Team Ninja a publié la mise à jour 1.05 de Wo Long Fallen Dynasty (PS5 version 1.005), et cela ajoute de nouveaux paramètres d’options et plus encore ! Lisez la suite pour les nouvelles notes de mise à jour complètes de Wo Long Fallen Dynasty pour le 31 mars ci-dessous.
Notes de mise à jour de la mise à jour 1.05 de Wo Long Fallen Dynasty | Notes de mise à jour de la mise à jour 1.005 de Wo Long | Notes de mise à jour de la nouvelle mise à jour de Wo Long Fallen Dynasty pour le 31 mars :
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Caractéristiques supplémentaires
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- Ajout des options de paramètres pour basculer automatiquement les cibles verrouillées en cas de déviation réussie ou de déviation en réponse aux coups critiques.
Remarque : les joueurs peuvent activer ces options dans les paramètres du jeu en sélectionnant Changer de cible verrouillée après avoir dévié et Changer de cible verrouillée après avoir dévié un coup critique. - Ajout de l’option de paramètres pour basculer la cible verrouillée vers l’ennemi le plus proche en appuyant sur le joystick droit.
Remarque : les joueurs peuvent activer cette option dans les paramètres du jeu en sélectionnant Basculer la cible verrouillée vers l’ennemi le plus proche. - Ajout d’options pour définir la vitesse de rotation et de suivi de la caméra verrouillée.
Remarque : ces options ont été ajoutées à la page Verrouillage de la caméra dans les paramètres de la caméra. - Ajout de l’option pour activer/désactiver le mouvement inertiel lors de la rotation de la caméra.
Remarque : Cette option a été ajoutée à la page Caméra normale dans les paramètres de la caméra. - Modification du menu Renforts pour afficher les guerriers qui ont prêté serment avec le joueur mais qui ne sont actuellement pas disponibles en tant que compagnons. Il a également été possible d’offrir des tasses de cordialité.
- Ajout d’une option permettant aux joueurs de se séparer de compagnons en sélectionnant un compagnon actuel dans le menu Renforts plutôt qu’en utilisant une branche de saule.
- Modifications apportées afin que l’ordre de tri des menus suivants soit enregistré :
- Équipement, inventaire, statut, ensemble de sorts de sorcellerie, ensemble de combat et tous les menus disponibles chez le forgeron
- Ajout d’une interface permettant aux joueurs de comparer les équipements dans le menu Équipement.
Remarque : d’autres extensions pour l’interface de comparaison, telles que la prise en charge de la liste Set Bonus et du menu Status, sont prévues pour les correctifs suivants. - Modifications apportées au menu Équipement afin que les joueurs puissent désormais vérifier et sélectionner l’équipement défini sur Favoris.
- Modifications apportées au menu Voyage qui permettront aux joueurs de vérifier leur progression dans la collecte de Shitieshou, de coquilles de cigale dorées, de tablettes, d’essence de veine de dragon et de cristaux de veine de dragon via des icônes.
- Ajout d’icônes de coche aux missions terminées dans le menu Voyage.
- Modification de certaines conceptions et des légendes des commandes pour faciliter la distinction entre les menus Inventaire et Entrepôt chez le forgeron.
- Ajout d’une icône dédiée qui s’affiche lors du réapprovisionnement automatique des flèches, des projectiles et des consommables.
- Ajout d’avertissements pour avertir les joueurs lorsque le ratio de poids de leur équipement dépasse 100 %.
- Ajout des options de paramètres pour basculer automatiquement les cibles verrouillées en cas de déviation réussie ou de déviation en réponse aux coups critiques.
Ajustements
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- A apporté les ajustements suivants aux taux d’abandon :
- Augmentation du taux d’obtention d’objets très rares après avoir vaincu des boss sur les principaux champs de bataille.
- Augmentation du taux d’obtention d’objets très rares après avoir vaincu des boss de sous-champ de bataille lors de duels.
- Augmentation du taux d’obtention d’objets très rares après avoir vaincu d’autres joueurs lors de sessions d’invasion.
- Ajustements apportés pour que les objets des coffres au trésor contenant de l’équipement entraînent des butins aléatoires (uniquement lors de leur deuxième ouverture).
Remarque : à partir de la deuxième partie, ces objets, tout en ayant des niveaux de mise à niveau plus élevés, sont également plus susceptibles d’être de rareté plus élevée. - Ajustements apportés afin que les objets avec des raretés plus élevées soient plus susceptibles d’être abandonnés après que le joueur ait vaincu des ennemis avec des rangs de moral plus élevés que le rang de moral actuel du joueur.
- Ajustement des critères de sélection des cibles verrouillées pour éviter de donner la priorité aux ennemis les plus éloignés du joueur, même lorsqu’il y a d’autres ennemis à proximité.
- Amélioration des situations dans lesquelles le jeu échouait parfois à basculer automatiquement vers une nouvelle cible verrouillée après que le joueur ait vaincu un ennemi.
- Modification de la commande d’interaction pour les drapeaux funéraires en la touche fléchée ↓ ou ↓ sur le pavé directionnel.
