Les développeurs de Kirby expliquent pourquoi Forgotten Land était un « souffle du moment sauvage » pour la série

Les développeurs de Kirby expliquent pourquoi Forgotten Land était un « souffle du moment sauvage » pour la série

Depuis que The Legend of Zelda: Breath of the Wild en 2017 a pris la franchise Zelda dans une nouvelle direction, il est devenu assez courant pour le public de désigner les changements similaires d’autres franchises de jeux comme « Breath of the Wild moments ». Super Mario Odyssey, Sonic Frontiers, Pokemon Legends : Arceus, Elden Ring et une poignée d’autres jeux ont été décrits en ces termes, et pas seulement parce que la plupart d’entre eux avaient également de grands champs ouverts d’herbe ondulant dans le vent. Et lorsque Kirby and the Forgotten Land a été annoncé comme le premier jeu Kirby principal entièrement en 3D dans les 30 ans d’histoire de la franchise, Breath of the Wild a de nouveau été mentionné.

S’adressant à Shinya Kumazaki, directeur général de la franchise Kirby, et au directeur expert du laboratoire HAL Tatsuya Kamiyama lors de la conférence des développeurs de jeux 2023, je leur ai demandé s’ils pensaient que Kirby et la terre oubliée étaient un tel moment pour la série. Après tout, en tant que premier jeu entièrement en 3D de Kirby, il a considérablement changé la façon dont les joueurs se déplacent dans les niveaux, explorent et combattent en tant que Kirby.

En réponse, Kumazaki a précisé que le développeur HAL Laboratory n’essayait pas de développer des titres Kirby dans le but de devenir comme n’importe quel autre jeu de n’importe quelle autre série. Mais il précise ensuite :

« Si nous parlons de ce que Breath of the Wild a peut-être fait pour la série Zelda en ce sens que c’était une révolution, révolutionné la série, je pense que Kirby [and the] Forgotten Land était en quelque sorte à un tournant. Et je pense que vous pouvez le considérer comme la première étape de notre genre de défi continu consistant à créer maintenant également des jeux Kirby en 3D.

Cependant, Kumazaki a précisé davantage: ce n’est pas parce que HAL a créé un jeu Kirby 3D que tout l’avenir de la franchise va suivre.

« En réalité, il s’agit du type d’expérience de jeu que nous pouvons offrir aux joueurs et de la meilleure façon d’apporter cette expérience de jeu de manière optimale qui dicte vraiment la façon dont nous l’exprimons dans le jeu », dit-il. « C’est juste que nous avons maintenant ce nouveau genre de 3D comme une autre méthode, une autre façon, une autre forme de fournir cette expérience de jeu optimale grâce à une expérience de jeu Kirby optimale. »

En fait, il m’a dit plus tard que la première préoccupation de HAL Laboratory dans la création d’un jeu Kirby était son expérience de jeu et quelle était l’idée de base du gameplay. À partir de là, ils décident si la meilleure expression de cela est la 2D ou la 3D – bien qu’il note que ce n’est que plus récemment que HAL s’est senti suffisamment à l’aise de travailler en 3D pour exprimer pleinement ses idées (apparemment en partie à cause de diverses bizarreries du simple, conception sphérique). Ce n’est qu’avec Kirby’s Blowout Blast, un titre 3DS eShop qui présentait un gameplay 3D de base, que l’équipe s’est sentie suffisamment en confiance pour faire le saut.

« Avec des titres comme Air Ride, nous avions l’environnement pour créer un 3D [game]… mais c’est la compétence créative et l’expérience que nous n’avions pas autant. Et nous voulions vraiment pouvoir expérimenter et voir si c’était quelque chose que nous pouvions apporter à la série principale… Nous avons compris que l’obstacle pour créer un jeu 3D Kirby allait être élevé. Et vraiment avec Kirby’s Blowout [Blast] C’est quand j’ai examiné certains des défis précédents que la série a rencontrés et que j’ai vraiment exploité l’expérience que les gens ont acquise, que les équipes ont acquise pendant que nous nous développions pour cela. Et nous sommes arrivés à un point où nous avions l’impression d’avoir les compétences, nous avions l’expérience. Et lorsque nous avons testé, tout a commencé à se mettre en place, et c’est pourquoi nous nous sommes sentis en mesure de fournir une expérience Kirby 3D qui sera accessible à de nombreuses personnes.

Nous avons également demandé à Kumazaki et Kamiyama si HAL pourrait ou non refaire plus de jeux Kirby à l’avenir comme Kirby’s Return to Dreamland Deluxe, ainsi que si le boss final de Forgotten Land était trop difficile (ou pas assez) pour les joueurs. étant donné la nature accessible de Kirby – gardez un œil sur IGN pour ces histoires plus tard dans la journée.

Rebekah Valentine est journaliste pour IGN. Vous pouvez la retrouver sur Twitter @duckvalentine.