lundi, décembre 23, 2024

The Walking Dead: Saints & Sinners – Chapitre 2: Retribution n’est pas aussi chaotique sur PSVR2

J’étais un grand fan de The Walking Dead : Saints & Sinners quand j’y ai joué sur PC VR. Me frayer un chemin à travers les mini-mondes ouverts de la Nouvelle-Orléans post-apocalyptique était super immersif et la façon dont les armes virtuelles avaient une sensation de poids et de poids a apporté un grand sens du réalisme à la procédure.

En jouant à ce jeu, j’avais vraiment l’impression de jouer dans mon propre épisode de l’émission télévisée et c’est ce sentiment qui a inspiré ma série vidéo classique VR Corner « The Walk-Ian Dead ». The Walk-Ian Dead a duré trois épisodes avant d’être cruellement annulé en raison de chiffres d’audience criminellement bas et il a eu lieu pendant les premières heures du premier match. Grâce à la sortie tant attendue de The Walking Dead: Saints & Sinners – Chapitre 2: Retribution sur PSVR2, j’ai cependant ramené cette série pour un épisode spécial de The Walk-Ian Dead Saison 2 que vous pouvez au-dessus de ceux-ci mots.

Dans celui-ci, vous pouvez regarder plus de 30 minutes de gameplay extraites de la version PSVR2 de The Walking Dead : Saints & Sinners – Chapitre 2 : Retribution, le tout accompagné d’un jeu de rôle farfelu grâce à moi.

Sinon, vous pouvez regarder mes aventures dans la Nouvelle-Orléans infestée de zombies depuis le tout début, en commençant par S1: E1 ici.

Ce que vous ne trouverez pas dans la saison 2 de The Walk-Ian Dead est une analyse très critique. Principalement parce que j’étais trop occupé à me tirer une balle dans l’aine accidentellement. C’est à cela que servent ces mots, donc si vous voulez connaître mes premières impressions sur le port PSVR2 de Saints & Sinners – Chapitre 2, lisez la suite !

The Walking Dead : Saints & Sinners – Chapter 2 : Retribution initialement sorti exclusivement sur la Quest 2 et je l’ai évité comme une horde déchaînée car les critiques de l’époque n’étaient pas aimables. C’était très bogué et ça ne fonctionnait pas du tout très bien sur le casque autonome de Meta et, bien que les choses se soient considérablement améliorées sur le PSVR2, en particulier en termes graphiques, il y a encore des zones avec des secousses notables ici et là dont je ne me souviens pas avoir été présent dans l’original.

Alors que Saints & Sinners avait l’impression qu’il avait été spécialement conçu pour PC VR, ce qui me frappe dans le chapitre 2, c’est qu’il ressemble vraiment à un jeu conçu pour la quête qui a ensuite été mis à l’échelle pour PC et PSVR2. Au moins au cours des deux premières heures, les zones dans lesquelles vous vous dirigez semblent plus petites que les bacs à sable de l’original, si elles ne sont pas simplement levées directement du premier jeu. Bien qu’il semble y avoir beaucoup de nouveaux domaines à explorer, il y a ici une dépendance certaine au rechapage de l’ancien terrain. Il s’agit définitivement d’un « Chapitre 2 » et non d’une suite à part entière.

S1:E2 ici pour votre plus grand plaisir.

En termes de gameplay, il semble également y avoir beaucoup moins d’attention sur la furtivité et la gestion des ressources dans le chapitre 2. Au moins dans les premières heures du jeu, les armes à feu et autres armes ne manquent jamais et en fait, j’ai fini par avoir plus d’armes que je ne pouvais en porter à plusieurs reprises ! Les munitions étaient également abondantes et cela a changé la sensation du jeu en quelque chose qui s’apparente davantage à un jeu de tir d’action qu’à un RPG furtif. Je comprends qu’ils ont probablement dû faire cela pour attirer le marché de Quest 2, mais cela prive le jeu de la tension que j’aimais auparavant.

En parlant d’armes à feu, le chapitre 2 propose une sélection de nouvelles armes, même si je n’ai pu utiliser qu’une seule d’entre elles, le SMG, jusqu’à présent. Vous pouvez me voir l’utiliser pour assassiner directement environ 15 personnes dans le coin VR de cette semaine et, même si c’était agréable à utiliser, j’étais fondamentalement imparable.

Il y a cependant eu quelques améliorations de la qualité de vie par rapport à l’original, la plus bienvenue étant l’atténuation des pénalités d’endurance strictes. Dans Saints & Sinners, mon personnage manquait régulièrement de souffle après seulement quelques secondes de sprint, ce qui a entraîné un tas de morts frustrantes alors que j’essayais de distancer les zombies à la vitesse d’un bébé rampant. Dans le chapitre 2 cependant, ces choses sont beaucoup plus indulgentes, ce qui, je suppose, est lié à la façon dont le gameplay a maintenant été beaucoup plus rapide.

S1:E3. Merci de regarder mes anciennes vidéos.

Si vous avez aimé le premier Saints & Sinners autant que moi, il y a encore beaucoup à apprécier ici et je dirais que ça vaut le coup car vous aurez toujours beaucoup de gameplay pour votre argent. C’est juste dommage que cela ne ressemble pas vraiment à la véritable suite que le jeu original mérite à juste titre.

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