Le voyage d’Amicia et Hugo dans A Plague Tale: Requiem est semé d’embûches et défini par l’angoisse. Alors que la protagoniste du jeu de rat commence à s’effondrer sous le poids d’un monde hostile, son état mental se défait, se tordant dans une spirale entraînée par le SSPT. PCGamesN a rencontré Charlotte McBurney, la doubleuse nominée aux BAFTA pour Amicia, sur le terrain à WASD pour discuter de la façon dont elle et son personnage ont évolué pendant Requiem.
McBurney est une Anglaise à la voix douce et polie, dont l’excitation nerveuse correspond au bourdonnement de WASD lui-même. C’est une période mouvementée pour Plague Tale: Requiem, qui a été nominé pour plusieurs prix BAFTA Games à la suite des prix du jeu de l’année quelque peu décevants de l’année dernière. McBurney est en lice pour le meilleur interprète dans un rôle principal; quelque chose qu’elle a plus que gagné.
Comme discuté dans notre critique de Plague Tale: Requiem, Amicia de McBurney n’est plus la jeune fille innocente du premier jeu d’Asobo. Au lieu de cela, elle est endurcie, prête au combat et impitoyable dans sa quête d’un remède pour Hugo. Elle tue sans peur et punit sans regret, mais la violence a fait des ravages sur son état mental. Frappé par le SSPT, le jeu d’histoire se concentre autant sur la santé mentale que sur les rats, et McBurney admet que jouer le rôle d’un adolescent brisé n’était pas une promenade de santé.
« Quand je lisais le script à la maison, je pleurais », a-t-elle déclaré à PCGamesN. « Je dessinais définitivement sur des choses que j’ai vécues, des choses que des gens que je connais ont vécues – de vraies [things]. Je canalisais certainement beaucoup de mes propres expériences.
« C’était très amusant à explorer d’une manière très étrange et macabre, car ce n’est pas souvent que quelqu’un dit » ici, lâche-toi « . Nous avons fait une section où ils ont dit ‘pouvons-nous juste vous mettre devant le micro, et pouvez-vous juste pleurer?’ Alors je me suis juste levé et j’ai pleuré pendant environ cinq minutes. C’est probablement la chose la plus cathartique que j’ai jamais faite – non pas que j’ai mal, mais c’est une bonne chose. Nous devrions tous l’essayer !
Les émotions d’Amicia sont ce qui la rend si attachante – c’est l’une des raisons pour lesquelles je suis tombé si amoureux d’elle en tant que personnage. Avec un sourire, elle dit « J’ai en quelque sorte pensé à [the recording booth] comme une salle d’épaves – vous savez ces endroits où vous entrez et où vous détruisez des assiettes et des choses – c’est comme ça que travailler sur Requiem était ; c’est comme entrer là-dedans mais avec mes émotions et juste me laisser aller.
« Quand j’ai lu le script pour la première fois, je me suis dit ‘oh mon dieu [the writer] a vu à travers moi, c’est terrifiant ! Pourquoi m’a-t-il écrit comme personnage ? et puis quand j’ai parlé à [him] à ce sujet [he] était comme ‘oh, je me suis écrit.’
Les traumatismes, l’anxiété et la santé mentale transcendent les frontières temporelles, et c’est l’une des choses qui rend Requiem – et la série Plague Tale dans son ensemble – si puissante. Si vous n’avez pas encore joué, je vous suggère vraiment de sortir le jeu pour un tourbillon; Assurez-vous simplement d’avoir des mouchoirs à proximité et éventuellement un pot de crème glacée.
Si vous le faites, nous avons un aperçu de la configuration système requise pour Plague Tale: Requiem pour vous assurer que votre plate-forme peut résister à la puissance de la Macula, ou si vous avez déjà joué et que vous avez eu le cœur brisé, nous avons une liste des meilleurs furtifs des jeux pour vous divertir.
Interview réalisée par Nat Smith à WASD 2023.