Ayant joué à plusieurs parcs à thème dans les années 90, je me sens tout à fait qualifié pour dire que la gestion d’un parc à thème réel serait sucer. Cela pourrait être lucratif, mais ce ne serait pas amusant, car il y a beaucoup de vomi et les amateurs de sensations fortes ont une grande propension à pleurnicher. Mais j’ai l’impression que je pourrais m’habituer au vomi et aux gémissements si le parc à thème ressemblait davantage à ceux de Park Beyond (s’ouvre dans un nouvel onglet)qui ne sont pas ancrés par les lois tyranniques de la gravité.
Initialement prévu pour sortir plus tôt cette année, Park Beyond a maintenant une date de sortie ferme : le 16 juin. Avant cela, il y a une bêta fermée du 9 mai au 19 mai. Vous pouvez vous inscrire au test bêta fermé ici (s’ouvre dans un nouvel onglet).
Park Beyond est une simulation de gestion, oui, mais en fait, la construction des manèges est ce qui m’intéresse le plus. L’idée est de les « imposer », et curieusement, la possibilité de rendre les choses bizarres n’est pas exclusive aux manèges : vous pouvez Imposez les magasins et les membres du personnel aussi. Vous devrez également gérer Nausea des visiteurs, et plus amusant, vous devrez gérer leur Newphoria, ce qui se produit lorsque vous avez un manège fou qui rend tous les autres obsolètes.
Vous pouvez également explorer votre parc du point de vue d’un visiteur, et si le ratissage n’est pas pour vous, il existe un mode bac à sable pour une expérimentation sans souci. Fraser a parlé à Limbic Entertainment (Tropico 6) du jeu il y a quelques années (s’ouvre dans un nouvel onglet). « Au lieu de construire le type de parc que vous aimeriez visiter, vous pouvez créer quelque chose qui ne pourrait probablement jamais exister dans le monde réel, plein de manèges qui frôlent l’impossible », a écrit Fraser.