lundi, décembre 30, 2024

Terra Nil a envie de planter du gazon artificiel

Développeur: Vies libres
Éditeur: Devolver Numérique
Revu le: PC
Code reçu.

Terra Nil se présente comme un moyen froid d’apprendre à ressusciter un monde mort. Il ressemble certainement à la partie avec de belles prairies qui sortent de machines de terraformation futuristes, et des animaux fouinant paisiblement autour de leurs nouveaux habitats. En pratique, le jeu finit par être une corvée fastidieuse d’essais et d’erreurs qui semble plus inutile que de se trouver une nouvelle planète. C’est dans son application méthodique des mécanismes de jeu de stratégie que Terra Nil échoue, car il ne laisse aucune place à la nature pour suivre son cours.

Chaque nouvelle région de Terra Nil est un paysage de friches grises avec des caractéristiques topographiques comme des falaises et peut-être de l’eau polluée. Votre première tâche consiste à placer des éoliennes pour générer de l’électricité afin d’alimenter les appareils magiques qui nettoient le désert. Chaque appareil a une petite zone d’effet, vous devez donc être stratégique avec l’endroit où vous les placez. Au début, vous pouvez essayer d’être strict sur le nombre que vous utilisez pour ne pas gaspiller, mais dans la pratique, vous en placerez beaucoup plus qu’il ne semble initialement efficace. Le problème est que tout est Terra Nil a un si petit rayon d’influence. Bientôt votre friche sera, en effet, recouverte de verdure, mais aussi de tonnes d’appareils de récupération. La dernière étape de chaque niveau consiste à démolir tout ce que vous avez construit, mais ce processus peut nécessiter encore plus de bâtiments et de terraformation, ce qui semble également inutile.

Entre la zone d’effet limitée de chaque bâtiment et les exigences finales concernant la collecte de vos bâtiments, vous n’obtenez jamais ce moment de « bien-être » de nourrir un habitat à la vie. C’est très mécanique, sans marge de manœuvre pour ce qu’est la nature : l’autosuffisance. Si je place un semoir à gazon, mais que je n’arrive pas à le faire remplir un petit carré, ce carré devrait naturellement se remplir avec le temps car c’est ainsi que fonctionne l’herbe. Au lieu de cela, il restera vide comme un rappel tenace de mon placement imparfait. Ou peut-être que je veux placer une ruche. Je dois d’abord placer un nombre arbitraire de semoirs à gazon afin de « déverrouiller » la ruche. Ou pire encore, peut-être devrez-vous utiliser un laser géant pour trancher le lit d’une rivière à travers une belle forêt afin de pouvoir déconstruire un appareil terrestre et atteindre cet achèvement magique à 100%. Tout est au service de mécanismes de jeu artificiels au lieu de processus naturels.

Vous devez également créer des biomes parfaitement équilibrés afin de faire revenir la faune. C’est aussi une question d’essais et d’erreurs, sans aucune indication de leurs besoins avant d’abattre une prairie ou une zone humide. En fait, vous ne savez même pas ce que sont les animaux jusqu’à ce que vous « scanniez » une région et espérons qu’elle découvre une grenouille ou un perroquet. En plus de cela, les commentaires que le jeu vous donne sur les besoins d’un certain animal sont vagues. Les animaux s’adaptent au monde réel, ils tirent le meilleur parti des environnements qui les entourent et, dans de nombreuses situations, font des compromis pour une durabilité à long terme. Les castors construisent des barrages pour créer des lacs et des étangs, les écureuils enterrent les noix qui poussent dans les arbres et les abeilles pollinisent les fleurs. Mais ils n’ont pas besoin d’environnements vierges et parfaits pour démarrer. Un castor ne peut pas survivre dans un désert, mais il n’a pas non plus besoin d’exactement 10 carrés de zones humides plus 5 carrés d’arbres et 3 carrés de rivière.

C’est dans la tendance de Terra Nil à exiger une précision mathématique qu’il n’est pas amusant, sans parler d’un outil pédagogique pour la restauration de l’environnement. Le jeu ne dit pas expressément que vous réparez une Terre endommagée par l’exploitation humaine comme la déforestation, la combustion de combustibles fossiles ou peut-être même la guerre nucléaire, mais la ligne de démarcation est là. Malheureusement, la théorie derrière ces méthodes de restauration et l’exécution dans le jeu manque la compréhension critique que la nature trouvera un moyen. Lui donner un peu d’aide peut accélérer les choses, mais le forcer à se conformer à vos idéaux revient à planter du gazon artificiel.

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