Kusoge héroïque fait tourner les têtes
Classer un jeu comme kusoge ne signifie pas immédiatement que je le déteste. J’ai couvert de nombreux jeux que j’apprécie ou même que j’aime. Ganso Saiyuuki Super Singe Daibouken est parfois considéré comme l’un des pires jeux de tous les temps, et ce n’est certainement pas amusant, mais j’ai en quelque sorte apprécié mon temps avec. Livreur de journaux sur N64 est différent, cependant. J’aime juste Livreur de journaux.
je reconnais que Livreur de journaux est un jeu avec une montagne de problèmes qui ont suscité des critiques à l’époque, lui donnant un grand haussement d’épaules. Cependant, il n’y a pas grand chose comme ça. Même s’il s’agit techniquement du troisième match de la Livreur de journaux série, la version de High Voltage Software de la formule est tout à fait unique et quelque peu bizarre. Une version étrange d’une licence déjà étrange. Au diable les problèmes ; c’est celui auquel je suis retourné plusieurs fois.
Un chroniqueur avoue avoir mauvais goût
Je sens que je dois expliquer ce qu’est un journal. À l’époque où les nouvelles n’étaient pas diffusées à des vitesses presque instantanées, les gens les recevaient par des moyens primitifs. L’un de ces moyens consistait à consulter un recueil d’événements récents et d’éditoriaux connexes. Celui-ci a été imprimé sur de la pâte à papier, connue sous le nom de papier, et est donc appelé le « journal ».
Pour beaucoup d’enfants de banlieue, la « route du papier » était leur métier. Ils se rendaient dans un quartier spécifique pour livrer des journaux à la porte d’entrée (ou à la flaque d’eau au bout de l’allée) des abonnés. Ces enfants étaient connus sous le nom de « paperboys » ou « papergirls » une fois que les femmes ont été autorisées à entrer sur le marché du travail.
Livreur de journaux est un jeu d’arcade publié à la fin des années 1900. 1984, pour être précis. C’était un simulateur primitif qui imitait l’expérience de la livraison de journaux, jusqu’à éviter le feu de l’enfer craché par des gargouilles de pierre. Fin 1999, ce concept a été revisité par le titulaire de la licence, Midway, pour utiliser l’axe Z récemment introduit dans les jeux vidéo. C’était Livreur de journaux sur le N64, développé par High Voltage Software à ses débuts. Il s’agit également d’une représentation minutieusement précise du parcours d’un jeune le long de son parcours papier.
Terrorisés, les habitants fuient les banlieues
Livreur de journaux est un mélange d’ancien et de nouveau. Le concept de base reste le même; vous êtes lâché sur un quartier et pouvez mettre l’édition quotidienne dans la boîte aux lettres d’un abonné ou la déposer sur le perron avant. Au-delà de cela, High Voltage est devenu créatif.
Premièrement, l’approche sur rails a été complètement abandonnée à moins que vous ne jouiez sur la difficulté la plus facile limitée. Normalement, vous avez une liberté totale dans l’environnement, et si vous manquez un lancer, vous pouvez simplement vous retourner pour réessayer. Étrangement, si vous lancez un journal par la fenêtre de la maison ou agressez l’occupant sur sa pelouse, il ne se désabonnera pas. Je ne suis en fait pas certain que vous puissiez même perdre des abonnés, maintenant que j’y pense.
Plutôt que d’avoir à chaque fois le même quartier et de progresser au fil des jours de la semaine tout en essayant de survivre pour voir l’édition du dimanche, on progresse dans une succession de quartiers thématiquement variés. Votre principal obstacle est la limite de temps et la barre de vie de votre livreur. Si vous parvenez à livrer à la majorité des personnes sur votre itinéraire et à survivre, vous obtenez une augmentation du nombre d’abonnés dans cette zone. Vous continuez à diriger le même quartier jusqu’à ce que chaque maison réclame vos nouvelles chaudes et fraîches.
Un livreur sauve un bébé et tue un orignal
De là, Livreur de journaux c’est un peu le bazar, au point que je ne sais même pas par où commencer. Je suppose que j’ai mentionné que c’est imaginatif?
