dimanche, novembre 24, 2024

Exclusif – Découvrez 6 nouvelles cartes de Magic: The Gathering’s March of the Machine Set

Nous sommes de retour avec une autre révélation exclusive de Magic: The Gathering – cette fois, un premier aperçu de six cartes du prochain set March of the Machine, dont une qui fait partie d’un potentiel combo de deux cartes pour tuer instantanément votre adversaire dans Magic’s Standard format. Nous avons également discuté avec Dave Humpherys, responsable de la conception des décors de Wizards of the Coast, des conceptions derrière chaque carte et du tout nouveau type de carte « combat ».

Feuilletez ce diaporama pour voir toutes les nouvelles carteset lisez la suite pour entendre les réflexions de Humpherys à leur sujet :

La plus remarquable de ces cartes est potentiellement Invasion of Tarkir, qui est une carte de combat – le premier nouveau type de permanent dans Magic depuis que WOTC a introduit les planeswalkers désormais omniprésents il y a près de 16 ans. Lorsque vous jouez une bataille, vous obtenez un effet immédiat, mais vous choisissez ensuite un adversaire pour la défendre – infliger suffisamment de dégâts à la bataille (soit avec des créatures attaquantes, soit avec des sorts directs) vous permettra de la retourner en une nouvelle carte, dans ce cas. cas un dragon très en colère. Humpherys dit qu’ils ont discuté de la question de savoir si les batailles pouvaient simplement être des enchantements ou des terrains, mais que « conceptuellement, ce que nous visons n’avait tout simplement pas de sens comme n’importe quel type de carte existant ».

WOTC espère que les batailles seront jouables dès le départ, Humpherys nous disant également que d’autres équipes de conception ont déjà exprimé leur intérêt à les utiliser potentiellement dans le cadre de futurs ensembles. « S’ils jouent aussi bien que nous l’espérons », explique-t-il, « ils devraient apparaître de temps en temps dans des mondes où ils ont un sens pour l’histoire en cours, mais je doute qu’ils soient un jour dans tous les sets. » Pour aider à permettre cela, les batailles de March of the Machine ont toutes le sous-type «siège», offrant une certaine flexibilité à WOTC pour modifier ou itérer leur conception sur toute la ligne.

« Voldaren Thrillseeker avec Yargle et Multani était une interaction très intentionnelle »


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Deux autres de nos révélations d’aujourd’hui font partie du cycle de cartes de March of the Machine qui associe des personnages légendaires auparavant individuels d’un plan donné sur une seule carte – dans ce cas, Baral et Kari Zev de Kaladesh et Rankle et Torbran de Kaldheim. Humpherys dit « c’est génial quand nous pouvons trouver un moyen de fusionner les capacités pour lesquelles les personnages sont connus pour créer une tournure qui aurait autrement l’air suffisamment cohérente pour une nouvelle carte de créature que nous pourrions créer. »

Une équipe révélée précédemment était le quelque peu comique Yargle et Multani, qui est simplement une créature 18/6 sans capacités, mais une autre de nos révélations qui utilise le nouveau mécanisme de sauvegarde recontextualise cette équipe légendaire à un effet mortel. Les créatures avec le soutien peuvent donner des marqueurs +1/+1 et des capacités temporaires à une autre créature lorsqu’elles arrivent sur le champ de bataille, et la capacité de Voldaren Thrillseeker permet en conséquence un combo de deux cartes en un tour-tuer dans March of the Machine. Alors qu’il faut 10 manas de trois couleurs différentes pour tirer en un seul tour, utiliser Voldaren Thrillseeker pour améliorer Yargle et Multani vous permet d’avoir immédiatement une créature de 20 puissances que vous pouvez sacrifier pour tuer théoriquement votre adversaire.

« Voldaren Thrillseeker avec Yargle et Multani était une interaction très intentionnelle qui, selon nous, serait un contenu amusant étant donné les coûts de mana de ces cartes et les moyens de perturber ce combo avec suppression ou gain de vie », assure Humphreys. Il explique également qu’il a dirigé la conception des décors pour Ikoria, qui avait un moyen de donner à d’autres créatures de nouvelles capacités dans le mécanisme Mutate, indiquant qu’ils étaient confiants quant à l’utilisation d’une idée similaire ici.

