourquoi ne pas simuler et représenter les plantes et les animaux de cette façon également ? De plus, en raison de mon expérience d’ingénieur système, j’ai un flair pour les modèles de simulation détaillés, les boucles de contrôle et les processus naturels complexes.

Malgré l’élément de survie du jeu, Tearm Kerzoven s’est toujours concentré sur le fait de faire de Circle of Kerzoven une expérience relaxante. « Qui ne veut pas être confortable ? Je pense que dans notre vie de tous les jours, nous subissons beaucoup de stress et nous nous retrouvons dans un monde qui change de plus en plus vite. Cercle de Kerzoven s’appuie également fortement sur l’élément de ralentissement dans le cadre de l’expérience de jeu. C’est pourquoi beaucoup de Kerzoven consiste à observer des choses comme « comment la nature se comporte-t-elle ? » « Le sol est-il assez humide pour ma forêt ? ou ‘la population de loups se porte-t-elle bien?’

Village Errant Cercle de Kerzoven Entretien
Image via l’équipe Kerzoven

Principe de Symbiose

Stray Fawn Studios Le village errant a une approche différente mais a toujours le même objectif de coexister avec la nature. Vous construisez votre colonie sur le dos d’une énorme créature errante appelée Onbu. Vous devez non seulement garder vos villageois en bonne santé et heureux, mais aussi répondre aux besoins de la terre elle-même. « À la base, c’est un jeu sur le principe biologique de la symbiose », a décrit Philomena Schwab, co-fondatrice de Stray Fawn Studios et conceptrice de jeu sur Le village errant.

« Le cadre du jeu est inspiré de la mythologie indienne et nordique. La légende de la «tortue du monde» se retrouve dans de nombreux films, livres et jeux, mais il n’y a jamais eu de jeu qui faisait de la créature son principal mécanisme de jeu auparavant. En termes d’histoire et de construction du monde, nous nous sommes fortement inspirés du film d’animation japonais de 1984 Nausicaä de la Vallée du Vent.” Le lien narratif est que le monde est submergé par des champignons toxiques, ce qui rend la sécurité relative de l’Onbu d’autant plus importante.

J’ai demandé à Schwab ce qu’ils pensaient de la popularité croissante des jeux cosy, et ils m’ont répondu ceci : « Le groupe cible des jeux s’est beaucoup élargi ces dernières années, permettant à de nombreux nouveaux genres et sujets de trouver un public. De plus, je crois que les gens recherchent des expériences réconfortantes à la suite des récents événements qui se produisent dans notre société.

Personnellement, je préfère le terme « incendie de benne » pour décrire les événements récents qui se produisent dans notre société.

Village errant de près
Capture d’écran par Destructoid

L’influence des castors

J’aimais déjà les constructeurs de villes quand j’étais enfant, et SimCité eu un effet énorme sur mon développement. Cela a créé un intérêt pour l’urbanisme et les villes en général qui perdure jusqu’à ce jour. Je voulais entendre ce que les développeurs considéraient comme les meilleurs jeux du genre.

Pour Marco Burri, « Certains de mes favoris peuvent être vus dans Kerzoven: Comme toujours lors du développement d’un jeu, j’ai emprunté quelques mécaniques aux meilleurs. Par exemple, le fait que plusieurs villages de joueurs dans différentes zones climatiques soient simulés simultanément est inspiré de la série Anno. Bien sûr, un ancien maître ne doit pas passer inaperçu ici. Forteresse naine. Il m’a toujours fasciné, et c’est grâce à Forteresse naine que je me suis concentré sur une riche simulation de la nature et de tous les êtres vivants dans Kerzoven. Il y a beaucoup plus de grands jeux avec d’excellents mécanismes comme Timberborn, Village errantou Villes : horizons.”

En attendant, pour Philomena Schwab, « Personnellement, j’apprécie beaucoup Royaumes et châteaux à cause de la façon dont les développeurs ont rendu le jeu accessible. Dans de nombreux constructeurs de villes, vous avez une courbe d’apprentissage abrupte, mais ce jeu vous permet de vous lancer. Je suis aussi fan de Timberbornà cause de son cadre adorable, et j’ai joué waaaay trop d’heures de Banni.”

Tous les grands jeux, mais je dois faire écho à l’amour de Timberborn. Toujours en accès anticipé, Timberborn est un constructeur de ville de survie fantastique qui combine l’urbanisme et l’ingénierie. De plus, tous vos villageois sont des castors, ce qui le rend encore meilleur. Je suis très heureux de voir les deux développeurs lui donner un cri.

Cercle de Kerzoven de près
Image via l’équipe Kerzoven

La valeur de l’échec

En parlant de survie, l’une de mes parties préférées des constructeurs de villes a été les catastrophes. Bien que la souffrance soit toujours amusante à regarder, j’aime aussi essayer de reconstruire et de renaître de mes cendres. Cependant, leur nature aléatoire peut être frustrante, alors je voulais voir ce que les développeurs modernes pensent de la mécanique.

