Le développeur de Kirby dit que Forgotten Land était un moment Zelda: Breath of the Wild pour la série
Posté le 2 avril 2023 par Brian(@NE_Brian) dans Actualités, Switch
Avec Kirby et la terre oubliée marquant la première véritable tentative de gameplay 3D de la série, certains l’ont comparée à The Legend of Zelda: Breath of the Wild en ce sens qu’elle a pris une nouvelle direction pour la franchise. Le réalisateur de Kirby, Shinya Kumazaki, a maintenant partagé ses réflexions à ce sujet.
Parler avec IGN, Kumazaki a déclaré :
« Si nous parlons de ce que Breath of the Wild a peut-être fait pour la série Zelda en ce sens que c’était une révolution, révolutionné la série, je pense que Kirby [and the] Forgotten Land était en quelque sorte à un tournant. Et je pense que vous pouvez le considérer comme la première étape de notre genre de défi continu consistant à créer maintenant également des jeux Kirby en 3D.
Kumazaki a poursuivi en disant que Kirby ne se concentrerait pas uniquement sur la 3D à l’avenir. Au contraire, la meilleure expérience de jeu possible sera au centre des préoccupations.
« En réalité, il s’agit du type d’expérience de jeu que nous pouvons offrir aux joueurs et de la meilleure façon d’apporter cette expérience de jeu de manière optimale qui dicte vraiment la façon dont nous l’exprimons dans le jeu. C’est juste que maintenant nous avons ce nouveau genre de 3D comme une autre méthode, une autre façon, une autre forme de fournir cette expérience de jeu optimale grâce à une expérience de jeu Kirby optimale.
Réitérant l’importance du gameplay, HAL se demande si la 2D ou la 3D a du sens après avoir réfléchi à l’expérience et à l’idée centrale d’un projet. On dirait que Kirby’s Blowout Blast sur 3DS, qui contenait un peu de 3D, était vraiment la première fois que le studio était suffisamment à l’aise pour continuer avec ça dans Kirby and the Forgotten Land.
Selon Kumazaki :
« Avec des titres comme Air Ride, nous avions l’environnement pour créer un 3D [game]… mais c’est la compétence créative et l’expérience que nous n’avions pas autant. Et nous voulions vraiment pouvoir expérimenter et voir si c’était quelque chose que nous pouvions apporter à la série principale… Nous avons compris que l’obstacle pour créer un jeu 3D Kirby allait être élevé. Et vraiment avec Kirby’s Blowout [Blast] C’est quand j’ai examiné certains des défis précédents que la série a rencontrés et que j’ai vraiment exploité l’expérience que les gens ont acquise, que les équipes ont acquise pendant que nous nous développions pour cela. Et nous sommes arrivés à un point où nous avions l’impression d’avoir les compétences, nous avions l’expérience. Et lorsque nous avons testé, tout a commencé à se mettre en place, et c’est pourquoi nous nous sommes sentis en mesure de fournir une expérience Kirby 3D qui sera accessible à de nombreuses personnes.