Nos deux dernières cartes sont le premier « seigneur » Phyrexian (terme familier de Magic pour une créature qui améliore d’autres créatures du même type) que nous avons vu, ainsi qu’une version Phyrexianisée de l’enchantement préféré des fans. Typhon de requin. Notamment, ce dernier est l’une des cartes de March of the Machine qui crée le premier jeton de transformation de Magic, créant ce qui est essentiellement un œuf que vous pouvez payer du mana pour faire éclore une vraie créature. Humpherys dit même que l’idée de Chrome Host Seedshark est née parce que l’art conceptuel de ces jetons Incubator ressemblait un peu à des œufs de requin.

Vous pouvez lire mon interview complète avec Dave Humpherys ci-dessous avec de nombreuses informations intéressantes sur ces cartes, mais c’est loin d’être la seule chose que Magic prépare en ce moment. Alors que March of the the Machine sortira au début du mois prochain, nous avons également eu la première révélation exclusive de son Croisement du Seigneur des Anneaux Set arrivant plus tard cette année.

IGN : les batailles sont le premier nouveau type de permanent depuis Planeswalkers, et nous avons vu l’impact qu’elles ont eu sur Magic. Vous attendez-vous à ce que les batailles aient le même impact, apparaissant dans chaque set à partir de maintenant ?

Dave Humpherys, responsable de la conception des décors pour March of the Machine : Nous les avons intentionnellement définis comme des batailles par opposition à quelque chose qui ressemble plus à des avions afin qu’ils puissent être utilisés dans une grande variété de paramètres futurs. D’autres équipes de conception ont exprimé leur intérêt à les utiliser. S’ils jouent aussi bien que nous l’espérons, ils devraient apparaître de temps en temps dans des mondes où ils ont un sens pour l’histoire en cours, mais je doute qu’ils soient un jour dans tous les sets. Pour l’instant, nous sommes impatients de voir ce que les joueurs apprécient le plus à leur sujet afin de savoir comment livrer les futures conceptions.

Pourquoi créer un nouveau type permanent ? Était-ce simplement la meilleure façon d’exprimer un nouveau design que vous aviez en tête, ou cherchiez-vous consciemment à bousculer le jeu d’une nouvelle manière ?

Conceptuellement, ce que nous recherchions n’avait tout simplement pas de sens comme n’importe quel type de carte existant. Nous avons certainement discuté s’il s’agissait de terrains ou d’enchantements au fur et à mesure que la mécanique évoluait. Un danger du nouveau type de carte est le manque de moyens d’interagir avec lui. Heureusement, le moteur de jeu permet une interaction via l’attaque et le blocage pour eux et les récompenses pour gagner la bataille sont en lançant des types de cartes déjà dans le jeu. Un nouveau type de carte est cool cependant. Nous devons juste être durables lorsque nous le faisons.

« Conceptuellement, ce que nous visons n’a tout simplement pas de sens comme n’importe quel type de carte existant. »


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Mark Rosewater a parlé une fois sur son podcast de la difficulté de composer l’équilibre d’une nouvelle chose comme celle-ci – en particulier les toutes premières cartes d’équipement, dans ce cas. Cherchez-vous à jouer en toute sécurité avec la première série de batailles afin qu’elles ne causent pas de problèmes d’équilibre, ou espérez-vous qu’elles seront jouées de manière compétitive dès le départ?

Bien que nous sachions que la création d’un nouveau type de carte comme Batailles comporterait des risques, nous l’avons abordé davantage du point de vue de la détermination de la manière dont nous pourrions atténuer ces dangers de manière systématique plutôt qu’en visant le niveau de puissance. Nous espérons que ceux-ci seront jouables dès le départ.

Le siège est-il le seul type de bataille actuel ? L’introduction immédiate de sous-types faisait-elle partie de l’intention de vous laisser plus d’espace de conception à l’avenir ?

Siège est le seul sous-type actuel pour Battle. Comme je l’ai noté plus tôt, il y avait d’autres futures équipes explorant l’espace de conception de Battles, nous savions donc que nous voulions configurer les choses d’une manière qui serait compatible avec d’autres fonctionnalités et garder l’espace de conception ouvert pour les futures itérations de Battles.

En ce qui concerne le choix des personnages, qu’est-ce qui fait l’équipe légendaire parfaite ?

Je ne pense pas qu’il y ait une seule formule pour l’équipe parfaite. Je pense qu’ils sont très amusants lorsque les deux personnages partagent des identités qui se chevauchent mais aussi des contrastes saisissants. C’est génial quand nous pouvons trouver un moyen de fusionner les capacités pour lesquelles les personnages sont connus pour créer une tournure qui aurait autrement l’air suffisamment cohérente pour une nouvelle carte de créature que nous pourrions créer.

