En réponse aux retours croissants selon lesquels la difficulté de la nouvelle extension de Destiny 2 était un peu trop élevée, Bungie a atténué presque toutes les activités du jeu et prévoit d’améliorer les dégâts de plusieurs armes principales pour que les ennemis se sentent moins tankés.
Les ennemis suraccordés et les primaires sous-accordées étaient deux des plus gros problèmes que j’ai évoqués dans mon Revue de Destiny 2 Lightfalldonc j’ai aussi été très encouragé par le dernier article de blog (s’ouvre dans un nouvel onglet)qui a été déployé parallèlement à un correctif implémentant quelques changements de difficulté précoces.
Pour le plus grand plaisir de presque tout le monde, la mission exotique de la saison 20, tristement brutale, a été maîtrisée, en particulier pour la mise à l’échelle à deux et trois joueurs, jusqu’à 33%. La mise à l’échelle de la santé de l’ennemi pour la difficulté Légende et Maître a également été réduite de 10 %. Curieusement, il n’a pas été fait mention du réglage de la patrouille qui divise Neomuna, mais presque toutes les autres activités devraient se sentir un peu moins grincheuses à l’avenir.
« Nous avons gardé un œil sur les commentaires de la communauté sur la difficulté globale depuis le lancement de Lightfall, et nous avons quelques changements dans la mise à jour d’aujourd’hui et les futures mises à jour qui réajustent certaines expériences », a déclaré Bungie. « Dans la mise à jour d’aujourd’hui, nous avons réduit les scalaires Legend et Master HP ennemis pour les unités non-boss, qui, selon nous, étaient un peu plus élevées que nous le souhaitions. »
En prime, les exigences de score de recommandation pour les rangs de gardien sept à neuf ont également été réduites dans le nouveau correctif. Le rang sept est tombé à 200 (était de 460), le rang huit est de 477 (était de 790) et le rang neuf est de 910 (était de 1 290). Bungie a considérablement réduit ces exigences plus tôt ce mois-ci, et J’étais parmi les joueurs qui n’ont pas tardé à dire qu’il fallait les réduire à nouveau, donc je suis ravi de voir que Bungie les a effectivement à nouveau réduits. Je pense que nous pourrions en fait être à un point d’arrêt raisonnable où les félicitations arbitraires ne sont pas un obstacle exhaustif pour le classement.
Pour l’avenir, Bungie prépare une mise à jour de mi-saison – qui ne devrait pas tarder, car il reste 53 jours dans la saison au moment de la rédaction – pour faire face aux primaires décevantes. Les fusils automatiques obtiennent le plus gros coup de pouce à 25 % ; les fusils à impulsion, les canons à main et les armes de poing (d’une manière ou d’une autre) bénéficient d’un buff de 20 % ; tandis que les fusils éclaireurs subissent 10% de dégâts supplémentaires. Bungie dit qu’il surveille les SMG et les arcs, qui sont sans doute les seules primaires légendaires qui se sentent bien à utiliser en ce moment, et « continuera à garder un œil sur l’équilibre des armes principales en PvE et pourra revoir leur réglage si nécessaire ».
Voici d’autres bonnes nouvelles : les primaires exotiques Quicksilver Storm et Touch of Malice ont reçu quelques corrections de bogues bienvenues dans le nouveau correctif et ne subissent plus une pénalité de 40 % de dégâts. Quicksilver Storm est une excellente option Strand une fois que vous avez obtenu le catalyseur, ce qui est particulièrement bénéfique pour les versions Strand. Maintenant, nous avons juste besoin de Bungie pour corriger son animation d’échange de grenade lente.
Bungie a confirmé que feu l’acteur de Zavala, Lance Reddick a plus de performances à venir.