L’original Livreur de journaux était déjà un peu sombre sur la banlieue, mais la version N64 ressemble plus à la façon dont un patient hospitalisé pourrait le décrire alors que l’anesthésie se dissipe lentement et qu’il y a une télévision qui diffuse des dessins animés à proximité. Alors que le premier quartier est peut-être ce à quoi vous vous attendez, vous progressez ensuite dans un parc à roulottes, un terrain de camping et une ville habitée par des monstres Universal Studios.
Cela devient plus étrange à partir de là. Mon niveau préféré, thématiquement, vous fait escalader un volcan livrant des journaux. Finalement, vous trouvez la dernière maison dans le cratère rempli de lave. Cependant, il y a aussi un zoo, un autre terrain de camping et une banlieue menacée d’invasion extraterrestre.
Ensuite, il y a des boss qui apparaissent tous les quelques niveaux. Ce ne sont… pas géniaux. J’ai l’impression qu’il y a beaucoup de possibilités quand il s’agit de combattre des monstres avec des journaux enroulés, mais ceux qui en ont fait Livreur de journaux sont assez peu impressionnants.
C’est malheureux parce que ces journaux emballent un gros coup. Oubliez le fait qu’ils peuvent casser des fenêtres pendant un moment ; ils écrasent absolument les passants. Peu importe qu’il s’agisse d’un orignal ou d’un enfant sur un tricycle. Les journaux les frappèrent avec la force d’un obus d’artillerie. Je ne peux qu’imaginer que les journaux doivent être enroulés autour de briques et que le journaliste a le bras lanceur d’un pichet gorgé de stéroïdes, car les gens sont détruits par ces colonnes.
Les résidents de N64 suggèrent, « bargle nawdle zouss »
D’autre part, Livreur de journaux est un jeu techniquement difficile. Il a utilisé un style artistique étrange que je trouve plutôt attrayant. Ça me rappelle le clip de Dire Straits De l’argent pour rien. C’est une sorte de faible polygone et d’ombrage plat; un look rétro 3D sur une console déjà considérée comme rétro 3D. Malgré cela, la distance de tirage est bien trop courte et tout ce qui se trouve à l’extérieur est obscurci par un brouillard oppressant.
Là où c’est vraiment décevant, c’est le son. L’équipe du son a en fait créé beaucoup de plaisirs auditifs agréables. La musique est étrangement bonne, et comme le jeu, complètement folle. C’est comme la bande originale d’une banlieue envahie par des clowns. Les effets sonores sont également très bons, avec une qualité percutante et éthérée.
Cependant, tout dans le jeu est si ridiculement compressé. Tout y est étouffé, au point que certains échantillons de voix sont méconnaissables. Il y a tellement de morceaux de musique que c’est presque comme si on avait dit à l’équipe du son que Midway se précipitait pour une certaine capacité de cartouche, seulement pour la réduire considérablement avant l’expédition. C’est assez horrible.
Un chroniqueur fou exige de « jouer à de mauvais jeux »
Livreur de journaux est juste une grosse boule de clunk. Il ne contrôle pas particulièrement bien, son son est parfois incompréhensible et il n’y a pas beaucoup de profondeur dans le gameplay. Pourtant, malgré ces choses, je l’aime toujours un peu.
D’une part, j’adore le concept de Livreur de journaux jeux, encore plus maintenant qu’ils sont culturellement dépassés. Cependant, le fait que Livreur de journaux sur N64 prend un jeu étrange et le rend encore plus étrange, ce qui le rend tentant pour moi. À bien des égards, c’est un excellent exemple de kusoge : c’est clairement mauvais, mais d’une manière ou d’une autre, l’expérience est agréable.
Warner Bros. Games a été frustrant et réticent à faire absolument quoi que ce soit avec le catalogue de jeux de Midway. Ils sont l’un des éditeurs les plus frustrants à cet égard, faisant rarement même une brève mention de l’histoire qu’ils ont achetée et sur laquelle ils sont maintenant assis. Même s’ils se sont plongés dans les classiques, Livreur de journaux serait probablement comme Chasseur d’espions Des résurrections 3D dans la mesure où il serait difficile de les vendre. Même encore, j’aimerais voir une version qui supprime toutes les restrictions du N64. Non pas que je pense que cela en ferait un bon jeu, mais je pense que même les pires jeux devraient avoir la possibilité d’être tout ce qu’ils pourraient être.
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