Y a-t-il une paire en particulier que vous avez pensé à donner à une carte dont vous étiez triste de ne pas avoir fait le montage final ?

Je crois que toutes les paires qui nous ont le plus enthousiasmés ont été imprimées. Nous avons continué à en ajouter d’autres à l’ensemble et en avons fait encore plus pour l’avant-première. Il y avait quelques paires pour lesquelles nous n’avions tout simplement pas trouvé de conceptions mécaniques satisfaisantes, mais pas pour celles dont je n’avais pas l’impression qu’elles n’avaient finalement pas atterri sur une conception beaucoup plus satisfaisante pour cet avion.

« Je crois que toutes les paires qui nous ont le plus enthousiasmés ont été imprimées. »


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Y a-t-il déjà eu un moment où ces équipes étaient constituées de deux cartes utilisant le mécanisme « s’associer à », ou l’idée était-elle toujours de fusionner leurs capacités en une seule ?

L’idée était toujours de fusionner deux personnages en une seule carte. « Partenariat avec » est aussi mécaniquement quelque chose que nous sommes plus susceptibles d’utiliser dans les produits légaux non standard.

Le mécanisme de sauvegarde sur Voldaren Thrillseeker semble pouvoir entraîner des combos assez inattendus en fonction des capacités qui y sont liées – par exemple, juste dans cet ensemble, vous pouvez l’utiliser avec le Yargle et Multani précédemment révélés pour infliger 20 dégâts. Avez-vous dû trouver des règles lors de la conception des capacités de sauvegarde étant donné les trois décennies de créatures avec lesquelles ils pouvaient interagir dans des formats éternels, et avez-vous des idées sur ce combo à deux cartes en particulier ?

Voldaren Thrillseeker avec Yargle et Multani était une interaction très intentionnelle qui, selon nous, serait un contenu amusant étant donné les coûts en mana de ces cartes et les moyens de perturber ce combo avec suppression ou gain de points de vie. Il n’y avait pas de règles que nous pensions devoir établir, à part simplement tester les conceptions. J’ai dirigé la conception des décors pour Ikoria et donc aussi les conceptions de mutation dans cet ensemble, ce qui signifie que j’aime particulièrement combiner des capacités comme celle-ci, mais j’étais également convaincu que nous pourrions le faire à nouveau avec ce mécanisme.

Nous avons déjà vu des personnages emblématiques être complétés et comment cela affecte leur mécanique, mais c’est amusant de voir Chrome Host Seedshark, qui est essentiellement la version complétée de l’enchantement Shark Typhoon. Quels ont été les défis ou les joies de compléter certains concepts et tropes emblématiques de Magic en plus des personnages ?

Les joies du processus consistaient en grande partie à parcourir tout notre multivers et à trouver ce que nous aimerions voir sous une forme phyrexianisée. Voir ce que nos artistes peuvent créer avec ça est alors immensément satisfaisant. L’idée du Chrome Host Seedshark est en partie venue de ma pensée que certains jetons Incubator dans l’art conceptuel ressemblaient beaucoup à des œufs de requin pour moi et suggéraient ce concept. J’ai aussi adoré le fait que nous ayons complété certaines de nos créatures sous des formes qui rappelaient certaines créatures Phyrexian emblématiques du passé. Il n’y avait pas beaucoup de défis autres que de manquer d’espace dans le décor pour faire toutes les créatures que nous aurions autrement voulu voir.

Phyrexian Butcher est le premier « seigneur » approprié pour les créatures Phyrexian. Pourquoi avez-vous décidé d’attendre la Marche de la Machine pour cela au lieu de l’introduire dans l’avion d’origine du Phyrexian dans All Will Be One ?

Il y avait tellement de créatures Phyrexian dans All Will Be One qu’avoir une carte qui se souciait d’eux semblait presque trop facile, du moins dans le contexte du scellé et du draft où plus de 90% des créatures avaient ce type de créature. Nous avons cependant réalisé le désir de cartes qui se souciaient d’eux et savions que March of the Machine les avait en pourcentage de l’ensemble qui était plus approprié pour le limité et serait encore assez tôt pour être construit.

Tom Marks est le rédacteur en chef adjoint des revues d’IGN. Il aime les jeux de cartes, les puzzles, les jeux de plateforme, les plateformes de puzzle et bien plus encore. Tu peux suivez le ici.

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