- A apporté quelques ajustements au niveau de difficulté pour la bataille contre Zhang Liang sur le champ de bataille principal « Village de la Calamité », y compris ce qui suit :
- Diminution du maximum de HP de sa première forme
- Ajustement de chaque type de dégâts
- Ajustement de l’IA
- Mouvement de caméra ajusté pendant les attaques aériennes
- Ajout d’un didacticiel à la bataille contre Zhang Liang sur le champ de bataille principal « Village of Calamity ».
- Ajustements effectués pour que les attaques de Divine Beast soient affectées par le rang de moral du joueur.
- Ajustement de la quantité de dégâts infligés par chaque bête divine, en tenant compte de l’effet du rang de moral du joueur.
- Prolongation de la durée d’invincibilité après avoir effectué des coups fatals ou dévié en réponse à des coups critiques, car les effets de l’invincibilité se sont dissipés avant que les joueurs ne reprennent le contrôle.
- Modifications apportées au mode Photographie afin que la direction du mouvement et de la rotation de la caméra soit désormais basée sur la vue du joueur lors de l’inclinaison de la caméra.
- Modifications apportées pour que Revenge ne soit pas écrasé lorsque les joueurs sont vaincus par la cible de Revenge et attendent de l’aide pendant les sessions multijoueurs.
Remarque : ce changement empêchera la perte de Qi authentique lorsque vous attendez de l’aide ou lorsque vous recevez de l’aide à plusieurs reprises après avoir été vaincu par le même ennemi.
- A apporté les ajustements suivants aux taux d’abandon :
Corrections de bugs majeurs
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- Correction des situations sujettes aux plantages qui se produisaient dans certains environnements.
- Correction d’un bug qui empêchait les joueurs de progresser après s’être mis en correspondance avec d’autres joueurs sous certaines conditions en coopération.
- Correction d’un bug qui permettait aux joueurs de sortir des limites de l’étape actuelle à partir de certains endroits dans certaines étapes.
- Correction d’un bug qui bloquait les personnages (dans le sol/les objets environnants) à certains endroits à certaines étapes, empêchant les joueurs de progresser.
- Correction d’un bug qui empêchait les joueurs de rentrer dans la zone du boss à certaines étapes.
- Correction d’un bug qui permettait d’obtenir un élixir intérieur particulier en battant des joueurs lors de sessions d’invasion, même s’il n’avait pas été acquis auparavant.
- Correction d’un bug qui faisait mourir un certain nombre d’ennemis à chaque redémarrage du jeu à partir de certains drapeaux de bataille sur le champ de bataille principal « Darkness over the Hanshui River ».
- Correction d’un bug qui permettait d’échanger des objets avec un Shitieshou à chaque redémarrage du jeu à partir de certains drapeaux de bataille dans le sous-champ de bataille « Heirloom Seal of the Realm ».
- Correction d’un bug dans le sous-champ de bataille « Legend of the Thunder God » dans lequel le taux d’obtention d’objets après avoir vaincu le boss était équivalent au taux des ennemis mineurs.
- Correction d’un bug qui bloquait parfois Hong Jing dans le sol après l’avoir attaquée avec la technique d’arts martiaux Antelope Horn dans le sous-champ de bataille « The Scarlet Crystal ».
- Correction d’un bug dans lequel la somme des valeurs d’effets spéciaux affichées par rang s’affichait parfois de manière incorrecte.
Remarque : Il n’y a aucun changement dans les valeurs réelles de chaque effet spécial. - Correction d’un bug dans lequel l’effet spécial Ammo Held Max n’était pas pris en compte lors du déplacement de projectiles entre l’inventaire et l’entrepôt.
- Correction d’un bug dans lequel la liste des nouveaux objets ne donnait pas la priorité aux objets qui avaient été précédemment acquis, mais qui étaient épuisés puis acquis à nouveau.
- Correction d’un bug qui faisait mourir le personnage du joueur s’il retirait l’équipement qui avait l’effet spécial pour HP lorsqu’il était sur le point de mourir.
- Correction d’un bug qui empêchait parfois les joueurs envahisseurs d’effectuer des frappes fatales directement après avoir utilisé les techniques d’arts martiaux Dawning Sky et Skyward Evergreen en fonction des paramètres de hauteur de ce personnage.
- Correction d’un bug qui survenait lors des sessions de recrutement multijoueur à 3 joueurs, dans lesquelles le temps restant pour aider les joueurs restants ne s’affichait pas si le joueur avec un numéro de joueur plus récent avait été tué.
- Correction d’autres bugs mineurs.
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Versions Steam®/Microsoft Store
Caractéristiques supplémentaires
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- Ajout de l’option Faire offrande au drapeau funéraire aux configurations clés.
- Ajout de l’option Changer de cible verrouillée (loin de la caméra) et de l’option Changer de cible verrouillée (vers la caméra) aux configurations clés.
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Corrections de bugs majeurs
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- Correction des situations sujettes aux plantages qui se produisaient dans certains environnements.
- Correction d’un bug qui empêchait parfois l’affichage du marqueur de destination sur la carte Sense Qi en résolution ultra-large.
- Correction d’un bug qui empêchait les joueurs de lancer des attaques spirituelles si la garde avait été définie sur la touche Maj dans les paramètres de contrôle.
Une fois qu’un nouveau patch sera disponible, nous ne manquerons pas d’en informer nos lecteurs.
Source: Équipe Ninja