Avant de commencer à parler de mon temps avec The Last Worker, je pense que je devrais préfacer l’épisode de cette semaine de Ian’s VR Corner avec quelques points.
Tout d’abord, l’éditeur du jeu Wired Productions devrait être absolument félicité non seulement pour avoir rendu The Last Worker disponible pour jouer en mode écran plat et VR, mais aussi pour son prochain casse-tête de type Lemmings, Tin Hearts. Si cette tendance devait être poursuivie par la majorité des éditeurs et développeurs, le monde du jeu VR serait un endroit beaucoup plus occupé et meilleur et plus tôt les autres studios et éditeurs de logiciels suivraient l’exemple de Wired, mieux ce serait.
Deuxièmement, mes impressions ci-dessous, et dans le coin VR de cette semaine ci-dessus, ne sont basées que sur environ 2 heures de jeu et je me sentais plutôt malade avec ce qui pourrait être Covid (bien que je teste toujours négatif) au moment de l’enregistrement. C’est peut-être pour cette raison que je n’ai pas semblé apprécier The Last Worker autant que d’autres critiques, je ne sais pas, mais il est certainement possible que le gameplay puisse s’améliorer considérablement après ce point.
Les événements de The Last Worker sont imprégnés de mystère et une courte vidéo d’introduction illustre l’intronisation du personnage du joueur Kurt dans la compagnie maritime de type Amazon Jüngle. Il était une fois l’usine de Jüngle semble avoir été un lieu de travail animé rempli d’humains, mais maintenant, il ne reste plus que Kurt en tant que dernier ouvrier titulaire et cela soulève la question de savoir pourquoi il n’a pas quitté son travail pour suivre son amant enceinte qui quitte Jüngle. dans l’intro.
Je suppose que cela est répondu plus tard dans le jeu, mais j’ai du mal à voir quelles sont les motivations de Kurt pour rester dans ce travail solitaire et sans issue en tant que dernier être humain là-bas. D’autant plus qu’il apprendra plus tard que le monde extérieur n’a pas l’air génial. À cette déclaration, il murmure juste quelque chose à propos de vouloir s’endormir, et honnêtement, cela m’a dérouté. Pourquoi devrais-je me soucier de cet homme qui, de toute évidence, ne se soucie même pas de lui-même ?
Il traite même son seul ami, une IA à la bouche pleine de mépris, nommée Skew. C’est comme s’il détestait être là-bas, mais il n’en pouvait plus de partir ? Les gens qui travaillent dans les entrepôts d’Amazon, où The Last Worker fait une satire si flagrante, le font parce qu’ils ont pour. Ils doivent payer des frais médicaux ou nourrir leur famille. Kurt ne semble pas avoir ces problèmes, alors pourquoi la fidélité aveugle à un travail qui ne lui fournit que du travail manuel en retour. Il dort même sur un tas d’ordures ! Bien sûr, le monde extérieur est peut-être mauvais, mais est-il vraiment pire que cela ? Encore une fois, tout cela peut trouver une réponse sur toute la ligne, mais puis-je vraiment être dérangé de pousser à travers le gameplay laborieux pour le savoir? La réponse est actuellement non.
Parce que c’est ce qu’est le gameplay, du moins dans les deux premières heures de toute façon. Il s’agit d’un cycle répétitif de récupération de boîtes (dans le jeu, cela s’appelle «livrer des rêves»), avec des sections furtives maladroites et des rythmes narratifs qui font allusion à un plus grand mystère à découvrir.
Mais alors ce récit semble souvent confus aussi. Une première partie voit Kurt être soumis à une section de tutoriel, une qu’il dit avoir parcourue plusieurs fois auparavant grâce à l’état mental de mauvaise qualité de Skew. Au cours de cette section, il est obligé de courir après un colis, ce qui le surprend et le met en colère, comme si c’était nouveau pour lui. Mais alors presque juste après avoir eu ce qui frôle presque une attaque de panique, Kurt dit à Skew qu’il a trouvé le tutoriel « relaxant ». Sa panique était-elle un acte ? Ou est-il simplement très oublieux ? Peut-être qu’il y a quelque chose d’autre qui ne va pas avec lui et que nous découvrirons plus tard – il a une toux plutôt persistante tout au long des premières heures, je suppose.
Désolé, je divague ici. Cerveau Covid peut-être. Abordons un peu l’aspect VR, vu que c’est pour cela que nous sommes ici. Le monde de Jüngle est certainement agréable à travers le casque du PSVR2. Le style artistique à l’ombre des cellules est audacieux et net et convient bien au cadre.
En ce qui concerne les mouvements, il y a une tonne d’options de confort avec lesquelles jouer, ce qui est agréable, mais le jeu est conçu pour être joué assis, il ne devrait donc pas être trop extrême pour la plupart des joueurs. Et tout est assis parce que c’est comme ça que Kurt passe tout son existant. Assis dans un petit «God Pod» faisant la course autour de Jüngle pour collecter et déposer des colis.
Le mouvement de ce pod est obtenu en utilisant les manettes et les boutons du visage sur les contrôleurs Sense bien que, de manière confuse, la narration de Skew vous indique que vous devez pousser et tirer sur les leviers de votre God Pod pour le déplacer. En réalité, ces leviers font absolument zilch et ne sont là que pour la décoration, donc j’ai trouvé cela un choix de conception étrange dans l’ensemble – peut-être que ce que Skew dit ici ne sont que des lignes vocales restantes de la version plate qui n’ont pas été modifiées ou supprimées pour VR.
Je pense que le principal argument de vente de The Last Worker est définitivement le casting, celui de Jason Isaacs est très drôle en tant que jureur fortement accentué, et Ólafur Darri Ólafsson brille en tant que Kurt, et leurs querelles contribuent à apporter beaucoup de personnalité à l’anti- satire capitaliste qui sévit dans le scénario.
Si, comme moi, vous êtes le genre de personne qui préfère que vos aventures VR soient plus libres, avec beaucoup d’interactivité, vous n’obtiendrez probablement pas grand-chose de The Last Worker. Si toutefois, vous aimez un bon mystère (et, espérons-le, avec une fin satisfaisante) avec un gameplay relativement lent, vous voudrez peut-être envisager de passer une commande. Bien que prudent en l’achetant numériquement sur le PSN car, contrairement à Jüngle, PlayStation n’autorise pas les retours.