Marco Burri de l’équipe Kerzoven a eu une pensée unique sur le côté, « J’aime les catastrophes ou les dangers qui émergent de la simulation, par exemple, quand vous chassez tous les carnivores et que vous attrapez ensuite une peste de rats, qui mange ensuite tous les légumes et le maïs autour du village comme dans Cercle de Kerzoven. Vous pouvez voir le problème s’accumuler et avoir la possibilité d’atténuer les problèmes ou d’apprendre pour l’avenir. Personnellement, je n’aime pas les catastrophes d’événements dans des jeux comme les tornades ou les tremblements de terre si vous ne pouvez pas préparer ou éviter la catastrophe.

C’est assez intéressant de voir le contraste de la réponse de Philomena Schwab : « Personnellement, je suis toujours fan des mécanismes de survie dans les city builders. Sentir que tout ce que je construis est fragile et pourrait être détruit si je ne fais pas attention me donne un plus grand sens du but et de la valeur des constructeurs de villes (et de nombreux autres genres aussi). J’aime échouer, comprendre ce que j’ai fait de mal et réessayer.

J’aime voir des météores creuser de grands cratères dans le paysage, puis construire dans la nouvelle caractéristique du paysage. C’est peut-être le point de vue de mon conteur; les gens ont ce rappel du désastre sous leurs pieds. Cela montre que vous pouvez revenir de la destruction.

Village errant onbu
Capture d’écran par Destructoid

compte bancaire suisse

Les deux Cercle de Kerzoven et Village errant sont de petites productions indépendantes. Ils sont financés en partie par l’initiative SwissGames du Conseil suisse de la culture Pro Helvetia. J’ai interrogé Oliver Miescher, responsable des plateformes internationales, sur les conditions requises pour obtenir un financement (en plus d’être basé en Suisse).

«Les studios de jeux suisses soutenus par Pro Helvetia doivent convaincre un jury composé d’experts internationaux», expliquent-ils. « Ils sélectionnent des projets originaux et d’une grande qualité artistique qui ont un potentiel de marché international. Ils ont également un œil sur l’approche technique, la façon dont le jeu a été créé et sa pertinence par rapport aux autres versions indépendantes du monde entier.

Oh mince. Cela semble intense.

« L’un des plus grands défis pour les studios indépendants est la courte piste dont disposent les studios indépendants, c’est-à-dire la durée pendant laquelle un studio peut travailler sur un projet sans fonds supplémentaires. Surtout en Suisse, nous avons beaucoup de studios de jeux talentueux avec beaucoup de bonnes idées de jeux, mais en Suisse, il n’y a pas d’investissements.

«C’est pourquoi nous amenons des studios de jeux suisses à la GDC et à d’autres salons pour les aider à trouver des partenaires financiers comme des éditeurs, qui rendent leurs projets possibles à la fin. En même temps, nous réunissons également différents développeurs de jeux de Suisse et d’autres pays et construisons un réseau avec des gens de l’industrie du monde entier. Dans cet «espace sûr», les studios peuvent échanger avec des personnes du monde entier et obtenir des commentaires précieux sur les questions commerciales qu’ils se posent. Nous les soutenons avec des compétences commerciales (activités de coaching et de mentorat) et les préparons à être prêts avec leurs projets avant qu’ils ne rencontrent d’éventuels partenaires sur les salons du monde entier.

Cercle de la ferme de Kerzoven
Image via l’équipe Kerzoven

Manger en ville

Après une crise dans les années 2000, les fans de city builders mangent bien, grâce au marché indépendant. D’une certaine manière, le genre semble être un excellent lien pour l’imagination et la construction logique. De plus, comme l’ont souligné les développeurs, l’état du monde a créé un sol fertile pour des genres plus relaxants.

Cependant, être un développeur indépendant et essayer de subvenir à ses besoins est extrêmement difficile. Même les jeux les mieux exécutés et les mieux imaginés n’obtiendront pas la reconnaissance qu’ils méritent. Il est utile d’avoir le soutien du Conseil suisse de la culture Pro Helvetia pour aider avec les relations publiques et établir un mentorat.

Le village errant est actuellement en accès anticipé pour PC. Cercle de Kerzoven se concentre également sur PC et passera en accès anticipé plus tard cette année.

Zoey Handley

Rédacteur personnel – Zoey est un fou du jeu. Elle a commencé à bloguer avec la communauté en 2018 et a fait la une peu de temps après. Normalement trouvée en train d’explorer des expériences indépendantes et des bibliothèques rétro, elle fait de son mieux pour rester chroniquement pas cool.

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